Kamis, 31 Desember 2009

Animasi


Dalam kehidupan sehari-hari kita sering mendengar kata animasi. Lalu apa sih animasi itu??? Kata animasi diambil dari kata ANIMATION - TO ANIMATE  yang artinya adalah hidup atau menghidupkan.

Lalu akan muncul pertanyaan dibenak kita tentang hal apa yang dihidupkan itu dan bagaimana caranya??

Rabu, 30 Desember 2009

Contoh Model Character 3D


Berbicara tentang teori modeling character 3D pada pembahasan sebelumnya. Kali ini saya akan mencoba membahas tentang pembentukan model karakter 3 dimensi berdasarkan langkah pemodelan 3 dimensi. Dancontoh yang saya ambil adalah pembentukan model karakter Mrs Pear.



Animasi Sederhana


Dalam 3Ds Max, modifier dapat dibuat animasi dengan mengatur nilai parameter modifier tersebut. Selain itu, animasi modifier tersebut juga dapat digabung dengan tombol transformasi lainya.

Animasi yang akan dibuat adalah animasi yang menunjukan suatu perubahan bentuk. Objek yang digunakan adalah Box dimana Box tersebut dimodifikasi dengan menggunakan Slice dan Lattice. Berikut adalah langkah-langkah pembuatannya :


  • Membuat objek Box pada viewport Perspective. Ukuran objek tersebut bebas, tapi pada pembuatan animasi kali ini saya buat dengan parameter sebagai berikut :



Selasa, 29 Desember 2009

Editable Spline, Extrude, dan Penggandaan Objek


Pada pembuatan objek sederhana dengan Editable Spline, terdapat beberapa penggunaan modifier Spline, Modifier Extrude dan penggandaan objek. Untuk menambah pemahaman mengenai ketiga bentuk modifier tersebut, berikut akan dipaparkan mengenai ketiga bentuk modifikasi tersebut.

  1. Editable Spline

Ketika Editable Spline aktif  dan bukan pada sub objeknya (vertex, segment, dan spline) maka akan dapat dimamfaatan beberapa tombol rollout sebagai berikut :

Senin, 28 Desember 2009

Modeling dengan Editable Spline

Untuk membuat suatu model 3 dimensi, dapat dilakukan melalui beberapa cara. Hal tersebut tergantung dari model apa yang akan kita buat dan cara metode apa yang kita pakai. Misalnya dalam pembuatan suatu karakter buah apel bisa dilakukan melalui dua cara. Yang pertama yaitu melalui objek geometri yaitu Sphere dan kemudian diberikan efek Taper pada sub menu Parametric Deformer di Modifier Menu. Ataupun dengan cara kedua yaitu dimulai dari objek 2 dimensi yaitu Line yang kemudian diberi efek Lathe pada Modifier Menu. Dan langkah selanjutnya untuk kedua cara diatas adalah melakukan Editable mesh hingga sampai pada bentuk yang diinginkan.


Adapun dibawah ini adalah suatu contoh modeling pembuatan suatu objek kunci dengan menggunakan objek Shapes dan Editable Spline.