tag:blogger.com,1999:blog-2403418371697745502024-03-14T09:56:40.713+07:00hOpE n dReaMsmelangkah tuk menggapai harapan dan mimpiiyhahttp://www.blogger.com/profile/14898296167342597480noreply@blogger.comBlogger25125tag:blogger.com,1999:blog-240341837169774550.post-73119846165721949792011-06-16T17:21:00.000+07:002011-06-16T17:21:44.441+07:00Komputasi Modern<!--[if gte mso 9]><xml> <w:WordDocument> <w:View>Normal</w:View> <w:Zoom>0</w:Zoom> <w:TrackMoves/> <w:TrackFormatting/> <w:PunctuationKerning/> <w:ValidateAgainstSchemas/> <w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid> <w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent> <w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText> <w:DoNotPromoteQF/> <w:LidThemeOther>IN</w:LidThemeOther> <w:LidThemeAsian>JA</w:LidThemeAsian> <w:LidThemeComplexScript>X-NONE</w:LidThemeComplexScript> <w:Compatibility> <w:BreakWrappedTables/> <w:SnapToGridInCell/> <w:WrapTextWithPunct/> <w:UseAsianBreakRules/> <w:DontGrowAutofit/> <w:SplitPgBreakAndParaMark/> <w:DontVertAlignCellWithSp/> <w:DontBreakConstrainedForcedTables/> <w:DontVertAlignInTxbx/> <w:Word11KerningPairs/> <w:CachedColBalance/> <w:UseFELayout/> </w:Compatibility> <w:BrowserLevel>MicrosoftInternetExplorer4</w:BrowserLevel> <m:mathPr> <m:mathFont m:val="Cambria Math"/> <m:brkBin m:val="before"/> <m:brkBinSub m:val="--"/> <m:smallFrac m:val="off"/> <m:dispDef/> <m:lMargin m:val="0"/> <m:rMargin m:val="0"/> <m:defJc m:val="centerGroup"/> <m:wrapIndent m:val="1440"/> <m:intLim m:val="subSup"/> <m:naryLim m:val="undOvr"/> </m:mathPr></w:WordDocument> </xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml> <w:LatentStyles DefLockedState="false" DefUnhideWhenUsed="true"
DefSemiHidden="true" DefQFormat="false" DefPriority="99"
LatentStyleCount="267"> <w:LsdException Locked="false" Priority="0" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Normal"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="heading 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 7"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 8"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 9"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 7"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 8"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 9"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="35" QFormat="true" Name="caption"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="10" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Title"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="1" Name="Default Paragraph Font"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="11" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtitle"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="22" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Strong"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="20" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Emphasis"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="59" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Table Grid"/> <w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Placeholder Text"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="1" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="No Spacing"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Revision"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="34" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="List Paragraph"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="29" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Quote"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="30" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Quote"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="19" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Emphasis"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="21" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Emphasis"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="31" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Reference"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="32" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Reference"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="33" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Book Title"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="37" Name="Bibliography"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" QFormat="true" Name="TOC Heading"/> </w:LatentStyles> </xml><![endif]--><!--[if gte mso 10]> <style>
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:"Table Normal";
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-priority:99;
mso-style-qformat:yes;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin-top:0cm;
mso-para-margin-right:0cm;
mso-para-margin-bottom:10.0pt;
mso-para-margin-left:0cm;
line-height:115%;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:12.0pt;
font-family:"Times New Roman","serif";}
</style> <![endif]--> <div style="line-height: 115%; text-align: justify;"><b>Komputasi</b> sebetulnya bisa diartikan sebagai cara untuk menemukan pemecahan masalah dari data <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Input" title="Input"><span style="color: windowtext; text-decoration: none;">input</span></a> dengan menggunakan suatu <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Algoritma" title="Algoritma"><span style="color: windowtext; text-decoration: none;">algoritma</span></a>. Hal ini ialah apa yang disebut dengan <span>teori komputasi</span>, suatu sub-bidang dari <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Ilmu_komputer" title="Ilmu komputer"><span style="color: windowtext; text-decoration: none;">ilmu komputer</span></a> dan <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Matematika" title="Matematika"><span style="color: windowtext; text-decoration: none;">matematika</span></a>. Selama ribuan tahun, perhitungan dan komputasi umumnya dilakukan dengan menggunakan <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Pena" title="Pena"><span style="color: windowtext; text-decoration: none;">pena</span></a> dan <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Kertas" title="Kertas"><span style="color: windowtext; text-decoration: none;">kertas</span></a>, atau <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Kapur" title="Kapur"><span style="color: windowtext; text-decoration: none;">kapur</span></a> dan batu tulis, atau dikerjakan secara mental, kadang-kadang dengan bantuan suatu tabel. Namun sekarang, kebanyakan <b>komputasi</b> telah dilakukan dengan menggunakan <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Komputer" title="Komputer"><span style="color: windowtext; text-decoration: none;">komputer</span></a>.</div><a name='more'></a><br />
<div style="line-height: 115%; text-align: justify;">Secara umum iIlmu komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan model <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Matematika" title="Matematika"><span style="color: windowtext; text-decoration: none;">matematika</span></a> dan <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Teknik" title="Teknik"><span style="color: windowtext; text-decoration: none;">teknik</span></a> penyelesaian <a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Numerik&action=edit&redlink=1" title="Numerik (halaman belum tersedia)"><span style="color: windowtext; text-decoration: none;">numerik</span></a> serta penggunaan <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Komputer" title="Komputer"><span style="color: windowtext; text-decoration: none;">komputer</span></a> untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Ilmu" title="Ilmu"><span style="color: windowtext; text-decoration: none;">ilmu</span></a> (sains). Dalam penggunaan praktis, biasanya berupa penerapan simulasi komputer atau berbagai bentuk komputasi lainnya untuk menyelesaikan masalah-masalah dalam berbagai bidang keilmuan, tetapi dalam perkembangannya digunakan juga untuk menemukan prinsip-prinsip baru yang mendasar dalam ilmu.</div><div style="line-height: 115%; text-align: justify;">Bidang ini berbeda dengan ilmu komputer (<span>computer science</span>), yang mengkaji komputasi, komputer dan pemrosesan informasi. Bidang ini juga berbeda dengan teori dan percobaan sebagai bentuk tradisional dari ilmu dan kerja keilmuan. Dalam ilmu alam, pendekatan ilmu komputasi dapat memberikan berbagai pemahaman baru, melalui penerapan model-model matematika dalam program komputer berdasarkan landasan teori yang telah berkembang, untuk menyelesaikan masalah-masalah nyata dalam ilmu tersebut.</div><div style="line-height: 115%; text-align: justify;">Definisi Komputasi Modern</div><div style="line-height: 115%; text-align: justify;">Komputasi modern terdiri dari dua kata yaitu komputasi dan modern<strong>. Komputasi</strong> dapat diartikan sebagai cara untuk menemukan pemecahan permasalahan dari data input dengan suatu algoritma. Komputasi merupakan subbagian dari matematika. Selama ribuan tahun, perhitungan dan komputasi menggunakan pena dan kertas, atau kapur dan batu tulis, atau dikerjakan secara mental dan kadang-kadang menggunakan tabel. disebut modern karena menggunakan alat canggih saat menyelesaian masalah. Maka dapat di simpulkan Komputasi modern adalah perhitungan yang menggunakan computer canggih dimana pada computer tersebut tersimpan sejumlah algoritma untuk menyelesaikan masalah perhitungan secara efektif dan efisien.</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span>Komputasi modern digunakan untuk memecahkan masalah antara lain untuk menghitung:</span></div><ul type="disc"><li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span>Akurasi (bit, floating point)</span></li>
<li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span>Kecepatan (dalam satuanHz)</span></li>
<li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span>Problem volume besar (paralel)</span></li>
<li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span>Modeling (NN dan GA)</span></li>
<li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span>Kompleksitas (menggunakan Teori Bog O)</span></li>
</ul><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span>Karakteristik Komputasi Modern</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span>Karakteristik komputasi modern ada 3 macam, yaitu :</span></div><ol start="1" type="1"><li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span>Komputer-komputer penyedia sumber daya bersifat heterogenous karena terdiri dari berbagai jenis perangkat keras, sistem operasi, serta aplikasi yang terpasang.</span></li>
<li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span>Komputer-komputer terhubung ke jaringan yang luas dengan kapasitas bandwidth yang beragam.</span></li>
<li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span>Komputer maupun jaringan tidak terdedikasi, bisa hidup atau mati sewaktu-waktu tanpa jadwal yang jelas.</span></li>
</ol><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><b><span>Jenis-Jenis Komputasi Modern</span></b><span></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span>Jenis-jenis komputasi modern ada 3 macam, yaitu :</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span>1. Mobile Computing atau Komputasi Bergerak</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span>Mobile computing (komputasi bergerak) merupakan kemajuan teknologi komputer sehingga dapat berkomunikasi menggunakan jaringan tanpa menggunakan kabel serta mudah dibawa atau berpindah tempat, tetapi berbeda dengan komputasi nirkabel. Berdasarkan penjelasan tersebut, untuk kemajuan teknologi ke arah yang lebih dinamis membutuhkan perubahan dari sisi manusia maupun alat. Contoh dari mobile computing adalah GPS, smart phone, dan sebagainya.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span>2. Grid Computing</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span>Komputasi grid memanfaatkan kekuatan pengolahan idle berbagai unit komputer, dan menggunakan kekuatan proses untuk menghitung satu pekerjaan. Pekerjaan itu sendiri dikontrol oleh satu komputer utama, dan dipecah menjadi beberapa tugas yang dapat dilaksanakan secara bersamaan pada komputer yang berbeda. Tugas-tugas ini tidak perlu saling eksklusif, meskipun itu adalah skenario yang ideal. Sebagai tugas lengkap pada berbagai unit komputasi, hasil dikirim kembali ke unit pengendali, yang kemudian collates itu membentuk keluaran kohesif.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span>Keuntungan dari komputasi grid adalah dua kali lipat: pertama, kekuatan pemrosesan yang tidak digunakan secara efektif digunakan, memaksimalkan sumber daya yang tersedia dan, kedua, waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan pekerjaan besar berkurang secara signifikan.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Komputasi">http://id.wikipedia.org/wiki/Komputasi</a></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><a href="http://whatdo-u-mean.tk/mempelajari-komputasi-modern">http://whatdo-u-mean.tk/mempelajari-komputasi-modern</a>/</div>iyhahttp://www.blogger.com/profile/14898296167342597480noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-240341837169774550.post-1356693690311719182011-06-13T14:47:00.004+07:002011-06-13T14:54:48.269+07:00Chromebook<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgy20iVxORxvXU-kQ1OLJrW3z1KmiMX9NawwMWOK0_ONX6IyblYU5BzezWNKTaJRRnLsJD_GoCdr0XDGxlEcgFxnDZ7M1_P02qqVHqEQuTkoNotWFhBUBWAN3m_U3w-Tvlr4yV9iya53s8V/s1600/buynow-devices.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="136" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgy20iVxORxvXU-kQ1OLJrW3z1KmiMX9NawwMWOK0_ONX6IyblYU5BzezWNKTaJRRnLsJD_GoCdr0XDGxlEcgFxnDZ7M1_P02qqVHqEQuTkoNotWFhBUBWAN3m_U3w-Tvlr4yV9iya53s8V/s320/buynow-devices.png" width="320" /></a></div><br />
<br />
<div style="text-align: justify;">Mulai 15 Juni 2011 Google bersama Acer dan Samsung akan mulai memasarkan Laptop ChromeBook secara online di Amazon dan BestBuy pada beberapa negara antar lain Amerika, Inggris, Perancis, Jerman, Belanda, Italia dan Spanyol.<br />
<a name='more'></a>Laptop dengan core Chrome web browser ini memiliki perbedaan utama dengan komputer lainya. Diantaranya adalah perbedaan waktu yang dibutuhkan untuk melakukan booting. Pada ChromeBook, booting hanya membutuhkan waktu 8 ( delapan ) detik. Pengaksesan email pun menjadi lebih mudah, karena hanya membutuhkan waktu beberapa detik saja. Perbedaan lainya adalah dalam masalah backup. Sekarang pengaksesan berbagai aplikasi, games, foto, musik, video, dan dokumen dapat dilakuakan dimana saja dan kapan saja tanpa perlu menghawatirkan masalah back-up. Chromebook juga memiliki dukungan internet 3G. Untuk keamanan, Chromebook juga memiliki multi layer built-in security sehingga user tidak akan dipusingkan oleh masalah virus.</div><div style="text-align: justify;">Chromebook juga menawarkan layanan berbasis Cloude Computing pada Chromebooks for Business and Education. Layanan Clode Computing ini menawarkan administrasi user secara remote devices, aplikasi, dan policy serta termasuk garansi perangkat Chromebook pengganti maupun update. </div></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><a href="http://1dunia.net/2011/05/cloud-computing-dengan-chromebook">http://1dunia.net/2011/05/cloud-computing-dengan-chromebook</a></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><a href="http://googleblog.blogspot.com/2011/05/new-kind-of-computer-chromebook.html">http://googleblog.blogspot.com/2011/05/new-kind-of-computer-chromebook.html</a></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><a href="http://www.google.com/chromebook">http://www.google.com/chromebook</a></div>iyhahttp://www.blogger.com/profile/14898296167342597480noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-240341837169774550.post-18527083552194082722011-06-13T14:09:00.004+07:002011-06-13T14:48:05.159+07:00Cloud Computing<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><b>Cloud Computing ( </b>Komputasi Awan) merupakan penggabungan pemamfaatan teknologi komputer ( Komputasi) dan pengembangan berbasis internet. Cloud merupakan metafora dari internet, sebagaimana penggambaran awan yang sering digunakan dalam penggambaran diagram komputer.</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghBv4ZxLaXyM0MaFpDB30s8rDbKCCUQMhV8fJurGEFunEcIWTYIUWQSBqfcmHf_v2xZkHJTxSjjFMfOfYTiL1YWSFwVJId29GKdMDj0CKkTrUQr18LwXFw-0rQP5ge8kUzMYgrHLyk5idf/s1600/605px-Cloud_computing.svg.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="222" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghBv4ZxLaXyM0MaFpDB30s8rDbKCCUQMhV8fJurGEFunEcIWTYIUWQSBqfcmHf_v2xZkHJTxSjjFMfOfYTiL1YWSFwVJId29GKdMDj0CKkTrUQr18LwXFw-0rQP5ge8kUzMYgrHLyk5idf/s320/605px-Cloud_computing.svg.png" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
<a name='more'></a><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Penggambaran awan dalam Cloude Computing tersebut merupakan abstaksi dari infrastruktur kompleks yang terdapat didalamnya. Yaitu suatu metoda komputasi dimana kapabilitas terkait teknologi informasi disajikan sebagai suatu layanan, sehingga pengguna dapat mengaksesnya melalui intenet.</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Menurut sebuah makalah tahun 2008 yang dipublikasi IEEE Internet Computing "Cloud Computing adalah suatu paradigma di mana informasi secara permanen tersimpan di server di <span style="color: black; text-decoration: none;">internet</span> dan tersimpan secara sementara di komputer pengguna (client) termasuk di dalamnya adalah desktop, komputer tablet, notebook, komputer tembok, handheld, sensor-sensor, monitor dan lain-lain.</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Cloud computing pada dasaranya adalah menggunakan <a class="st_tag internal_tag" href="http://teknoinfo.web.id/tag/internet/" rel="tag" title="Posts tagged with internet">Internet</a>-based service untuk meng support business process. Cloud service biasanya memiliki beberapa karakteristik, diantaranya adalah: <br />
<span id="more-1240"></span>Sangat cepat di deploy, sehingga cepat berarti instant untuk implementasi.<br />
<ul><li>Nantinya biaya start-up teknologi ini mungkin akan sangat murah atau tidak ada dan juga tidak ada investasi kapital.</li>
<li>Biaya dari service dan pemakaian akan berdasarkan komitmen yang tidak fix.</li>
<li>Service ini dapat dengan mudah di upgrade atau downgrade dengan cepat tampa adanya Penalty.</li>
<li>Service ini akan menggunakan metode multi-tenant (Banyak customer dalam 1 platform).</li>
<li>Kemampuan untuk meng customize service akan menjadi terbatas.</li>
</ul></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Komputasi_awan">http://id.wikipedia.org/wiki/Komputasi_awan</a><br />
<a href="http://teknoinfo.web.id/teknologi-cloud-computing">http://teknoinfo.web.id/teknologi-cloud-computing</a> </div>iyhahttp://www.blogger.com/profile/14898296167342597480noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-240341837169774550.post-73364569105065858412011-05-09T11:12:00.002+07:002011-05-09T11:22:06.054+07:00[Review Jurnal Internasional VSRD-IJCSIT, Vol. 1 (1), 2011, 29-35 ] E-Governance Challenges and Cloud Benefits<div style="text-align: justify;">Cloud computing adalah sebuah konsep komputasi baru. Yang telah dianggap sebagai masa depan komputasi. Pada cloud computing, perangkat lunak, perangkat keras dan jaringan memainkan utama peran. Kita bisa membayangkan cloud sebagai cluster komputer yang didasarkan pada sistem terdistribusi yang menyediakan layanan secara real time melalui jaring</div><div style="text-align: justify;"></div><a name='more'></a><br />
<div style="text-align: justify;">E-Government bertujuan untuk menyediakan layanan yang dibutuhkan kepada user wajib dan pada waktu yang diharuskan. Sebuah e-government sistem harus dapat memilih layanan dan memberikan layanan dalam suatu cara yang efisien dan efektif. Sebuah sistem e-government yang efektif harus dapat diandalkan, biaya yang efektif, kemudahan pemeliharaan, memuaskan lainnya dan bersifat nonfunctional.<br />
</div><div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;">Cloud Computing menyediakan konsumsi layanan baru dan model pengiriman terinspirasi oleh Consumer Internet Services. Drive Cloud Computing menurunkan biaya dan mempercepat pengurangan manfaat biaya. Cloud menciptakan terobosan yang cepat. E-Governance dengan Cloud Computing menawarkan manajemen integrasi dengan masalah otomatis resolusi, mengelola keamanan end to end, dan membantu anggaran berdasarkan penggunaan yang sebenarnya dari data.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Pada tingkat global, arsitektur Cloud dapat menguntungkan pemerintah untuk mengurangi duplikasi usaha dan meningkatkan pemanfaatan sumber daya secara efektif. Teknologi yang sudah ada tidak cukup untuk mengatasi semua tantangan. Dengan munculnya komputasi awan, ada dasar yang baik untuk berharap bahwa beberapa tantangan tradisional dapat diatasi.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><a href="http://www.visualsoftindia.com/CSIT/Issue/2011_3_Marc/4_Aprna_Tripathi_Review_Article_Mar_2011.pdf">http://www.visualsoftindia.com/CSIT/Issue/2011_3_Marc/4_Aprna_Tripathi_Review_Article_Mar_2011.pdf</a></div>iyhahttp://www.blogger.com/profile/14898296167342597480noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-240341837169774550.post-3805964299430964732011-04-11T11:17:00.000+07:002011-04-11T11:17:54.043+07:00ANDROID VS BLACK BERRY<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><b><span lang="EN-US" style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; line-height: 150%;"> Keunggulan Android</span></b><span lang="EN-US" style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; line-height: 150%;"></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span lang="EN-US" style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; line-height: 150%;">· Multi-Tasking. Android mampu menjalankan beberapa aplikasi sekaligus yang tidak terbatas, baik aplikasi-aplikasi yang berasal dari bawaan sistem atau tambahan dari Android Market. <br />
· Home Screen Informatif. Konsep home screen pada Android seperti Windows Mobile di mana segala notifikasi dapat dipantau dari home screen. Namun, Android juga menyediakan tempat bagi widget-widget notifikasi lain untuk berada di home screen. Cara ini memudahkan akses info cepat ketimbang home screen di BlackBerry.</span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span lang="EN-US" style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; line-height: 150%;">· Pilihan Peranti Banyak. Vendor pendukung sistem operasi ini memang banyak. Jadi pilihan perangkat yang bisa kamu pilih beragam dan harganya pun bervariasi.</span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span lang="EN-US" style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; line-height: 150%;">· Bebas Memodifikasi Sistem. Android mengijinkan untuk melakukan jailbreaking untuk memodifikasi sistem. Selain itu pennguna juga bisa melakukan modifikasi pada ROM sistem. Ada beberapa komunitas di internet yang menjadi wadah dan menyediakan customed ROM untuk perangkat Android. Sistem yang dapat dimodifikasi dan diinstal pada ponsel pintar bersistem Android, siapa yang tak ingin?</span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span lang="EN-US" style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; line-height: 150%;">· Setting yang Mudah. Sistem Android memang diluncurkan demi alasan kemudahan. Pengesetan ponsel berbasis OS ini untuk keperluan sehari-hari sesuai keinginan dan aktivitas pribadi bisa dengan mudah dilakukan. Pengesetan ini bisa dilakukan langsung dengan bantuan widget pada home screen. Pengguna juga bisa membuat shortcut khusus untuk setting tertentu untuk dipasang di home screen.</span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><b><span lang="EN-US" style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; line-height: 150%;">Keunggulan Blackberry dalam segi Push email</span></b><span lang="EN-US" style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; line-height: 150%;"></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span lang="EN-US" style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; line-height: 150%;">· Pengiriman email dan WEB Browsing dengan kompresi yang dilakukan dua kali (content dan komunikasi) sehingga kita bisa mendapatkan push email real time/WEB lebih cepat dan menghemat bandwidth GPRS/EDGE.</span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span lang="EN-US" style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; line-height: 150%;">· Integrasi dengan Instant Messaging service seperti yahoo messenger dan Gmail Talk.</span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span lang="EN-US" style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; line-height: 150%;">· Membuka attachment email yang lebih cepat dimana akses cepat ini ada hubungannya dengan kompresi yang sangat sempurna dari RIM.</span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span lang="EN-US" style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; line-height: 150%;">· Security handset yang sangat apik dan terjamin dari level handset (handset Blackberry) sampai dengan layanannya (terkadang jika lupa password untuk untuk unlock handset, handset akan terformat secara otomatis).</span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span lang="EN-US">Sumber :</span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span lang="EN-US"></span><b><span lang="EN-US" style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; line-height: 150%;"><a href="http://www.inilah.com/read/detail/324422/ponsel-android-lebih-aman-dari-blackberry/">http://www.inilah.com/read/detail/324422/ponsel-android-lebih-aman-dari-blackberry/</a></span></b></div><div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><a href="http://miamiaw.blogspot.com/2011/03/android-vs-blackberry.html"><b><span lang="EN-US" style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; line-height: 150%;">http://miamiaw.blogspot.com/2011/03/android-vs-blackberry.html</span></b></a></div>iyhahttp://www.blogger.com/profile/14898296167342597480noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-240341837169774550.post-1758444977888757222011-04-11T11:12:00.001+07:002011-04-11T11:15:16.849+07:00Android<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLBNjGMXN2ifO_j0P63h-7jQKMOr45_sGKdrlbuZETB8P-2jmRDRA99YqneXCkXGevzqih2W3KwaxauqpuegBsgm3FJTGX6l_HqA3JZdoimJYrPeXl7SM8Cbc6OcpFnHgs6lNJBzuuMEdO/s1600/android-icon.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="172" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLBNjGMXN2ifO_j0P63h-7jQKMOr45_sGKdrlbuZETB8P-2jmRDRA99YqneXCkXGevzqih2W3KwaxauqpuegBsgm3FJTGX6l_HqA3JZdoimJYrPeXl7SM8Cbc6OcpFnHgs6lNJBzuuMEdO/s200/android-icon.png" width="200" /></a></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Android adalah sebuah OS untuk perangkat mobile berbasis Linux yang mencakup OS, middleware dan aolikasi. As we know, android yang merupakan system operasi open source menyediakan platform terbuka bagi developer untuk menciptakan aplikasi mereka.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Android dipuji sebagai “platform mobile pertama yang Lengkap, Terbuka dan Bebas”. </div><div style="text-align: justify;">• Lengkap (Complete Platform) : para desainer dapat melakukan pendekatan yang komperhensif ketika mereka sedang mengembangkan platform Android. Android merupakan system operasi yang aman dan banyak menyediakan tools dalam membangun software dan memungkinkan untuk peluang pengembangan aplikasi. Walaupun sebenarnya dari sudut keamanan, tidak ada system yang benar-benar aman. Menurut Andy Darmawan (Senior Technical Consultant Symantec) Adroid terlihat aman karena penggunanya belum banyak mencari kelemahan system Android.</div><div style="text-align: justify;">• Terbuka (Open Source Platform) : Platform Android disediakan melalui lisensi open source. Pengembang dapat dengan bebas untuk mengembangkan aplikasi. Android menggunakan Linux Kernel 2.6.</div><div style="text-align: justify;">• Bebas (Free Platform) : Android adalah platform/aplikasi yang bebas untuk develop. Android dapat didistribusikan dan diperdagangkan dalam bentuk apapun.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Aplikasi Android dapat dikembangkan pada system operasi Windows XP, Vista, Seven, Mac OS X (Mac OS X 10.4.8 atau lebih baru) dan Linux. Pengembang dapat menggunakan Eclipse yang tersedia secara bebas untuk merancang dan mengembangkan aplikasi Android. Eclipse mendapat dukungan langsung dari Google untuk menjadi IDE pengembangan aplikasi Android, hal ini terbukti dengan adanya penambahan plugins untuk membuat project yang source software-nya langsung dari situs resmi Google.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Beberapa fitur-fitur Android yang paling penting adalah :</div><div style="text-align: justify;">• Framework aplikasi yang mendukung penggantian komponen dan reuseable</div><div style="text-align: justify;">• DVM (The Dalvik Virtual Machine) dioptimalkan untuk perangkat mobile. </div><div style="text-align: justify;">• Integrated browser berdasarkan engine open source WebKit</div><div style="text-align: justify;">• Grafis yang dioptimalkan dan didukung oleh libraries grafis 2D, grafis 3D berdasarkan spesifikasi OpenGl ES 1,0 (Opsional akselerasi hardware)</div><div style="text-align: justify;">• SQLite untuk penympanan data</div><div style="text-align: justify;">• Media support yang mendukung audio, video dan gambar (MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG, GIF), GSM Telephony (tergantung hardware)</div><div style="text-align: justify;">• Bluetooth, EDGE, 3G dan WIFI (tergantung hardware)</div><div style="text-align: justify;">• Kamera, GPS, kompas dan accelerometer (tergantung hardware)</div><div style="text-align: justify;">• Lingkungan Development yang lengkap dan kaya termasuk perangkat emulator, tools untuk debugging, profil dan kinerja memori, dan plugin untuk IDE Eclipse.<br />
<br />
<br />
<!--[if gte mso 9]><xml> <w:WordDocument> <w:View>Normal</w:View> <w:Zoom>0</w:Zoom> <w:TrackMoves/> <w:TrackFormatting/> <w:PunctuationKerning/> <w:ValidateAgainstSchemas/> <w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid> <w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent> <w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText> <w:DoNotPromoteQF/> <w:LidThemeOther>IN</w:LidThemeOther> <w:LidThemeAsian>JA</w:LidThemeAsian> <w:LidThemeComplexScript>X-NONE</w:LidThemeComplexScript> <w:Compatibility> <w:BreakWrappedTables/> <w:SnapToGridInCell/> <w:WrapTextWithPunct/> <w:UseAsianBreakRules/> <w:DontGrowAutofit/> <w:SplitPgBreakAndParaMark/> <w:DontVertAlignCellWithSp/> <w:DontBreakConstrainedForcedTables/> <w:DontVertAlignInTxbx/> <w:Word11KerningPairs/> <w:CachedColBalance/> </w:Compatibility> <w:BrowserLevel>MicrosoftInternetExplorer4</w:BrowserLevel> <m:mathPr> <m:mathFont m:val="Cambria Math"/> <m:brkBin m:val="before"/> <m:brkBinSub m:val="--"/> <m:smallFrac m:val="off"/> <m:dispDef/> <m:lMargin m:val="0"/> <m:rMargin m:val="0"/> <m:defJc m:val="centerGroup"/> <m:wrapIndent m:val="1440"/> <m:intLim m:val="subSup"/> <m:naryLim m:val="undOvr"/> </m:mathPr></w:WordDocument> </xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml> <w:LatentStyles DefLockedState="false" DefUnhideWhenUsed="true"
DefSemiHidden="true" DefQFormat="false" DefPriority="99"
LatentStyleCount="267"> <w:LsdException Locked="false" Priority="0" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Normal"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="heading 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 7"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 8"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 9"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 7"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 8"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 9"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="35" QFormat="true" Name="caption"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="10" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Title"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="1" Name="Default Paragraph Font"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="11" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtitle"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="22" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Strong"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="20" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Emphasis"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="59" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Table Grid"/> <w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Placeholder Text"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="1" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="No Spacing"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Revision"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="34" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="List Paragraph"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="29" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Quote"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="30" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Quote"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="19" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Emphasis"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="21" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Emphasis"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="31" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Reference"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="32" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Reference"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="33" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Book Title"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="37" Name="Bibliography"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" QFormat="true" Name="TOC Heading"/> </w:LatentStyles> </xml><![endif]--><!--[if gte mso 10]> <style>
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:"Table Normal";
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-priority:99;
mso-style-qformat:yes;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin:0cm;
mso-para-margin-bottom:.0001pt;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:11.0pt;
font-family:"Calibri","sans-serif";
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-fareast-font-family:"MS Mincho";
mso-fareast-theme-font:minor-fareast;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;
mso-bidi-font-family:"Times New Roman";
mso-bidi-theme-font:minor-bidi;}
</style> <![endif]--> <br />
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span lang="EN-US">Sumber :</span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span lang="EN-US">Buku Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android Edisi I</span></div></div>iyhahttp://www.blogger.com/profile/14898296167342597480noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-240341837169774550.post-78582702351011690182010-11-02T20:22:00.000+07:002010-11-02T20:22:06.212+07:00Peluang Bisnis melalui UKM<meta content="text/html; charset=utf-8" http-equiv="Content-Type"></meta><meta content="Word.Document" name="ProgId"></meta><meta content="Microsoft Word 12" name="Generator"></meta><meta content="Microsoft Word 12" name="Originator"></meta><link href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5Cmurdo%5CLOCALS%7E1%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_filelist.xml" rel="File-List"></link><link href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5Cmurdo%5CLOCALS%7E1%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_themedata.thmx" rel="themeData"></link><link href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5Cmurdo%5CLOCALS%7E1%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_colorschememapping.xml" rel="colorSchemeMapping"></link><style>
<!--
/* Font Definitions */
@font-face
{font-family:"Cambria Math";
panose-1:0 0 0 0 0 0 0 0 0 0;
mso-font-charset:1;
mso-generic-font-family:roman;
mso-font-format:other;
mso-font-pitch:variable;
mso-font-signature:0 0 0 0 0 0;}
@font-face
{font-family:Calibri;
panose-1:2 15 5 2 2 2 4 3 2 4;
mso-font-charset:0;
mso-generic-font-family:swiss;
mso-font-pitch:variable;
mso-font-signature:-1610611985 1073750139 0 0 159 0;}
/* Style Definitions */
p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal
{mso-style-unhide:no;
mso-style-qformat:yes;
mso-style-parent:"";
margin-top:0in;
margin-right:0in;
margin-bottom:10.0pt;
margin-left:0in;
line-height:115%;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:12.0pt;
font-family:"Times New Roman","serif";
mso-fareast-font-family:Calibri;
mso-fareast-theme-font:minor-latin;
mso-ansi-language:IN;}
.MsoChpDefault
{mso-style-type:export-only;
mso-default-props:yes;
font-size:12.0pt;
mso-ansi-font-size:12.0pt;
mso-bidi-font-size:12.0pt;
mso-fareast-font-family:Calibri;
mso-fareast-theme-font:minor-latin;
mso-ansi-language:IN;}
.MsoPapDefault
{mso-style-type:export-only;
margin-bottom:10.0pt;
line-height:115%;}
@page Section1
{size:8.5in 11.0in;
margin:1.0in 1.0in 1.0in 1.0in;
mso-header-margin:.5in;
mso-footer-margin:.5in;
mso-paper-source:0;}
div.Section1
{page:Section1;}
-->
</style> <br />
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span lang="IN">Keterangan Bisnis<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span lang="IN">Kami menawarkan jasa pembuatan desain stiker, logo, kalender dan kaos melalui pemesanan online baik pesanan dalam dan luar kota. Diawali dari suatu perkumpulan mahasiswa Teknik Informatika yang memiliki kesamaan hobi dalam desain grafis. <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span lang="IN">Pasar dan Investor yang Menjadi Sasaran<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span lang="IN">Kami siap melakukan kerja sama dengan berbagai investor baik perseorangan ataupun perusahaan. Hingga saat ini kami telah melakukan kerja sama dengan lebih dari 100 perusahaan dan perseorangan.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span lang="IN">Pertumbuhan Bisnis<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span lang="IN">Kami selalu siap memberikan inovasi dalam setiap desain yang kami tawarkan. Harga yang ditawarkan bersaing dengan nilai desain yang kami tawarkan. Sehingga kami yakin kami mampu bersaing dengan penyedia jasa desain lainya. <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span lang="IN">Kekuatan Harga<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span lang="IN">Harga minimal yang ditawarkan untuk desain stiker adalah Rp. 100.000, untuk desain kalender RP. 250.000, untuk desain logo RP 500.000, dan untuk desain kaos RP 500.000. <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span lang="IN">Promosi dan Iklan<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span lang="IN">Promosi dan Iklan yang kami lakukan melalui blog penjualan, akun grup pada jejaring sosial, dan pemasangan iklan pada jejaring sosial. Kami memiliki admin yang akan memastikan informasi pada blog dan grup jejaring sosial terupdate setiap saat.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span lang="IN">Pemesanan dan Kontrol Inventaris<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span lang="IN">Kami menerima pemesanan desain melalui email ataupun sevcara langsung. Konsultasi mengenai desain yang akan dibuat dapat dilakukan melalui tatap muka ataupun melalui komunikasi jarak jauh via telephone, email ataupun melalui private massager. Pembayaran dapat dilakukan melalui pembayaran langsung ataupun pay pal. Kami memiliki kontrol inventaris yang akan menjamin kualitas desain yang akan kami kirimkan.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span lang="IN">Kompetisi<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span lang="IN">Kami merupakan tenaga ahli dan profesional dalam bidang desain grafis dan kami yakin kami mampu bersaing kompetitor lain pada bidang yang sama. Kami akan memberikan jaminan 1000% kepuasan bagi para komsumen.<o:p></o:p></span></div>iyhahttp://www.blogger.com/profile/14898296167342597480noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-240341837169774550.post-12760183277897771282010-09-28T16:51:00.004+07:002010-09-28T16:54:16.520+07:00Teknologi GPRS, EDGE, UMTS, HSDPA dan 4G<meta content="text/html; charset=utf-8" http-equiv="Content-Type"></meta><meta content="Word.Document" name="ProgId"></meta><meta content="Microsoft Word 12" name="Generator"></meta><meta content="Microsoft Word 12" name="Originator"></meta><link href="file:///C:%5CUsers%5CMYHP%7E1%5CAppData%5CLocal%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_filelist.xml" rel="File-List"></link><link href="file:///C:%5CUsers%5CMYHP%7E1%5CAppData%5CLocal%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_themedata.thmx" rel="themeData"></link><link href="file:///C:%5CUsers%5CMYHP%7E1%5CAppData%5CLocal%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_colorschememapping.xml" rel="colorSchemeMapping"></link><!--[if gte mso 9]><xml> <w:WordDocument> <w:View>Normal</w:View> <w:Zoom>0</w:Zoom> <w:TrackMoves/> <w:TrackFormatting/> <w:PunctuationKerning/> <w:ValidateAgainstSchemas/> <w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid> <w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent> <w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText> <w:DoNotPromoteQF/> <w:LidThemeOther>IN</w:LidThemeOther> <w:LidThemeAsian>X-NONE</w:LidThemeAsian> <w:LidThemeComplexScript>X-NONE</w:LidThemeComplexScript> <w:Compatibility> <w:BreakWrappedTables/> <w:SnapToGridInCell/> <w:WrapTextWithPunct/> <w:UseAsianBreakRules/> <w:DontGrowAutofit/> <w:SplitPgBreakAndParaMark/> <w:DontVertAlignCellWithSp/> <w:DontBreakConstrainedForcedTables/> <w:DontVertAlignInTxbx/> <w:Word11KerningPairs/> <w:CachedColBalance/> </w:Compatibility> <w:BrowserLevel>MicrosoftInternetExplorer4</w:BrowserLevel> <m:mathPr> <m:mathFont m:val="Cambria Math"/> <m:brkBin m:val="before"/> <m:brkBinSub m:val="--"/> <m:smallFrac m:val="off"/> <m:dispDef/> <m:lMargin m:val="0"/> <m:rMargin m:val="0"/> <m:defJc m:val="centerGroup"/> <m:wrapIndent m:val="1440"/> <m:intLim m:val="subSup"/> <m:naryLim m:val="undOvr"/> </m:mathPr></w:WordDocument> </xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml> <w:LatentStyles DefLockedState="false" DefUnhideWhenUsed="true"
DefSemiHidden="true" DefQFormat="false" DefPriority="99"
LatentStyleCount="267"> <w:LsdException Locked="false" Priority="0" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Normal"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="heading 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 7"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 8"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 9"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 7"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 8"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 9"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="35" QFormat="true" Name="caption"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="10" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Title"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="1" Name="Default Paragraph Font"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="11" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtitle"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="22" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Strong"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="20" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Emphasis"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="59" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Table Grid"/> <w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Placeholder Text"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="1" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="No Spacing"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Revision"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="34" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="List Paragraph"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="29" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Quote"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="30" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Quote"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="19" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Emphasis"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="21" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Emphasis"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="31" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Reference"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="32" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Reference"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="33" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Book Title"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="37" Name="Bibliography"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" QFormat="true" Name="TOC Heading"/> </w:LatentStyles> </xml><![endif]--><style>
<!--
/* Font Definitions */
@font-face
{font-family:"Cambria Math";
panose-1:2 4 5 3 5 4 6 3 2 4;
mso-font-charset:0;
mso-generic-font-family:roman;
mso-font-pitch:variable;
mso-font-signature:-1610611985 1107304683 0 0 415 0;}
@font-face
{font-family:Calibri;
panose-1:2 15 5 2 2 2 4 3 2 4;
mso-font-charset:0;
mso-generic-font-family:swiss;
mso-font-pitch:variable;
mso-font-signature:-520092929 1073786111 9 0 415 0;}
/* Style Definitions */
p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal
{mso-style-unhide:no;
mso-style-qformat:yes;
mso-style-parent:"";
margin-top:0cm;
margin-right:0cm;
margin-bottom:10.0pt;
margin-left:0cm;
line-height:115%;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:12.0pt;
font-family:"Times New Roman","serif";
mso-fareast-font-family:Calibri;
mso-fareast-theme-font:minor-latin;
mso-fareast-language:EN-US;}
h1
{mso-style-priority:9;
mso-style-unhide:no;
mso-style-qformat:yes;
mso-style-link:"Heading 1 Char";
mso-margin-top-alt:auto;
margin-right:0cm;
mso-margin-bottom-alt:auto;
margin-left:0cm;
mso-pagination:widow-orphan;
mso-outline-level:1;
font-size:24.0pt;
font-family:"Times New Roman","serif";
mso-fareast-font-family:"Times New Roman";
font-weight:bold;}
a:link, span.MsoHyperlink
{mso-style-noshow:yes;
mso-style-priority:99;
color:blue;
text-decoration:underline;
text-underline:single;}
a:visited, span.MsoHyperlinkFollowed
{mso-style-noshow:yes;
mso-style-priority:99;
color:purple;
mso-themecolor:followedhyperlink;
text-decoration:underline;
text-underline:single;}
p
{mso-style-noshow:yes;
mso-style-priority:99;
mso-margin-top-alt:auto;
margin-right:0cm;
mso-margin-bottom-alt:auto;
margin-left:0cm;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:12.0pt;
font-family:"Times New Roman","serif";
mso-fareast-font-family:"Times New Roman";}
span.Heading1Char
{mso-style-name:"Heading 1 Char";
mso-style-priority:9;
mso-style-unhide:no;
mso-style-locked:yes;
mso-style-link:"Heading 1";
mso-ansi-font-size:24.0pt;
mso-bidi-font-size:24.0pt;
font-family:"Times New Roman","serif";
mso-fareast-font-family:"Times New Roman";
mso-font-kerning:18.0pt;
mso-fareast-language:IN;
font-weight:bold;}
.MsoChpDefault
{mso-style-type:export-only;
mso-default-props:yes;
font-size:12.0pt;
mso-ansi-font-size:12.0pt;
mso-bidi-font-size:12.0pt;
mso-fareast-font-family:Calibri;
mso-fareast-theme-font:minor-latin;
mso-fareast-language:EN-US;}
.MsoPapDefault
{mso-style-type:export-only;
margin-bottom:10.0pt;
line-height:115%;}
@page WordSection1
{size:612.0pt 792.0pt;
margin:72.0pt 72.0pt 72.0pt 72.0pt;
mso-header-margin:36.0pt;
mso-footer-margin:36.0pt;
mso-paper-source:0;}
div.WordSection1
{page:WordSection1;}
-->
</style><!--[if gte mso 10]> <style>
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:"Table Normal";
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-priority:99;
mso-style-qformat:yes;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin-top:0cm;
mso-para-margin-right:0cm;
mso-para-margin-bottom:10.0pt;
mso-para-margin-left:0cm;
line-height:115%;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:12.0pt;
font-family:"Times New Roman","serif";
mso-fareast-language:EN-US;}
</style> <![endif]--> <br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIXz-dguRDJz2JW5W9g0ww26MWJaAZrWxsXI4RRQplbc9WYr7DIzeLVWBbP6E8X4UrwYf35iTdGvbQ3OwnxuFsDPE5HY1IttP3_RxDQ47Y3JYFvCN8-aBeh8Ou6PAt_E71Gd0BFZxuS5Bv/s1600/4g-speed.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="252" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIXz-dguRDJz2JW5W9g0ww26MWJaAZrWxsXI4RRQplbc9WYr7DIzeLVWBbP6E8X4UrwYf35iTdGvbQ3OwnxuFsDPE5HY1IttP3_RxDQ47Y3JYFvCN8-aBeh8Ou6PAt_E71Gd0BFZxuS5Bv/s320/4g-speed.jpg" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="font-size: 11pt; line-height: 150%;">Dalam Teknologi Informasi dan Komunikasi khususnya teknologi internet, sering dibicarakan mengenai istilah teknologi seperti GPRS, <strong><span style="font-weight: normal;">EDGE , 3G atau UMTS,<span> </span>3.5G atau HSDPA dan </span></strong>LTE atau 4G<strong><span style="font-weight: normal;">. Lalu apasih pengertian istilah istilah diatas??? <a name='more'></a>Secara garis besar, istilah tersebut berkaitan dengan jaringan internet terutama yang berkaitan dengan kecepatan akses data internet. Tapi buat kalian yang masih penasaran dan ingin mengetahui secara lebih detail pengertian dari istilah istilah tersebut, artikel ini akan membahas mengenai istilah tersebut. Selamat membaca....</span></strong></span><span style="font-size: 11pt; line-height: 150%;"><o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><b><span style="font-size: 11pt; line-height: 150%;">GPRS</span></b><span style="font-size: 11pt; line-height: 150%;"> (<b><i>General Packet Radio Service)</i></b><o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="font-size: 11pt; line-height: 150%;">GPRS adalah suatu teknologi yang memungkinkan pengiriman dan penerimaan data lebih cepat dibandingkan dengan penggunaan teknologi Circuit Switch Data atau CSD. Penggabungan layanan telepon seluler dengan GPRS (General Packet Radio Service) menghasilkan generasi baru yang disebut 2.5G. Sistem GPRS dapat digunakan untuk transfer data (dalam bentuk paket data) yang berkaitan dengan email, data gambar (MMS), <i>Wireless Application Protocol</i> (WAP) dan World Wide Web (WWW). Teknologi internet pada ponsel sekarang ini umumnya telah memiliki teknologi GPRS. Secara teori GPRS memberikan kecepatan akses antara 56kbps sampai 115kbps.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><br />
</div><h1 style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="font-size: 11pt; line-height: 150%;">EDGE (Enhanced Data Rates for GSM Evolution)<o:p></o:p></span></h1><div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="font-size: 11pt; line-height: 150%;">EDGE mengalami perkembangan dari beberapa generasi terdahulu. Perkembangan teknologi ini didahului oleh <span style="color: windowtext; text-decoration: none;">AMPS</span> sebagai teknologi komunikasi <i><span style="color: windowtext; text-decoration: none;">seluler</span></i> generasi pertama pada tahun 1978, hingga sekarang (tahun 2006), perkembangan nya sudah sampai pada teknologi generasi ke-4, walaupun masih dalam tahap penelitian dan uji coba. GSM sendiri sebagai salah satu teknologi komunikasi mobile generasi kedua, merupakan teknologi yang saat ini paling banyak digunakan di berbagai negara. Dalam perkembangannya, GSM yang mampu menyalurkan komunikasi suara dan data berkecepatan rendah (9.6 - 14.4 kbps), kemudian berkembang menjadi GPRS yang mampu menyalurkan suara dan juga data dengan kecepatan yang lebih baik, 115 kbps. Kecepatan akses EDGE secara teori sekitar 384kbps. Fasilitas yang disediakan EDGE sama seperti GPRS (e-mail, mms, dan browsing).<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><br />
</div><div style="line-height: 150%; text-align: justify;"><b><span style="font-size: 11pt; line-height: 150%;">UMTS (<i>Universal Mobile Telecommunications System</i>)</span></b><span style="font-size: 11pt; line-height: 150%;"><o:p></o:p></span></div><div style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="font-size: 11pt; line-height: 150%;">UMTS atau yang lebih dikenal dengan teknologi 3G adalah salah satu teknologi telepon 3G (generasi ke-3). Bentuk yang paling banyak digunakan dalam teknologi ini adalah <span style="color: windowtext; text-decoration: none;">W-CDMA</span> yang distandarisasi oleh <span style="color: windowtext; text-decoration: none;">3GPP</span>. Untuk membedakan UMTS dari teknologi 3G lainnya, UMTS seringkali dipasarkan sebagai <b>3GSM</b>, menekankan dasar 3G dari teknologi ini. Teknologi 3G ini sudah mulai banyak diimplementasikan pada beberapa ponsel. <o:p></o:p></span></div><div style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="font-size: 11pt; line-height: 150%;">Selain menyediakan fasilitas akses <span style="color: windowtext; text-decoration: none;">internet</span> (e-mail, mms, dan browsing), UMTS juga menyediakan fasilitas video streaming, video conference, dan video calling). Secara teori kecepatan akses UMTS sekitar 480kbps.<o:p></o:p></span></div><div style="line-height: 150%; text-align: justify;"><br />
</div><div style="line-height: 150%; text-align: justify;"><b><span style="font-size: 11pt; line-height: 150%;">HSDPA (<i>High-Speed Downlink Packet Access</i>)</span></b><span style="font-size: 11pt; line-height: 150%;"> <o:p></o:p></span></div><div style="line-height: 150%; text-align: justify;"><b><span style="font-size: 11pt; line-height: 150%;">HSDPA</span></b><span style="font-size: 11pt; line-height: 150%;"> adalah sebuah <span style="color: windowtext; text-decoration: none;">protokol</span> <span style="color: windowtext; text-decoration: none;">telepon genggam</span> dan kadangkala disebut sebagai teknologi <b>3,5G</b>. HSDPA fase pertama berkapasitas 4,1 Mbps. Kemudian menyusul fase 2 berkapasitas 11 Mbps dan kapasitas maksimal <i>downlink peak data rate</i> hingga mencapai 14 Mbit/s. Teknologi ini dikembangkan dari <span style="color: windowtext; text-decoration: none;">WCDMA</span> sama seperti <span style="color: windowtext; text-decoration: none;">EV-DO</span> mengembangkan <span style="color: windowtext; text-decoration: none;">CDMA2000</span>. HSDPA memberikan jalur evolusi untuk jaringan Universal Mobile Telecommunications System (<span style="color: windowtext; text-decoration: none;">UMTS</span>) yang memungkinkan untuk penggunaan kapasitas data yang lebih besar (sampai 14,4 Mbit/detik downlink).<o:p></o:p></span></div><div style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="font-size: 11pt; line-height: 150%;">HSDPA merupakan evolusi dari standar <span style="color: windowtext; text-decoration: none;">W-CDMA</span> dan dirancang untuk meningkatkan kecepatan transfer data 5x lebih tinggi. HSDPA memdefinisikan sebuah saluran W-CDMa yang baru, yaitu high-speed downlink shared channel (HS-DSCH) yang cara operasinya berbeda dengan saluran W-CDMA yang ada sekarang. Hingga kini penggunaan teknologi HSDPA hanya pada komunikasi arah bawah menuju telepon genggam.<o:p></o:p></span></div><div style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="font-size: 11pt; line-height: 150%;">Kelebihan HSDPA adalah mengurangi tertundanya pengunduhan data (<i>delay</i>) dan memberikan umpan balik yang lebih cepat saat pengguna menggunakan aplikasi interaktif seperti <i>mobile office</i> atau akses Internet kecepatan tinggi untuk penggunaan fasilitas permainan atau mengunduh audio dan video. Kelebihan lain HSDPA, meningkatkan kapasitas sistim tanpa memerlukan spektrum frekuensi tambahan. Hal ini menyebabkan berkurangnya biaya layanan mobile data secara signifikan.<o:p></o:p></span></div><div style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="font-size: 11pt; line-height: 150%;">HSDPA sering disebut dengan generasi 3.5 (3.5G) karena HSDPA masih berjalan pada platform 3G. Secara teori kecepatan akses data HSDPA sama seperti 480kbps, tapi pastinya HSDPA lebih cepat lah. Kalau gak lebih cepat apa gunanya menciptakan HSDPA. Semakin baru tekonologi pastinya semakin bagus.<o:p></o:p></span></div><div style="line-height: 150%; text-align: justify;"><br />
</div><div style="line-height: 150%; text-align: justify;"><b><span style="font-size: 11pt; line-height: 150%;">4G</span></b><b><span style="font-size: 11pt; line-height: 150%;"> (<i>Fourth-Generation Technology)<o:p></o:p></i></span></b></div><div style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="font-size: 11pt; line-height: 150%;">4G merupakan istilah yang </span><span style="font-size: 11pt; line-height: 150%;"><span> </span>umumnya digunakan mengacu kepada pengembangan teknologi <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Telepon_seluler" title="Telepon seluler"><span style="color: windowtext; text-decoration: none;">telepon seluler</span></a>. 4G merupakan pengembangan dari teknologi <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/3G" title="3G"><span style="color: windowtext; text-decoration: none;">3G</span></a>. Nama resmi dari teknologi 4G ini menurut IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers) adalah <b><i>"3G and beyond"</i>.<i><o:p></o:p></i></b></span></div><div style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="font-size: 11pt; line-height: 150%;">Sistem 4G akan dapat menyediakan solusi IP yang komprehensif dimana suara, data, dan arus <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Multimedia" title="Multimedia"><span style="color: windowtext; text-decoration: none;">multimedia</span></a> dapat sampai kepada pengguna kapan saja dan dimana saja, pada rata-rata data lebih tinggi dari generasi sebelumnya. Belum ada definisi formal untuk 4G. Bagaimanapun, terdapat beberapa pendapat yang ditujukan untuk 4G, yakni: 4G akan merupakan sistem berbasis IP terintegrasi penuh. Ini akan dicapai setelah teknologi kabel dan nirkabel dapat dikonversikan dan mampu menghasilkan kecepatan 100Mb/detik dan 1Gb/detik baik dalam maupun luar ruang dengan kualitas premium dan keamanan tinggi. 4G akan menawarkan segala jenis layanan dengan harga yang terjangkau. Setiap handset 4G akan langsung mempunyai nomor IP v6 dilengkapi dengan kemampuan untuk berinteraksi <i><span style="color: windowtext; text-decoration: none;">internet</span> telephony</i> yang berbasis <i>Session Initiation Protocol</i> (SIP). Semua jenis <span style="color: windowtext; text-decoration: none;">radio transmisi</span> seperti <span style="color: windowtext; text-decoration: none;">GSM</span>, <span style="color: windowtext; text-decoration: none;">TDMA</span>, <span style="color: windowtext; text-decoration: none;">EDGE</span>, <span style="color: windowtext; text-decoration: none;">CDMA</span> 2G, 2.5G akan dapat digunakan, dan dapat berintegrasi dengan mudah dengan radio yang di operasikan tanpa lisensi seperti IEEE 802.11 di frekuensi 2.4GHz & 5-5.8Ghz, <i><span style="color: windowtext; text-decoration: none;">bluetooth</span></i> dan <span style="color: windowtext; text-decoration: none;">selular</span>. <i>Integrasi voice</i> dan data dalam <i>channel</i> yang sama. Integrasi voice dan data aplikasi <i>SIP-enabled</i>.<b><i><o:p></o:p></i></b></span></div><div style="line-height: 150%; text-align: justify;"><br />
</div><div style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="font-size: 11pt; line-height: 150%;">Demikian sedikit pengetahuan mengenai Teknologi GPRS, EDGE, UMTS, <span> </span>HSDPA dan 4G. <strong><span style="font-weight: normal;">Mudah mudahan dapat memberi sedikit tambahan pengetahuan bagi yang membaca. Ditunggu komentar dan sarannya.</span></strong><o:p></o:p></span></div><div style="line-height: 150%; text-align: justify;"><br />
</div><div style="line-height: 150%; text-align: justify;"><br />
</div><div style="line-height: 150%; text-align: justify;"><br />
</div><div style="line-height: 150%; text-align: justify;"><br />
</div><div style="line-height: 150%; text-align: justify;"><br />
</div><div style="line-height: 150%; text-align: justify;"><br />
</div><div style="line-height: 150%; text-align: justify;"><br />
</div><div style="color: blue; line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="font-size: 11pt; line-height: 150%;"><a href="http://id.wikipedia.org/wiki/GPRS"><strong><span style="font-weight: normal; text-decoration: none;">http://id.wikipedia.org/wiki/GPRS</span></strong></a><o:p></o:p></span></div><div style="color: blue; line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="font-size: 11pt; line-height: 150%;"><a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Enhanced_Data_Rates_for_GSM_Evolution"><strong><span style="font-weight: normal; text-decoration: none;">http://id.wikipedia.org/wiki/Enhanced_Data_Rates_for_GSM_Evolution</span></strong></a><o:p></o:p></span></div><div style="color: blue; line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="font-size: 11pt; line-height: 150%;"><a href="http://id.wikipedia.org/wiki/UMTS"><strong><span style="font-weight: normal; text-decoration: none;">http://id.wikipedia.org/wiki/UMTS</span></strong></a><o:p></o:p></span></div><div style="color: blue; line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="font-size: 11pt; line-height: 150%;"><a href="http://id.wikipedia.org/wiki/High-Speed_Downlink_Packet_Access"><strong><span style="font-weight: normal; text-decoration: none;">http://id.wikipedia.org/wiki/High-Speed_Downlink_Packet_Access</span></strong></a><o:p></o:p></span></div><div style="color: blue; line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="font-size: 11pt; line-height: 150%;"><a href="http://id.wikipedia.org/wiki/4G">http://id.wikipedia.org/wiki/4G</a><o:p></o:p></span></div><a href="http://fairuz.web.id/perbedaan-akses-data-gprs-edge-3gumts-35ghsdpa.html" style="color: blue;"><strong><span style="font-size: 11pt; font-weight: normal; line-height: 115%;"><span style="text-decoration: none;">http://fairuz.web.id/perbedaan-akses-data-gprs-edge-3gumts-35ghsdpa.html</span></span></strong></a>iyhahttp://www.blogger.com/profile/14898296167342597480noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-240341837169774550.post-43567489356009121182010-07-02T17:02:00.001+07:002010-07-02T17:16:31.259+07:00Perbandingan Game EnginePengertian Game Engine<br />
<br />
Engine bukanlah executable program, artinya engine tidak bisa dijalankan sebagai program yang berdiri sendiri. Diperlukan sebuah program utama sebagai entry point atau titik awal jalannya program. Pada C++, entry point-nya adalah fungsi ‘main().’ Biasanya program utama ini relatif pendek. Game engine adalah program yang ‘memotori’ jalannya suatu program game. Kalau game diilustrasikan sebagai ‘musik’ yang keluar dari mp3 player, maka engine adalah ‘mp3 player’ dan program utama adalah ‘data mp3’ yang dimasukkan ke dalam mp3 player tersebut. Dengan adanya engine, waktu, tenaga dan biaya yang dibutuhkan untuk membuat game software menjadi berkurang secara signifikan. Beberapa game dengan jenis dan gameplay yang hampir sama bisa dibuat dengan sedikit usaha bila terlebih dulu dibuat engine-nya. Setelah engine diselesaikan, programmer hanya perlu menambahkan program utama, memakai resources (objek 3D, musik, efek suara) yang baru, dan, jika benar-benar dibutuhkan, sedikit memodifikasi engine sesuai kebutuhan spesifk dari game yang bersangkutan. Program game engine seluruhnya berorientasi objek. Dia lebih bersifat reaktif daripada prosedural. Sulit untuk menggambarkan engine secara keseluruhan dalam flow-chart, karena alur program bisa diatur sesuai dengan keinginan pemakai engine, yaitu game programmer.<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
Tipe-tipe Game Engine<br />
<br />
Roll-your-own game engine.<br />
Banyak perusahaan game kecil seperti publisher indie biasanya menggunakan engine nya sendiri. Ini berarti mereka menggunakan API seperti XNA, DirectX atau OpenGL untuk membuat game engine mereka sendiri. Disisi lain, mereka kadang menggunakan libraries komersil atau malah open source. Terkadang mereka malah membuat semuanya dari nol.<br />
<br />
Biasanya, game engine tipe ini lebih disukai karena selain kemungkinan besar tersedia gratis, juga memperbolehkan mereka, para developer, lebih fleksibel dalam mengintegrasikan komponen yang diinginkan untuk dibentuk sebagai game engine mereka sendiri. Kelemahannya, banyak engine yang dibuat dengan cara semacam ini malah menyerang balik developernya. Menara Games Studio membutuhkan satu tahun penuh untuk menyempurnakan game engine nya, hanya untuk ditulis ulang semuanya dalam beberapa hari penggunaan karena adanya bug kecil yang sangat mengganggu.<br />
<br />
Mostly-ready game engines.<br />
Engine engine ini biasanya sudah menyediakan semuanya begitu diberikan pada developer / programmer. Semuanya termasuk contoh GUI, physiscs, libraries model dan texture, dan segalanya. Banyak dari mereka yang sudah benar benar matang, sehingga dapat langsung digunakan untuk scripting sejak hari pertama.<br />
<br />
Biasanya game engine semacam ini memiliki batasan batasan, terutama jika dibandingkan dengan game engine sebelumnya yang benar benar terbuka lebar. Hal ini ditujukan agar tidak terjadi terlalu banyak error yang mungkin terjadi setelah sebuah game yang menggunakan engine ini dirilis, dan masih memungkinkan game engine nya itu sendiri untuk mengoptimalkan kinerja game nya. Banyak dari game engine seperti ini, Unreal Engine, Source Engine, id Tech Engine dan sebagainya, yang sudah sangat optimal dibandingkan jika harus membuat dari awal. Hal ini dengan serta merta menyingkat sangat banyak waktu dan jelas, biaya dari para Developer game.<br />
<br />
Point-and-click engines.<br />
Engine untuk point-and-click merupakan engine yang sangat amat dibatasi, tapi dibuat sangat user friendly. Kamu bahkan bisa mulai membuat game mu sendiri menggunakan engine seperti GameMaker, Torque Game Builder dan Unity3D. Dengan sedikit memanfaatkan coding, kamu sudah bisa merilis game point-and-click yang kamu banget.<br />
<br />
Kekurangannya terletak pada terbatasnya jenis interaksi yang bisa dilakukan, dan biasanya hal ini mencakup semuanya, mulai dari grafis, hingga tata suara. Tapi bukan berarti game engine jenis ini nggak berguna, bagi developer cerdas dan berdaya kreativitas tinggi, game engine bapuk seperti ini bisa dirubah menjadi sebuah game menyenangkan, seperti Flow. Game engine seperti ini memang ditujukan bagi developer yang ingin menyingkat waktu pemrogramman, dan secepatnya merilis game game mereka.<br />
<br />
Macam-macam Game Engine<br />
<br />
1. Freeware game engine/open source game engine<br />
• Blender<br />
• Golden T Game Engine (GTGE)<br />
• DXFramework<br />
• Ogre<br />
• Aleph One<br />
• Axiom Engine<br />
• Allegro Library<br />
• Box2D<br />
• Build Engine<br />
• Cube<br />
• Cube 2<br />
• DarkPlaces<br />
• jMonkeyEngine (jME)<br />
• Panda3D<br />
• Sphere<br />
<br />
2. Commercial engines/game engine berbayar (komersial)<br />
• Alamo<br />
• A.L.I.V.E<br />
• BigWorld<br />
• DXStudio<br />
• Dunia Engine<br />
• Euphoria<br />
• GameStudio<br />
• Jade Engine<br />
• Jedi<br />
• Medusa<br />
• RPG Maker VX<br />
• RPG Maker XP<br />
• RPG Maker 2003<br />
• RPG Maker 95<br />
• Vision Engine<br />
<br />
PerbanPerbandingan 2 Buah Game Engine Freeware Game Engine dan Comercial Game Engine<br />
<br />
Freeware Game Engine Unity<br />
Unity adalah alat authoring terpadu untuk membuat video game 3D atau konten interaktif lainnya, seperti visualisasi arsitektur atau real-time 3D animasi. Unity serupa dengan Direktur, game engine Blender, Virtools atau Torque Game Builder dalam arti bahwa lingkungan grafis terintegrasi dengan metode utama pembangunan. Editor berjalan pada Windows dan Mac OS X dan dapat menghasilkan permainan untuk Windows, Mac, Wii , atau iPhone platform,<br />
<br />
Kelebihannya:<br />
<br />
* Otomatis mengimpor aset – aset load ke Unity dan secara otomatis diimpor, dan impor kembali jika aset diperbarui. Meskipun banyak aplikasi 3D modeling populer didukung oleh Unity, dengan integrasi 3ds Max, Maya, Blender, Cinema 4D, dan Cheetah3D yang paling lengkap mendukung untuk masuk ke format lain bervariasi.<br />
* Mesin grafis menggunakan Direct3D (Windows), OpenGL (Mac, Windows) dan berpemilik API (Wii).<br />
* Mendukung Bump mapping, Reflection mapping, Parallax mapping, Screen Space Ambient Occlusion bayangan dinamis menggunakan shadow maps, merender teksturenya dan membuat layar penuh efek pengolahan.<br />
* Game Scripting melalui Mono . Scripting dibangun di atas Mono, implementasi open source dari. NET Framework. Karena itu, pemrogram dapat menggunakan JavaScript, C # atau Boo (yang memiliki sintaks Python).<br />
* sudah mendukung pembuatan dari Nvidia’s (khususnya Ageia’s) PhysXphysics engine.<br />
* Pemutaran video menggunakan codec Theora<br />
<br />
<br />
<br />
Commercial Game Engine<br />
Torque Game Engine, atau TGE, adalah versi modifikasi dari sebuah 3D komputermesin permainanawalnya dikembangkan oleh Dynamix untuk 2001 FPD suku 2. Torsi mesin yang sejak saat itu telah tersedia untuk lisensi dari GarageGames untuk independen dan profesional pengembang permainan. Beberapa judul terkenal komersial dikembangkan dengan menggunakan mesin termasuk Blockland, Marble Blast Gold, Minion dari Tawa, TubeTwist, Ultimate Duck Hunting, Wildlife Tycoon: Venture Afrika, ThinkTanks, The Destiny of Zorro dan Penny Arcade Adventures.Torque Game Engine tidak lagi dijual karena telah digantikan oleh Torque 3D<br />
<br />
Kelebihannya:<br />
<br />
* Selain sebagai mesin grafis 3D, TGE menyediakan kode jaringan yang kuat, scripting, di-dunia mesin editing dan GUI penciptaan. The source code dapat dikompilasi pada Windows, Macintosh, Linux, Wii, Xbox 360 dan iPhoneplatform.<br />
* Model pemuatan mendukung model 3D dalam. DTS format file dan. DIF format file.<br />
* Torsi mendukung jaringan LAN dan permainan di internet dengan tradisional arsitektur client-server. Server objek “ghosted” pada klien dan diperbarui secara berkala atau pada peristiwa.<br />
* DTS model biasanya digunakan untuk karakter dan kendaraan meskipun kadang-kadang,disini digunakan untuk bangunan dan interior jadi beda .<br />
* Dataran secara otomatis menyala dan tekstur diterapkan pada daerah dapat dicampur bersama-sama dengan dengan rapi.<br />
<br />
Kekurangannya:<br />
<br />
* Banyak versi dari Torque Game Engine, terutama Torque Torque X dan 3d, yang hampir seluruhnya kurang di dokumentasi resmi. Sebagai contoh, satu-satunya dokumentasi resmi untuk Torque 3d terdiri dari deskripsi singkat subset terbatas fitur<br />
* Sofwarenya mahal sekali Tersedia Lisensi Indie untuk individu dan perusahaan yang membuat kurang dari US $ 250,000 dalam penjualan tahun sebelumnya, dan Lisensi Komersial Tersedia pada harga yang lebih tinggi untuk individu dan perusahaan yang membuat lebih dari 250,000 dolar di tahun sebelumnya<br />
<br />
<br />
contoh perbedaan game enginenya adalah Panda3D (yang free) dengan CPAL3D (berbayar).<br />
<br />
PANDA 3D<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhO8YBJNy6PE-zYDoKCbiNhE48xL9Nq2XCAuEayG_DYcZyBkH1QLl_fXeMACHs1EjAQAjrUvUT3GkHGMBSnNEQFJIFfeAX3F8teMduk116w6Z3GEbuslifMsTePlPwJXPIrfoK5ezDjamv9/s1600/trippy03-tn.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhO8YBJNy6PE-zYDoKCbiNhE48xL9Nq2XCAuEayG_DYcZyBkH1QLl_fXeMACHs1EjAQAjrUvUT3GkHGMBSnNEQFJIFfeAX3F8teMduk116w6Z3GEbuslifMsTePlPwJXPIrfoK5ezDjamv9/s200/trippy03-tn.jpg" width="200" /></a></div><br />
<br />
Panda 3d adalah game engine, ebuah kerangka kerja untuk 3D rendering dan pengembangan game untuk Python dan C + +. Panda3D bersifat Open Source dan bebas untuk tujuan apapun, termasuk usaha komersial, berkat itsliberal lisensi. Selama beberapa bulan terakhir, beberapa mahasiswa di Carnegie Mellon University's Entertainment Technology Center (ETC) telah bekerja pada peningkatan proses egging serta secara bertahap meningkatkan sistem shader.<br />
<br />
Bagi anda yang pernah menggunakan Panda 3d, anda akan tahu bahwa ada proyek PLG Panda 3D di masa lalu. Beberapa dari mereka telah lumayan berhasil karena adanya ruang lingkup proyek besar. Proyek ini justru akan berfokus pada pembuatan fitur lengkap set bukan setengah potongan yang diimplementasikan seperti proyek yang gagal di masa lalu. Ini juga akan fokus pada dokumentasi baik di dalam code dan manual.<br />
Proyek fokus pada dua hal:<br />
1. Shader input<br />
2. Egging/model proses export<br />
<br />
Shader Input<br />
Sebenarnya, sistem shader pertama adalah proyek siswa PLG dan sejak itu telah diperbaiki melalui proyek-proyek PLG lain dan 3D Panda Community. Shader input terus mempertahankan ini dalam manor terstruktur. Shaders telah mendukung masukan dari array dan array dari vektor untuk beberapa waktu. Namun, Panda tidak pernah didukung 3D. Ada beberapa hack waktu itu di mana array lulus sebagai tekstur, tapi ini tidak ideal untuk kinerja dan ruins texture caching schemes. Setelah proyek ini selesai, pengguna akan mendapat array input dan vektor/matriks langsung ke shader itu.<br />
<br />
Ini mungkin tidak tampak menarik pada awalnya, tetapi shader input meletakkan dasar untuk hal-hal yang lebih banyak. Jika Anda baru dalam grafis komputer, Panda 3d memiliki sistem input shader lengkap memungkinkan untuk beberapa hal berikut ini :<br />
1. Hardware accelerated actors/characters<br />
2. instancing berbasis Shader dengan tekstur yang dinamis dan mendukung animasi (crowds)<br />
3. Shader sistem berbasis vegetasi (pohon dan rumput)<br />
4. real deferred shading system<br />
5. real light manager system untuk shader based light<br />
<br />
A Real Egging Pipeline<br />
Sampai sekarang, telah ada beberapa upaya user interface untuk maya2egg , dae2egg, dll. Sebagian besar dari mereka hanya user interface yang sederhana sampai setara command line dari mereka. User interface yang baru ini lebih dari itu, fitur-fitur yang di berikan :<br />
1. Simple mode bila anda tidak ingin membangun sistem<br />
2. Support untuk beberapa versi maya<br />
3. Support untuk egg tools seperti egg-opt-char dan egg-palettize<br />
4. Sistem batching yang secara otomatis mendeteksi apakah sebuah file telah dirubah untuk mengizinkan untuk minimal rebuilds<br />
5. Support untuk semua alat yang akan dibangun ke dalam sistem batch<br />
6. Save/Load batch scripts<br />
<br />
<br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial,sans-serif; line-height: 21px;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"></span></span><br />
<div><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial,sans-serif; line-height: 21px;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;"><b>CPAL3D</b></span></span></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial,sans-serif; line-height: 21px;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9bqHtz6p2n-JY_nA58ZzGKkr-__i-Qcecj9EdtFK1z0SWaeIuFZGevlwxGVnz65OpQKzyJ3odOoFp4RD1YiAeJLBT3kZILSZmTXPjOlRF4L4MgE5vO4CvDb4nH7ODoXLCmzmEoHNFUkxY/s1600/shot_6.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="160" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9bqHtz6p2n-JY_nA58ZzGKkr-__i-Qcecj9EdtFK1z0SWaeIuFZGevlwxGVnz65OpQKzyJ3odOoFp4RD1YiAeJLBT3kZILSZmTXPjOlRF4L4MgE5vO4CvDb4nH7ODoXLCmzmEoHNFUkxY/s200/shot_6.png" width="200" /></a></span></span></div><div><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial,sans-serif; line-height: 21px;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"><br />
</span></span></div><div><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial,sans-serif; line-height: 21px;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"><b>Keuntungan</b>:</span></span></div><div><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial,sans-serif; line-height: 21px;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;">CPAL3D begitu fleksibel sehingga pengembang dapat membuat permainan praktis genre apapun teknologi tanpa modifikasi. Selain itu, fitur khusus dapat dilaksanakan berdasarkan permintaan untuk pengembang tepat sesuai keinginan. Mesin dapat sangat dimodifikasi dengan script. Skrip adalah landasan pelaksanaan permainan, interaksi dan NPC dunia perilaku itu sendiri. Sistem script dirancang untuk menghindari kompleks modifikasi mesin dan dapat ditangani oleh seorang pengembang tanpa C / C + + pengetahuan. . Renderer adalah yang berkualitas terbaik, termasuk fisika, suara dan subsistem lainnya. Mesin dapat menangani keduanya justru bekerja dengan rincian lembut dan besar, padat berisi dunia.</span></span></div><div><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial,sans-serif; line-height: 21px;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"><br />
</span></span></div><div><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial,sans-serif; line-height: 21px;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"><b>Kerugian</b>:</span></span></div><div><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial,sans-serif; line-height: 21px;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;">CPAL3D merupakan game engine yang kompleks, </span></span></div><div><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial,sans-serif; line-height: 21px;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"><br />
</span></span></div><div><a href="http://www.blogger.com/goog_586216148"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial,sans-serif; line-height: 21px;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"><br />
</span></span></a></div><div><a href="http://www.blogger.com/goog_586216148"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial,sans-serif; line-height: 21px;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;">http://en.wikipedia.org/wiki/Game_engine</span></span></a></div><div><a href="http://www.blogger.com/goog_586216148"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial,sans-serif; line-height: 21px;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;">http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_game_engines</span></span></a></div><div><a href="http://www.blogger.com/goog_586216148"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial,sans-serif; line-height: 21px;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;">http://www.panda3d.org/</span></span></a></div><div><a href="http://www.cpal3d.net/"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial,sans-serif; line-height: 21px;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;">http://www.cpal3d.net/</span></span></a></div><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial,sans-serif; line-height: 21px;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"></span></span>iyhahttp://www.blogger.com/profile/14898296167342597480noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-240341837169774550.post-48769361831334544832010-06-05T11:43:00.000+07:002010-06-05T11:43:39.154+07:00Contoh Aplikasi Ogre 3D<div style="text-align: justify;"><meta content="text/html; charset=utf-8" http-equiv="Content-Type"></meta><meta content="Word.Document" name="ProgId"></meta><meta content="Microsoft Word 12" name="Generator"></meta><meta content="Microsoft Word 12" name="Originator"></meta><link href="file:///C:%5CUsers%5CMYHP%7E1%5CAppData%5CLocal%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_filelist.xml" rel="File-List"></link><link href="file:///C:%5CUsers%5CMYHP%7E1%5CAppData%5CLocal%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_themedata.thmx" rel="themeData"></link><link href="file:///C:%5CUsers%5CMYHP%7E1%5CAppData%5CLocal%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_colorschememapping.xml" rel="colorSchemeMapping"></link> <m:smallfrac m:val="off"> <m:dispdef> <m:lmargin m:val="0"> <m:rmargin m:val="0"> <m:defjc m:val="centerGroup"> <m:wrapindent m:val="1440"> <m:intlim m:val="subSup"> <m:narylim m:val="undOvr"> </m:narylim></m:intlim> </m:wrapindent><style>
<!--
/* Font Definitions */
@font-face
{font-family:"Cambria Math";
panose-1:2 4 5 3 5 4 6 3 2 4;
mso-font-charset:1;
mso-generic-font-family:roman;
mso-font-format:other;
mso-font-pitch:variable;
mso-font-signature:0 0 0 0 0 0;}
@font-face
{font-family:Calibri;
panose-1:2 15 5 2 2 2 4 3 2 4;
mso-font-charset:0;
mso-generic-font-family:swiss;
mso-font-pitch:variable;
mso-font-signature:-520092929 1073786111 9 0 415 0;}
/* Style Definitions */
p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal
{mso-style-unhide:no;
mso-style-qformat:yes;
mso-style-parent:"";
margin-top:0cm;
margin-right:0cm;
margin-bottom:10.0pt;
margin-left:0cm;
line-height:115%;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:11.0pt;
font-family:"Calibri","sans-serif";
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-fareast-font-family:Calibri;
mso-fareast-theme-font:minor-latin;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;
mso-bidi-font-family:"Times New Roman";
mso-bidi-theme-font:minor-bidi;
mso-fareast-language:EN-US;}
.MsoChpDefault
{mso-style-type:export-only;
mso-default-props:yes;
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-fareast-font-family:Calibri;
mso-fareast-theme-font:minor-latin;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;
mso-bidi-font-family:"Times New Roman";
mso-bidi-theme-font:minor-bidi;
mso-fareast-language:EN-US;}
.MsoPapDefault
{mso-style-type:export-only;
margin-bottom:10.0pt;
line-height:115%;}
@page Section1
{size:612.0pt 792.0pt;
margin:72.0pt 72.0pt 72.0pt 72.0pt;
mso-header-margin:36.0pt;
mso-footer-margin:36.0pt;
mso-paper-source:0;}
div.Section1
{page:Section1;}
-->
</style><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Berikut adalah source code untuk pembuatan aplikasi : </span></m:defjc></m:rmargin></m:lmargin></m:dispdef></m:smallfrac></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"></span><meta content="text/html; charset=utf-8" http-equiv="Content-Type"></meta><meta content="Word.Document" name="ProgId"></meta><meta content="Microsoft Word 12" name="Generator"></meta><meta content="Microsoft Word 12" name="Originator"></meta><link href="file:///C:%5CUsers%5CMYHP%7E1%5CAppData%5CLocal%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_filelist.xml" rel="File-List"></link><link href="file:///C:%5CUsers%5CMYHP%7E1%5CAppData%5CLocal%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_themedata.thmx" rel="themeData"></link><link href="file:///C:%5CUsers%5CMYHP%7E1%5CAppData%5CLocal%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_colorschememapping.xml" rel="colorSchemeMapping"></link> <m:smallfrac m:val="off"> <m:dispdef> <m:lmargin m:val="0"> <m:rmargin m:val="0"> <m:defjc m:val="centerGroup"> <m:wrapindent m:val="1440"> <m:intlim m:val="subSup"> <m:narylim m:val="undOvr"> </m:narylim></m:intlim> </m:wrapindent><style>
<!--
/* Font Definitions */
@font-face
{font-family:"Cambria Math";
panose-1:2 4 5 3 5 4 6 3 2 4;
mso-font-charset:1;
mso-generic-font-family:roman;
mso-font-format:other;
mso-font-pitch:variable;
mso-font-signature:0 0 0 0 0 0;}
@font-face
{font-family:Calibri;
panose-1:2 15 5 2 2 2 4 3 2 4;
mso-font-charset:0;
mso-generic-font-family:swiss;
mso-font-pitch:variable;
mso-font-signature:-520092929 1073786111 9 0 415 0;}
/* Style Definitions */
p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal
{mso-style-unhide:no;
mso-style-qformat:yes;
mso-style-parent:"";
margin-top:0cm;
margin-right:0cm;
margin-bottom:10.0pt;
margin-left:0cm;
line-height:115%;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:11.0pt;
font-family:"Calibri","sans-serif";
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-fareast-font-family:Calibri;
mso-fareast-theme-font:minor-latin;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;
mso-bidi-font-family:"Times New Roman";
mso-bidi-theme-font:minor-bidi;
mso-fareast-language:EN-US;}
.MsoChpDefault
{mso-style-type:export-only;
mso-default-props:yes;
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-fareast-font-family:Calibri;
mso-fareast-theme-font:minor-latin;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;
mso-bidi-font-family:"Times New Roman";
mso-bidi-theme-font:minor-bidi;
mso-fareast-language:EN-US;}
.MsoPapDefault
{mso-style-type:export-only;
margin-bottom:10.0pt;
line-height:115%;}
@page Section1
{size:612.0pt 792.0pt;
margin:72.0pt 72.0pt 72.0pt 72.0pt;
mso-header-margin:36.0pt;
mso-footer-margin:36.0pt;
mso-paper-source:0;}
div.Section1
{page:Section1;}
-->
</style> </m:defjc></m:rmargin></m:lmargin></m:dispdef></m:smallfrac></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><span style="color: blue; font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">#include</span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> <span style="color: #a31515;">"ExampleApplication.h"<o:p></o:p></span></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><span style="color: blue; font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">class</span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> BelajarOgre : <span style="color: blue;">public</span> ExampleApplication {<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><span style="color: blue; font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">public</span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">:<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> BelajarOgre(){<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> }<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> ~BelajarOgre(){<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> }<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><span style="color: blue; font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">protected</span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">:<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> <span style="color: blue;">void</span> createScene(<span style="color: blue;">void</span>){<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 36pt;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Entity *ent1;<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> Entity *ent2;<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> mSceneMgr->setShadowTechnique(SHADOWTYPE_TEXTURE_MODULATIVE); <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> mSceneMgr->setSkyBox(<span style="color: blue;">true</span>, <span style="color: #a31515;">"Examples/SpaceSkyBox"</span>);<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> mSceneMgr->setAmbientLight(ColourValue(0.2, 0.2, 0.2));<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> <span style="color: green;"><o:p></o:p></span></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">SceneNode* headNode = mSceneMgr->getRootSceneNode()-> createChildSceneNode();<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> ent1 = mSceneMgr->createEntity(<span style="color: #a31515;">"Ufo"</span>,<span style="color: #a31515;">"ufo.mesh"</span>);<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> ent2 = mSceneMgr->createEntity(<span style="color: #a31515;">"Ufo2"</span>,<span style="color: #a31515;">"ufo.mesh"</span>);<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> ent1->setCastShadows(<span style="color: blue;">true</span>);<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> ent2->setCastShadows(<span style="color: blue;">true</span>); <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> Plane plane(Vector3::UNIT_Y, 0); <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> MeshManager::getSingleton().createPlane(<span style="color: #a31515;">"ground"</span>,<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME, plane,<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> 1500,1500,20,20,<span style="color: blue;">true</span>,1,3,5,Vector3::UNIT_Z);<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> Entity *ent12 = mSceneMgr->createEntity(<span style="color: #a31515;">"GroundEntity"</span>, <span style="color: #a31515;">"ground"</span>); <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()-> attachObject(ent12);<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> ent12->setMaterialName(<span style="color: #a31515;">"Examples/Rockwall"</span>);<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> ent12->setCastShadows(<span style="color: blue;">false</span>);<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Light *light;<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> light = mSceneMgr->createLight(<span style="color: #a31515;">"Light1"</span>);<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> light->setType(Light::LT_POINT);<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> light->setPosition(Vector3(0, 450, 450));<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> light->setDiffuseColour(1.0, 0.0, 0.0);<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> light->setSpecularColour(1.0, 0.0, 0.0);<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> light = mSceneMgr->createLight(<span style="color: #a31515;">"Light2"</span>);<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> light->setType(Light::LT_SPOTLIGHT);<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> light->setDiffuseColour(ColourValue(.25, .25, 0));<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> light->setSpecularColour(ColourValue(.25, .25, 0));<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> light->setDirection(Vector3( 0, -1, 1 )); <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">SceneNode *node1 = mSceneMgr->getRootSceneNode()-> createChildSceneNode(<span style="color: #a31515;">"UfoNode"</span>,Vector3(0,50,300));<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">SceneNode *node2 = mSceneMgr->getRootSceneNode()-> createChildSceneNode(<span style="color: #a31515;">"UfoNode2"</span>, Vector3(200,250,200))<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> node1->attachObject(ent1);<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> node2->attachObject(ent2);<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> mCamera->setPosition(200,250,730);<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> mCamera->lookAt(-100,75,0);<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> }<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">};<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><span style="color: blue; font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">#if</span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> OGRE_PLATFORM == OGRE_PLATFORM_WIN32<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><span style="color: blue; font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">#define</span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> WIN32_LEAN_AND_MEAN<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><span style="color: blue; font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">#include</span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> <span style="color: #a31515;">"windows.h"<o:p></o:p></span></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">INT WINAPI WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPSTR strCmdLine, INT)<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><span style="color: blue; font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">#else<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><span style="color: grey; font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">int main(int argc, char **argv)<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><span style="color: blue; font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">#endif<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">{<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> <span style="color: green;">//bikin objek aplikasi<o:p></o:p></span></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> BelajarOgre app;<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> <span style="color: blue;">try</span> {<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> app.go();<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> } <span style="color: blue;">catch</span> (Exception e) {<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><span style="color: blue; font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">#if</span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> OGRE_PLATFORM == OGRE_PLATFORM_WIN32<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> MessageBoxA(NULL,e.what(),<span style="color: #a31515;">"Terjadi Error!"</span>,MB_OK | MB_ICONERROR |MB_TASKMODAL);<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><span style="color: blue; font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">#else<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><span style="color: grey; font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> fprintf(stderr,"Terjadi Error = %s\n",e.what());<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><span style="color: blue; font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">#endif<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> }<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> <span style="color: blue;">return</span> 0;<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">}<o:p></o:p></span></div> <span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"><br />
</span><br />
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> </span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"></span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Penjelasan Source Code</span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> </span><br />
<span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"></span></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; text-indent: 36pt;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Aplikasi yang dibuat merupakan aplikasi yang menampilkan objek ufo.mesh kedalam suatu layout background bergambar planet. Pada ufo itu terjadi pencahayaan hingga memiliki bayangan. Objek ufo tersebut ada dua, dimana peletakan koordinat ufo tersebut berbeda sehingga berbeda posisi. Posisi cahaya yang datang terletak diatas kedua ufo tersebut. Sehingga menimbulkan bayangan. Dan karena letak ufo itu berbeda jarak dengan cahaya yang datang, maka bayangan yang dihasilkanpun berbeda.<o:p></o:p></span></div><br />
<div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Berikut penjelasan source code tersebut diatas :<o:p></o:p></span></div><br />
<div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><br />
</div><br />
<div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="color: blue; font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">#include</span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> <span style="color: #a31515;">"ExampleApplication.h"<o:p></o:p></span></span></div><br />
<div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="color: blue; font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">class</span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> BelajarOgre : <span style="color: blue;">public</span> ExampleApplication {<o:p></o:p></span></div><br />
<div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="color: blue; font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">public</span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">:<o:p></o:p></span></div><br />
<div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> BelajarOgre(){<o:p></o:p></span></div><br />
<div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> }<o:p></o:p></span></div><br />
<div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> ~BelajarOgre(){<o:p></o:p></span></div><br />
<div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> }<o:p></o:p></span></div><br />
<div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><br />
</div><br />
<div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; text-indent: 36pt;"><br />
</div><br />
<div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; text-indent: 36pt;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Pertama kita mendeklarasikan header file. Header file tersebut adalah <span style="color: blue;">#include</span> <span style="color: #a31515;">"ExampleApplication.h". </span>Selanjutnya dideklarasikan nama class yang dibuat. Yaitu Belajar Ogre. Pada class tersebut terdapat method dari class BelajarOgre tersebut.<o:p></o:p></span></div><br />
<div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; text-indent: 36pt;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Untuk memulai penggambaran layar maka kita masuk ke method createScene. Pada createScene ini pertama dilakukan penginisialisasian variabel yang digunakan :<span style="color: #a31515;"><o:p></o:p></span></span></div><br />
<div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><br />
</div><br />
<div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="color: blue; font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">protected</span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">:<o:p></o:p></span></div><br />
<div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> <span style="color: blue;">void</span> createScene(<span style="color: blue;">void</span>){<o:p></o:p></span></div><br />
<div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; text-indent: 36pt;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Entity *ent1;<o:p></o:p></span></div><br />
<div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> Entity *ent2;<o:p></o:p></span></div><br />
<div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><br />
</div><br />
<div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; text-indent: 36pt;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Dilanjutkan dengan kkode untuk memberi bayangan. Tipe bayangan yang digunakan adalah SHADOWTYPE_TEXTURE_MODULATIVE. Kemudian dilakukan pengesetan shadow tersebut ke mSceneMgr. Pada bayangan ini diberi nilai AmbientLight dengan nilai warna untuk RGB (0.2, 0.2, 0.2).<o:p></o:p></span></div><br />
<div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><br />
</div><br />
<div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; text-indent: 36pt;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">mSceneMgr-> setShadowTechnique(SHADOWTYPE_TEXTURE_MODULATIVE); <o:p></o:p></span></div><br />
<div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; text-indent: 36pt;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">mSceneMgr->setSkyBox(<span style="color: blue;">true</span>, <span style="color: #a31515;">"Examples/SpaceSkyBox"</span>);<o:p></o:p></span></div><br />
<div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; text-indent: 36pt;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">mSceneMgr->setAmbientLight(ColourValue(0.2, 0.2, 0.2));<o:p></o:p></span></div><br />
<div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> <span style="color: green;"><o:p></o:p></span></span></div><br />
<div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; text-indent: 36pt;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Selanjutnya dalah pendeklarasian untuk menambah objek. Untuk ent1 adalah untuk ufo.mesh yang pertama dan ent2 adalah untuk objek ufo.mesh yang kedua. Dan dilanjutkan dengan meng-set shadow pada kedua obkjek tersebut.<o:p></o:p></span></div><br />
<div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><br />
</div><br />
<div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">SceneNode* headNode = mSceneMgr->getRootSceneNode()-> createChildSceneNode();<o:p></o:p></span></div><br />
<div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> ent1 = mSceneMgr->createEntity(<span style="color: #a31515;">"Ufo"</span>,<span style="color: #a31515;">"ufo.mesh"</span>);<o:p></o:p></span></div><br />
<div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> ent2 = mSceneMgr->createEntity(<span style="color: #a31515;">"Ufo2"</span>,<span style="color: #a31515;">"ufo.mesh"</span>);<o:p></o:p></span></div><br />
<div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> ent1->setCastShadows(<span style="color: blue;">true</span>);<o:p></o:p></span></div><br />
<div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> ent2->setCastShadows(<span style="color: blue;">true</span>);<o:p></o:p></span></div><br />
<div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> <o:p></o:p></span></div><br />
<div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><br />
</div><br />
<div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; text-indent: 36pt;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Selanjutnya adalah untuk memberi suatu latar bidang bagi objek. Latar tersebut dengan lebar 1500 dan panjang 1500. Dilanjutkan dengan membubuhkan latar tersebut ke layar.<o:p></o:p></span></div><br />
<div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><br />
</div><br />
<div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> Plane plane(Vector3::UNIT_Y, 0); <o:p></o:p></span></div><br />
<div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> MeshManager::getSingleton().createPlane(<span style="color: #a31515;">"ground"</span>,<o:p></o:p></span></div><br />
<div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME, plane,<o:p></o:p></span></div><br />
<div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> 1500,1500,20,20,<span style="color: blue;">true</span>,1,3,5,Vector3::UNIT_Z);<o:p></o:p></span></div><br />
<div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> Entity *ent12 = mSceneMgr->createEntity(<span style="color: #a31515;">"GroundEntity"</span>, <span style="color: #a31515;">"ground"</span>); <o:p></o:p></span></div><br />
<div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()-> attachObject(ent12);<o:p></o:p></span></div><br />
<div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> ent12->setMaterialName(<span style="color: #a31515;">"Examples/Rockwall"</span>);<o:p></o:p></span></div><br />
<div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> ent12->setCastShadows(<span style="color: blue;">false</span>);<o:p></o:p></span></div><br />
<div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><br />
</div><br />
<div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; text-indent: 36pt;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Dilanjutkan dengan pencahayaan. Pada pencahayaan ini diletakan pada posisi vektor 450 untuk Y dan 450 untuk Z. Dengan tipe cahaya yang digunakan adalah LT_POINT dan LT_SPOTLIGHT. Jadi pencahayaan dari dua sumber cahaya dengan tipe yang berbeda.<o:p></o:p></span></div><br />
<div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><br />
</div><br />
<div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><br />
</div><br />
<div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Light *light;<o:p></o:p></span></div><br />
<div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> light = mSceneMgr->createLight(<span style="color: #a31515;">"Light1"</span>);<o:p></o:p></span></div><br />
<div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> light->setType(Light::LT_POINT);<o:p></o:p></span></div><br />
<div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> light->setPosition(Vector3(0, 450, 450));<o:p></o:p></span></div><br />
<div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> light->setDiffuseColour(1.0, 0.0, 0.0);<o:p></o:p></span></div><br />
<div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> light->setSpecularColour(1.0, 0.0, 0.0);<o:p></o:p></span></div><br />
<div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> light = mSceneMgr->createLight(<span style="color: #a31515;">"Light2"</span>);<o:p></o:p></span></div><br />
<div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> light->setType(Light::LT_SPOTLIGHT);<o:p></o:p></span></div><br />
<div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> light->setDiffuseColour(ColourValue(.25, .25, 0));<o:p></o:p></span></div><br />
<div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> light->setSpecularColour(ColourValue(.25, .25, 0));<o:p></o:p></span></div><br />
<div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> light->setDirection(Vector3( 0, -1, 1 )); <o:p></o:p></span></div><br />
<div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> <o:p></o:p></span></div><br />
<div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; text-indent: 36pt;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Selanjutnya untuk penempatan objek digunakan variabel node1 dan node2. Yaitu diletakan berdasarkan nilai vektor.<o:p></o:p></span></div><br />
<div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">SceneNode *node1 = mSceneMgr->getRootSceneNode()-> createChildSceneNode(<span style="color: #a31515;">"UfoNode"</span>,Vector3(0,50,300));<o:p></o:p></span></div><br />
<div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">SceneNode *node2 = mSceneMgr->getRootSceneNode()-> createChildSceneNode(<span style="color: #a31515;">"UfoNode2"</span>, Vector3(200,250,200));<o:p></o:p></span></div><br />
<div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> node1->attachObject(ent1);<o:p></o:p></span></div><br />
<div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> node2->attachObject(ent2);<o:p></o:p></span></div><br />
<div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><br />
</div><br />
<div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><br />
</div><br />
<div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; text-indent: 36pt;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Pada aplikasi ini juga diletakan kamera. Kamera tersebut didefinisikan sebagai variable mCamera.<o:p></o:p></span></div><br />
<div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><br />
</div><br />
<div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><br />
</div><br />
<div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">mCamera->setPosition(200,250,730);<o:p></o:p></span></div><br />
<div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> mCamera->lookAt(-100,75,0);<o:p></o:p></span></div><br />
<div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> }<o:p></o:p></span></div><br />
<div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">};<o:p></o:p></span></div><br />
<div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><br />
</div><br />
<div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><br />
</div><br />
<div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; text-indent: 36pt;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Seleksi kondisi berikut adalah merpakan seleksi untuk dapat atau tidaknya aplikasi tersebut di jalankan. Jika terjadi kesalahan maka akan tampil suatu message box dengan pesan kesalahan.<o:p></o:p></span></div><br />
<div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><br />
</div><br />
<div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><br />
</div><br />
<div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="color: blue; font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">#if</span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> OGRE_PLATFORM == OGRE_PLATFORM_WIN32<o:p></o:p></span></div><br />
<div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="color: blue; font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">#define</span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> WIN32_LEAN_AND_MEAN<o:p></o:p></span></div><br />
<div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="color: blue; font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">#include</span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> <span style="color: #a31515;">"windows.h"<o:p></o:p></span></span></div><br />
<div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">INT WINAPI WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPSTR strCmdLine, INT)<o:p></o:p></span></div><br />
<div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="color: blue; font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">#else<o:p></o:p></span></div><br />
<div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="color: grey; font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">int main(int argc, char **argv)<o:p></o:p></span></div><br />
<div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="color: blue; font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">#endif</span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">{<span style="color: blue;"><o:p></o:p></span></span></div><br />
<div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> BelajarOgre app;<o:p></o:p></span></div><br />
<div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> <span style="color: blue;">try</span> {<o:p></o:p></span></div><br />
<div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> app.go();<o:p></o:p></span></div><br />
<div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> } <span style="color: blue;">catch</span> (Exception e) {<o:p></o:p></span></div><br />
<div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="color: blue; font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">#if</span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> OGRE_PLATFORM == OGRE_PLATFORM_WIN32<o:p></o:p></span></div><br />
<div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> MessageBoxA(NULL,e.what(),<span style="color: #a31515;">"Terjadi Error!"</span>,MB_OK | MB_ICONERROR |MB_TASKMODAL);<o:p></o:p></span></div><br />
<div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="color: blue; font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">#else<o:p></o:p></span></div><br />
<div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="color: grey; font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> fprintf(stderr,"Terjadi Error = %s\n",e.what());<o:p></o:p></span></div><br />
<div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="color: blue; font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">#endif<o:p></o:p></span></div><br />
<div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> }<o:p></o:p></span></div><br />
<div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> <span style="color: blue;">return</span> 0;<o:p></o:p></span></div><br />
<div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">}<o:p></o:p></span></div><br />
<div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; text-indent: 36pt;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Setelah selesai lakukan proses Build dengan memilih menubar Build > Buid Solution. Jika sukses kemudian Run. Maka akan tampil windows sebagai berikut :</span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; text-indent: 36pt;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhVX_xWnR6JmoefVdbgTwFqf4gD37CFv_xRIaZ3SttjLiTmxI7l_-kaGmXkirHxueXPer62iOKacd1KkxxrPccqFUjAHf4NznwA5aNPclRxC1PSKxvIWgHUfpvbtJa5X4h6Iw8RHToTSzS/s1600/ogre1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="299" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhVX_xWnR6JmoefVdbgTwFqf4gD37CFv_xRIaZ3SttjLiTmxI7l_-kaGmXkirHxueXPer62iOKacd1KkxxrPccqFUjAHf4NznwA5aNPclRxC1PSKxvIWgHUfpvbtJa5X4h6Iw8RHToTSzS/s320/ogre1.png" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; text-indent: 36pt;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; text-indent: 36pt;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; text-indent: 36pt;"><meta content="text/html; charset=utf-8" http-equiv="Content-Type"></meta><meta content="Word.Document" name="ProgId"></meta><meta content="Microsoft Word 12" name="Generator"></meta><meta content="Microsoft Word 12" name="Originator"></meta><link href="file:///C:%5CUsers%5CMYHP%7E1%5CAppData%5CLocal%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_filelist.xml" rel="File-List"></link><link href="file:///C:%5CUsers%5CMYHP%7E1%5CAppData%5CLocal%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_themedata.thmx" rel="themeData"></link><link href="file:///C:%5CUsers%5CMYHP%7E1%5CAppData%5CLocal%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_colorschememapping.xml" rel="colorSchemeMapping"></link> <m:smallfrac m:val="off"> <m:dispdef> <m:lmargin m:val="0"> <m:rmargin m:val="0"> <m:defjc m:val="centerGroup"> <m:wrapindent m:val="1440"> <m:intlim m:val="subSup"> <m:narylim m:val="undOvr"> </m:narylim></m:intlim> </m:wrapindent><style>
<!--
/* Font Definitions */
@font-face
{font-family:"Cambria Math";
panose-1:2 4 5 3 5 4 6 3 2 4;
mso-font-charset:1;
mso-generic-font-family:roman;
mso-font-format:other;
mso-font-pitch:variable;
mso-font-signature:0 0 0 0 0 0;}
@font-face
{font-family:Calibri;
panose-1:2 15 5 2 2 2 4 3 2 4;
mso-font-charset:0;
mso-generic-font-family:swiss;
mso-font-pitch:variable;
mso-font-signature:-520092929 1073786111 9 0 415 0;}
/* Style Definitions */
p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal
{mso-style-unhide:no;
mso-style-qformat:yes;
mso-style-parent:"";
margin-top:0cm;
margin-right:0cm;
margin-bottom:10.0pt;
margin-left:0cm;
line-height:115%;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:11.0pt;
font-family:"Calibri","sans-serif";
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-fareast-font-family:Calibri;
mso-fareast-theme-font:minor-latin;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;
mso-bidi-font-family:"Times New Roman";
mso-bidi-theme-font:minor-bidi;
mso-fareast-language:EN-US;}
.MsoChpDefault
{mso-style-type:export-only;
mso-default-props:yes;
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-fareast-font-family:Calibri;
mso-fareast-theme-font:minor-latin;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;
mso-bidi-font-family:"Times New Roman";
mso-bidi-theme-font:minor-bidi;
mso-fareast-language:EN-US;}
.MsoPapDefault
{mso-style-type:export-only;
margin-bottom:10.0pt;
line-height:115%;}
@page Section1
{size:612.0pt 792.0pt;
margin:72.0pt 72.0pt 72.0pt 72.0pt;
mso-header-margin:36.0pt;
mso-footer-margin:36.0pt;
mso-paper-source:0;}
div.Section1
{page:Section1;}
-->
</style> </m:defjc></m:rmargin></m:lmargin></m:dispdef></m:smallfrac></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> Tekan tombol OK maka akan tampil aplikasi yang telah kita buat tersebut.</span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2xg1EWViDk1nZST-VUoWy7_x2wOAw7dS2huoRejzt5H5lv-dia-zP6ZY40GQpeB1rWn93ckQMveFpb2ehyphenhyphenkVr2-803YNbvzARroMhBSpPqPi9beX8tecauoiV4ZGWJILwctAVZbMFzGPt/s1600/ogre2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="241" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2xg1EWViDk1nZST-VUoWy7_x2wOAw7dS2huoRejzt5H5lv-dia-zP6ZY40GQpeB1rWn93ckQMveFpb2ehyphenhyphenkVr2-803YNbvzARroMhBSpPqPi9beX8tecauoiV4ZGWJILwctAVZbMFzGPt/s320/ogre2.png" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"><o:p></o:p></span></div> <span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"><br />
</span><br />
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; text-indent: 36pt;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; text-indent: 36pt;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; text-indent: 36pt;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; text-indent: 36pt;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; text-indent: 36pt;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"><o:p></o:p></span></div>iyhahttp://www.blogger.com/profile/14898296167342597480noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-240341837169774550.post-65935420257468554292010-06-05T11:13:00.000+07:002010-06-05T11:13:33.013+07:00Bada Operating System<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZX1RL8-nm5Vdq2x5lLl3IvWTl96_V5s6m-0JTr4Tg73qEzb5qzrGlQEzwpi25NaQSI4QUdSIrIKrt98lEa8zMU1RDyLHpguwlJbHktACYz1K_8tDLm-klqHyUVGYk_8SY49GAb-8hWrNR/s1600/Samsung-bada-open-mobile-platform.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZX1RL8-nm5Vdq2x5lLl3IvWTl96_V5s6m-0JTr4Tg73qEzb5qzrGlQEzwpi25NaQSI4QUdSIrIKrt98lEa8zMU1RDyLHpguwlJbHktACYz1K_8tDLm-klqHyUVGYk_8SY49GAb-8hWrNR/s200/Samsung-bada-open-mobile-platform.jpg" width="200" /></a></div><div style="text-align: justify;">Tak mau kalah dalam meramaikan dunia aplikasi mobile, Samsung akhir tahun 2009 lalu telah meluncurkan sistem operasi BADA untuk ponsel cerdasnya. Bada yang berarti lautan dalam bahasa korea ini diluncurkan sebagai open platform dan tentunya akan menjadi pesaing bagi open sistem operasi mobile lainnya seperti Symbian, Android, dan LiMo.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Baru baru ini, Samsung bahkan telah merilis BADA SDK 2 yang tentunya menjadi kabar yang menggembirakan bagi para pengembang. Bada SDK 2 tersebut telah dilengkapi dengan IDE (Integrated Development Environment), Simulator, UI builder, serta sample aplikasi beserta tutorialnya. Framework SDK terbaru ini juga telah mendukung TouchWiz terbaru, Adobe Flash, sensor gerak, getaranhingga deteksi wajah.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Ponsel cerdas pertama sistem operasi Bada, Samsung Wave S8500 dikabarkan akan hadir kepasaran pada akhir mei 2010 dimana dikabarkan telah mampu merekan video 720p.</div>iyhahttp://www.blogger.com/profile/14898296167342597480noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-240341837169774550.post-4647150414419435012010-05-20T14:29:00.002+07:002010-05-20T14:56:06.331+07:00The Art of Art Assets - Building a Simple Bridge : Bagian 1a<meta content="text/html; charset=utf-8" http-equiv="Content-Type"></meta><meta content="Word.Document" name="ProgId"></meta><meta content="Microsoft Word 12" name="Generator"></meta><meta content="Microsoft Word 12" name="Originator"></meta><link href="file:///C:%5CUsers%5CMYHP%7E1%5CAppData%5CLocal%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_filelist.xml" rel="File-List"></link><link href="file:///C:%5CUsers%5CMYHP%7E1%5CAppData%5CLocal%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_themedata.thmx" rel="themeData"></link><link href="file:///C:%5CUsers%5CMYHP%7E1%5CAppData%5CLocal%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_colorschememapping.xml" rel="colorSchemeMapping"></link> <m:smallfrac m:val="off"> <m:dispdef> <m:lmargin m:val="0"> <m:rmargin m:val="0"> <m:defjc m:val="centerGroup"> <m:wrapindent m:val="1440"> <m:intlim m:val="subSup"> <m:narylim m:val="undOvr"> </m:narylim></m:intlim> </m:wrapindent><style>
<!--
/* Font Definitions */
@font-face
{font-family:"Cambria Math";
panose-1:2 4 5 3 5 4 6 3 2 4;
mso-font-charset:1;
mso-generic-font-family:roman;
mso-font-format:other;
mso-font-pitch:variable;
mso-font-signature:0 0 0 0 0 0;}
@font-face
{font-family:Calibri;
panose-1:2 15 5 2 2 2 4 3 2 4;
mso-font-charset:0;
mso-generic-font-family:swiss;
mso-font-pitch:variable;
mso-font-signature:-520092929 1073786111 9 0 415 0;}
/* Style Definitions */
p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal
{mso-style-unhide:no;
mso-style-qformat:yes;
mso-style-parent:"";
margin-top:0cm;
margin-right:0cm;
margin-bottom:10.0pt;
margin-left:0cm;
line-height:115%;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:11.0pt;
font-family:"Calibri","sans-serif";
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-fareast-font-family:Calibri;
mso-fareast-theme-font:minor-latin;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;
mso-bidi-font-family:"Times New Roman";
mso-bidi-theme-font:minor-bidi;
mso-fareast-language:EN-US;}
.MsoChpDefault
{mso-style-type:export-only;
mso-default-props:yes;
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-fareast-font-family:Calibri;
mso-fareast-theme-font:minor-latin;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;
mso-bidi-font-family:"Times New Roman";
mso-bidi-theme-font:minor-bidi;
mso-fareast-language:EN-US;}
.MsoPapDefault
{mso-style-type:export-only;
margin-bottom:10.0pt;
line-height:115%;}
@page Section1
{size:612.0pt 792.0pt;
margin:72.0pt 72.0pt 72.0pt 72.0pt;
mso-header-margin:36.0pt;
mso-footer-margin:36.0pt;
mso-paper-source:0;}
div.Section1
{page:Section1;}
-->
</style> </m:defjc></m:rmargin></m:lmargin></m:dispdef></m:smallfrac><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Tutorial ini merupakan pengenalan paling dasar pembuatan seni game. Objek arsitektural yang dipilih dipercaya akan membantu pengembang game pemula untuk mengetahui typr coinstraint yang terdapat dalam pemodelan game. Akan dibentuk suatu jembatan dengan menggunakan struktur perulangan. Pemodelan dalam tutorial banyak menampilkan teknik pemodelan meggunakan spline sederhana. Menggunakan aplikasi modeling 3D Studio Max yang telah menjadi standar dalam membentuk aset dalam seni game. Tutorial ini menggunakan banyak tools modeling dan menggunakan polygon counter yang tersedia pada 3D Studio Max. </div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"></div><a name='more'></a> <meta content="text/html; charset=utf-8" http-equiv="Content-Type"></meta><meta content="Word.Document" name="ProgId"></meta><meta content="Microsoft Word 12" name="Generator"></meta><meta content="Microsoft Word 12" name="Originator"></meta><link href="file:///C:%5CUsers%5CMYHP%7E1%5CAppData%5CLocal%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_filelist.xml" rel="File-List"></link><link href="file:///C:%5CUsers%5CMYHP%7E1%5CAppData%5CLocal%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_themedata.thmx" rel="themeData"></link><link href="file:///C:%5CUsers%5CMYHP%7E1%5CAppData%5CLocal%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_colorschememapping.xml" rel="colorSchemeMapping"></link> <m:smallfrac m:val="off"> <m:dispdef> <m:lmargin m:val="0"> <m:rmargin m:val="0"> <m:defjc m:val="centerGroup"> <m:wrapindent m:val="1440"> <m:intlim m:val="subSup"> <m:narylim m:val="undOvr"> </m:narylim></m:intlim> </m:wrapindent><style>
<!--
/* Font Definitions */
@font-face
{font-family:"Cambria Math";
panose-1:2 4 5 3 5 4 6 3 2 4;
mso-font-charset:1;
mso-generic-font-family:roman;
mso-font-format:other;
mso-font-pitch:variable;
mso-font-signature:0 0 0 0 0 0;}
@font-face
{font-family:Calibri;
panose-1:2 15 5 2 2 2 4 3 2 4;
mso-font-charset:0;
mso-generic-font-family:swiss;
mso-font-pitch:variable;
mso-font-signature:-520092929 1073786111 9 0 415 0;}
/* Style Definitions */
p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal
{mso-style-unhide:no;
mso-style-qformat:yes;
mso-style-parent:"";
margin-top:0cm;
margin-right:0cm;
margin-bottom:10.0pt;
margin-left:0cm;
line-height:115%;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:11.0pt;
font-family:"Calibri","sans-serif";
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-fareast-font-family:Calibri;
mso-fareast-theme-font:minor-latin;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;
mso-bidi-font-family:"Times New Roman";
mso-bidi-theme-font:minor-bidi;
mso-fareast-language:EN-US;}
.MsoChpDefault
{mso-style-type:export-only;
mso-default-props:yes;
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-fareast-font-family:Calibri;
mso-fareast-theme-font:minor-latin;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;
mso-bidi-font-family:"Times New Roman";
mso-bidi-theme-font:minor-bidi;
mso-fareast-language:EN-US;}
.MsoPapDefault
{mso-style-type:export-only;
margin-bottom:10.0pt;
line-height:115%;}
@page Section1
{size:612.0pt 792.0pt;
margin:72.0pt 72.0pt 72.0pt 72.0pt;
mso-header-margin:36.0pt;
mso-footer-margin:36.0pt;
mso-paper-source:0;}
div.Section1
{page:Section1;}
-->
</style> </m:defjc></m:rmargin></m:lmargin></m:dispdef></m:smallfrac><br />
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; text-align: justify;"><b><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 24pt;"><span style="font-size: large;">Design Considerations</span><o:p></o:p></span></b></div><b><span style="font-family: "Calibri","sans-serif"; font-size: 11pt; line-height: 115%;">Polygon and Triangle Counting</span></b><br />
<br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><meta content="text/html; charset=utf-8" http-equiv="Content-Type"></meta><meta content="Word.Document" name="ProgId"></meta><meta content="Microsoft Word 12" name="Generator"></meta><meta content="Microsoft Word 12" name="Originator"></meta><link href="file:///C:%5CUsers%5CMYHP%7E1%5CAppData%5CLocal%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_filelist.xml" rel="File-List"></link><link href="file:///C:%5CUsers%5CMYHP%7E1%5CAppData%5CLocal%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_themedata.thmx" rel="themeData"></link><link href="file:///C:%5CUsers%5CMYHP%7E1%5CAppData%5CLocal%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_colorschememapping.xml" rel="colorSchemeMapping"></link> <m:smallfrac m:val="off"> <m:dispdef> <m:lmargin m:val="0"> <m:rmargin m:val="0"> <m:defjc m:val="centerGroup"> <m:wrapindent m:val="1440"> <m:intlim m:val="subSup"> <m:narylim m:val="undOvr"> </m:narylim></m:intlim> </m:wrapindent><style>
<!--
/* Font Definitions */
@font-face
{font-family:"Cambria Math";
panose-1:2 4 5 3 5 4 6 3 2 4;
mso-font-charset:1;
mso-generic-font-family:roman;
mso-font-format:other;
mso-font-pitch:variable;
mso-font-signature:0 0 0 0 0 0;}
@font-face
{font-family:Calibri;
panose-1:2 15 5 2 2 2 4 3 2 4;
mso-font-charset:0;
mso-generic-font-family:swiss;
mso-font-pitch:variable;
mso-font-signature:-520092929 1073786111 9 0 415 0;}
/* Style Definitions */
p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal
{mso-style-unhide:no;
mso-style-qformat:yes;
mso-style-parent:"";
margin-top:0cm;
margin-right:0cm;
margin-bottom:10.0pt;
margin-left:0cm;
line-height:115%;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:11.0pt;
font-family:"Calibri","sans-serif";
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-fareast-font-family:Calibri;
mso-fareast-theme-font:minor-latin;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;
mso-bidi-font-family:"Times New Roman";
mso-bidi-theme-font:minor-bidi;
mso-fareast-language:EN-US;}
.MsoChpDefault
{mso-style-type:export-only;
mso-default-props:yes;
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-fareast-font-family:Calibri;
mso-fareast-theme-font:minor-latin;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;
mso-bidi-font-family:"Times New Roman";
mso-bidi-theme-font:minor-bidi;
mso-fareast-language:EN-US;}
.MsoPapDefault
{mso-style-type:export-only;
margin-bottom:10.0pt;
line-height:115%;}
@page Section1
{size:612.0pt 792.0pt;
margin:72.0pt 72.0pt 72.0pt 72.0pt;
mso-header-margin:36.0pt;
mso-footer-margin:36.0pt;
mso-paper-source:0;}
div.Section1
{page:Section1;}
-->
</style> </m:defjc></m:rmargin></m:lmargin></m:dispdef></m:smallfrac></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Polygon merupakan objek multiside sederhana. Ketika polygon dibuat, persegi empat ditampilkan terbagi menjadi dua bagian segitiga. Jumlah segitiga yang dipergunakan dalam sebuah game dapat bertambah secara sepa dan menyebabkan issue dalam performa. Hal tersebut menyebabkan perhitungan polygon dan segitiga di awal projek merupakan langkah yang sangat penting dalam pembentukan menggunakn art asset. Gambar dibawah ini menunjukan pemasukan polygon counter menggunakan 3D Studio Max.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfTajRQCoOqbqAWanlYspDlkrcqiVkJjB5SPLALU3-vLTXErA3nAw4X4-swmMDK7dSIakL5SoXN4yH3tv0FRV8bhoogE6YHZYVr5Z5M0naV_sbwG7jGjhATqDcvjzC9l_nbtvO4rJcq5Sd/s1600/20050810113833241_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfTajRQCoOqbqAWanlYspDlkrcqiVkJjB5SPLALU3-vLTXErA3nAw4X4-swmMDK7dSIakL5SoXN4yH3tv0FRV8bhoogE6YHZYVr5Z5M0naV_sbwG7jGjhATqDcvjzC9l_nbtvO4rJcq5Sd/s320/20050810113833241_1.jpg" /></a></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"> <meta content="text/html; charset=utf-8" http-equiv="Content-Type"></meta><meta content="Word.Document" name="ProgId"></meta><meta content="Microsoft Word 12" name="Generator"></meta><meta content="Microsoft Word 12" name="Originator"></meta><link href="file:///C:%5CUsers%5CMYHP%7E1%5CAppData%5CLocal%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_filelist.xml" rel="File-List"></link><link href="file:///C:%5CUsers%5CMYHP%7E1%5CAppData%5CLocal%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_themedata.thmx" rel="themeData"></link><link href="file:///C:%5CUsers%5CMYHP%7E1%5CAppData%5CLocal%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_colorschememapping.xml" rel="colorSchemeMapping"></link> <m:smallfrac m:val="off"> <m:dispdef> <m:lmargin m:val="0"> <m:rmargin m:val="0"> <m:defjc m:val="centerGroup"> <m:wrapindent m:val="1440"> <m:intlim m:val="subSup"> <m:narylim m:val="undOvr"> </m:narylim></m:intlim> </m:wrapindent><style>
<!--
/* Font Definitions */
@font-face
{font-family:"Cambria Math";
panose-1:2 4 5 3 5 4 6 3 2 4;
mso-font-charset:1;
mso-generic-font-family:roman;
mso-font-format:other;
mso-font-pitch:variable;
mso-font-signature:0 0 0 0 0 0;}
@font-face
{font-family:Calibri;
panose-1:2 15 5 2 2 2 4 3 2 4;
mso-font-charset:0;
mso-generic-font-family:swiss;
mso-font-pitch:variable;
mso-font-signature:-520092929 1073786111 9 0 415 0;}
/* Style Definitions */
p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal
{mso-style-unhide:no;
mso-style-qformat:yes;
mso-style-parent:"";
margin-top:0cm;
margin-right:0cm;
margin-bottom:10.0pt;
margin-left:0cm;
line-height:115%;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:11.0pt;
font-family:"Calibri","sans-serif";
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-fareast-font-family:Calibri;
mso-fareast-theme-font:minor-latin;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;
mso-bidi-font-family:"Times New Roman";
mso-bidi-theme-font:minor-bidi;
mso-fareast-language:EN-US;}
.MsoChpDefault
{mso-style-type:export-only;
mso-default-props:yes;
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-fareast-font-family:Calibri;
mso-fareast-theme-font:minor-latin;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;
mso-bidi-font-family:"Times New Roman";
mso-bidi-theme-font:minor-bidi;
mso-fareast-language:EN-US;}
.MsoPapDefault
{mso-style-type:export-only;
margin-bottom:10.0pt;
line-height:115%;}
@page Section1
{size:612.0pt 792.0pt;
margin:72.0pt 72.0pt 72.0pt 72.0pt;
mso-header-margin:36.0pt;
mso-footer-margin:36.0pt;
mso-paper-source:0;}
div.Section1
{page:Section1;}
-->
</style> </m:defjc></m:rmargin></m:lmargin></m:dispdef></m:smallfrac></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Ketika pemodelan, tools tersebut biasanya tetap terbuka. Suatu objek tersendiri pada layar dapat diplih dan polygon count dapat diperoleh seketika. Gambar dibawah merupakan pemilihan secra acak scene yang memiliki 226 count. Merupakanukuran yang baik untuk sebuah level objek sederhana. Beberapa objek kompleks lainya seperti kendaraan dan karakter. Biasanya memiliki size segitiga berkisar antara 2500 hingga 3500. Denngan catatan bahwa jumlah tersebut dapat berubah tergantung mesin render yang dipergunakan. projek ini akan menggunaka model dengan 3500 segitiga. Sebagai catatan parameter pada polygon counting tool dapat diatur melalui budget. Hal tersebut merupakan cara yang biasa digunakan untuk mengatur size dari bagian partikular objek yang merupakan tujuan dari badget tersebut secara menyeluruh.</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><meta content="text/html; charset=utf-8" http-equiv="Content-Type"></meta><meta content="Word.Document" name="ProgId"></meta><meta content="Microsoft Word 12" name="Generator"></meta><meta content="Microsoft Word 12" name="Originator"></meta><link href="file:///C:%5CUsers%5CMYHP%7E1%5CAppData%5CLocal%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_filelist.xml" rel="File-List"></link><link href="file:///C:%5CUsers%5CMYHP%7E1%5CAppData%5CLocal%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_themedata.thmx" rel="themeData"></link><link href="file:///C:%5CUsers%5CMYHP%7E1%5CAppData%5CLocal%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_colorschememapping.xml" rel="colorSchemeMapping"></link> <m:smallfrac m:val="off"> <m:dispdef> <m:lmargin m:val="0"> <m:rmargin m:val="0"> <m:defjc m:val="centerGroup"> <m:wrapindent m:val="1440"> <m:intlim m:val="subSup"> <m:narylim m:val="undOvr"> </m:narylim></m:intlim> </m:wrapindent><style>
<!--
/* Font Definitions */
@font-face
{font-family:"Cambria Math";
panose-1:2 4 5 3 5 4 6 3 2 4;
mso-font-charset:1;
mso-generic-font-family:roman;
mso-font-format:other;
mso-font-pitch:variable;
mso-font-signature:0 0 0 0 0 0;}
@font-face
{font-family:Calibri;
panose-1:2 15 5 2 2 2 4 3 2 4;
mso-font-charset:0;
mso-generic-font-family:swiss;
mso-font-pitch:variable;
mso-font-signature:-520092929 1073786111 9 0 415 0;}
/* Style Definitions */
p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal
{mso-style-unhide:no;
mso-style-qformat:yes;
mso-style-parent:"";
margin-top:0cm;
margin-right:0cm;
margin-bottom:10.0pt;
margin-left:0cm;
line-height:115%;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:11.0pt;
font-family:"Calibri","sans-serif";
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-fareast-font-family:Calibri;
mso-fareast-theme-font:minor-latin;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;
mso-bidi-font-family:"Times New Roman";
mso-bidi-theme-font:minor-bidi;
mso-fareast-language:EN-US;}
p
{mso-style-noshow:yes;
mso-style-priority:99;
mso-margin-top-alt:auto;
margin-right:0cm;
mso-margin-bottom-alt:auto;
margin-left:0cm;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:12.0pt;
font-family:"Times New Roman","serif";
mso-fareast-font-family:"Times New Roman";}
.MsoChpDefault
{mso-style-type:export-only;
mso-default-props:yes;
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-fareast-font-family:Calibri;
mso-fareast-theme-font:minor-latin;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;
mso-bidi-font-family:"Times New Roman";
mso-bidi-theme-font:minor-bidi;
mso-fareast-language:EN-US;}
.MsoPapDefault
{mso-style-type:export-only;
margin-bottom:10.0pt;
line-height:115%;}
@page Section1
{size:612.0pt 792.0pt;
margin:72.0pt 72.0pt 72.0pt 72.0pt;
mso-header-margin:36.0pt;
mso-footer-margin:36.0pt;
mso-paper-source:0;}
div.Section1
{page:Section1;}
-->
</style> </m:defjc></m:rmargin></m:lmargin></m:dispdef></m:smallfrac></div><div style="text-align: justify;"><b>Finding a Reference Photo</b></div><div style="text-align: justify;"><b> </b> </div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Google merupakan sumber referensi gambar yang terbaik. Ambar dibawah ini merupakan gambar yang akan dipergunakan sebagai referensi untuk tutoral jembatan.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXnPIQEOjihHEcJbLBgft0IFzfnjbGgR13_ks4E_47A6D4nedr6pPeT6J_yYDx5jkd-nRDqsUpBWMC2abM6DwhWCeKK2H5BJpcgCC2yvdnUsP4-zB9P8X8WZ-HzzXaQmUnHQz8fAMyjD_z/s1600/20050810113833241_2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXnPIQEOjihHEcJbLBgft0IFzfnjbGgR13_ks4E_47A6D4nedr6pPeT6J_yYDx5jkd-nRDqsUpBWMC2abM6DwhWCeKK2H5BJpcgCC2yvdnUsP4-zB9P8X8WZ-HzzXaQmUnHQz8fAMyjD_z/s320/20050810113833241_2.jpg" /><meta content="text/html; charset=utf-8" http-equiv="Content-Type"></meta><meta content="Word.Document" name="ProgId"></meta><meta content="Microsoft Word 12" name="Generator"></meta><meta content="Microsoft Word 12" name="Originator"></meta><link href="file:///C:%5CUsers%5CMYHP%7E1%5CAppData%5CLocal%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_filelist.xml" rel="File-List"></link><link href="file:///C:%5CUsers%5CMYHP%7E1%5CAppData%5CLocal%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_themedata.thmx" rel="themeData"></link><link href="file:///C:%5CUsers%5CMYHP%7E1%5CAppData%5CLocal%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_colorschememapping.xml" rel="colorSchemeMapping"></link> <m:smallfrac m:val="off"> <m:dispdef> <m:lmargin m:val="0"> <m:rmargin m:val="0"> <m:defjc m:val="centerGroup"> <m:wrapindent m:val="1440"> <m:intlim m:val="subSup"> <m:narylim m:val="undOvr"> </m:narylim></m:intlim> </m:wrapindent><style>
<!--
/* Font Definitions */
@font-face
{font-family:"Cambria Math";
panose-1:2 4 5 3 5 4 6 3 2 4;
mso-font-charset:1;
mso-generic-font-family:roman;
mso-font-format:other;
mso-font-pitch:variable;
mso-font-signature:0 0 0 0 0 0;}
@font-face
{font-family:Calibri;
panose-1:2 15 5 2 2 2 4 3 2 4;
mso-font-charset:0;
mso-generic-font-family:swiss;
mso-font-pitch:variable;
mso-font-signature:-520092929 1073786111 9 0 415 0;}
/* Style Definitions */
p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal
{mso-style-unhide:no;
mso-style-qformat:yes;
mso-style-parent:"";
margin-top:0cm;
margin-right:0cm;
margin-bottom:10.0pt;
margin-left:0cm;
line-height:115%;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:11.0pt;
font-family:"Calibri","sans-serif";
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-fareast-font-family:Calibri;
mso-fareast-theme-font:minor-latin;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;
mso-bidi-font-family:"Times New Roman";
mso-bidi-theme-font:minor-bidi;
mso-fareast-language:EN-US;}
.MsoChpDefault
{mso-style-type:export-only;
mso-default-props:yes;
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-fareast-font-family:Calibri;
mso-fareast-theme-font:minor-latin;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;
mso-bidi-font-family:"Times New Roman";
mso-bidi-theme-font:minor-bidi;
mso-fareast-language:EN-US;}
.MsoPapDefault
{mso-style-type:export-only;
margin-bottom:10.0pt;
line-height:115%;}
@page Section1
{size:612.0pt 792.0pt;
margin:72.0pt 72.0pt 72.0pt 72.0pt;
mso-header-margin:36.0pt;
mso-footer-margin:36.0pt;
mso-paper-source:0;}
div.Section1
{page:Section1;}
-->
</style> </m:defjc></m:rmargin></m:lmargin></m:dispdef></m:smallfrac></a></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXnPIQEOjihHEcJbLBgft0IFzfnjbGgR13_ks4E_47A6D4nedr6pPeT6J_yYDx5jkd-nRDqsUpBWMC2abM6DwhWCeKK2H5BJpcgCC2yvdnUsP4-zB9P8X8WZ-HzzXaQmUnHQz8fAMyjD_z/s1600/20050810113833241_2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;">Biasanya diinginkan multiple gambar yang menyatakan angle yang berbeda dalam percobaan menggabungkan beberapa bagian objek beberapa model nyata. </a></div><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXnPIQEOjihHEcJbLBgft0IFzfnjbGgR13_ks4E_47A6D4nedr6pPeT6J_yYDx5jkd-nRDqsUpBWMC2abM6DwhWCeKK2H5BJpcgCC2yvdnUsP4-zB9P8X8WZ-HzzXaQmUnHQz8fAMyjD_z/s1600/20050810113833241_2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><b><span style="font-family: "Calibri","sans-serif"; font-size: 11pt; line-height: 115%;">Analyzing the Object</span></b><span style="font-family: "Calibri","sans-serif"; font-size: 11pt; line-height: 115%;"> </span></a><br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div> <meta content="text/html; charset=utf-8" http-equiv="Content-Type"></meta><meta content="Word.Document" name="ProgId"></meta><meta content="Microsoft Word 12" name="Generator"></meta><meta content="Microsoft Word 12" name="Originator"></meta><link href="file:///C:%5CUsers%5CMYHP%7E1%5CAppData%5CLocal%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_filelist.xml" rel="File-List"></link><link href="file:///C:%5CUsers%5CMYHP%7E1%5CAppData%5CLocal%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_themedata.thmx" rel="themeData"></link><link href="file:///C:%5CUsers%5CMYHP%7E1%5CAppData%5CLocal%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_colorschememapping.xml" rel="colorSchemeMapping"></link> <m:smallfrac m:val="off"> <m:dispdef> <m:lmargin m:val="0"> <m:rmargin m:val="0"> <m:defjc m:val="centerGroup"> <m:wrapindent m:val="1440"> <m:intlim m:val="subSup"> <m:narylim m:val="undOvr"> </m:narylim></m:intlim> </m:wrapindent><style>
<!--
/* Font Definitions */
@font-face
{font-family:"Cambria Math";
panose-1:2 4 5 3 5 4 6 3 2 4;
mso-font-charset:1;
mso-generic-font-family:roman;
mso-font-format:other;
mso-font-pitch:variable;
mso-font-signature:0 0 0 0 0 0;}
@font-face
{font-family:Calibri;
panose-1:2 15 5 2 2 2 4 3 2 4;
mso-font-charset:0;
mso-generic-font-family:swiss;
mso-font-pitch:variable;
mso-font-signature:-520092929 1073786111 9 0 415 0;}
/* Style Definitions */
p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal
{mso-style-unhide:no;
mso-style-qformat:yes;
mso-style-parent:"";
margin-top:0cm;
margin-right:0cm;
margin-bottom:10.0pt;
margin-left:0cm;
line-height:115%;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:11.0pt;
font-family:"Calibri","sans-serif";
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-fareast-font-family:Calibri;
mso-fareast-theme-font:minor-latin;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;
mso-bidi-font-family:"Times New Roman";
mso-bidi-theme-font:minor-bidi;
mso-fareast-language:EN-US;}
.MsoChpDefault
{mso-style-type:export-only;
mso-default-props:yes;
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-fareast-font-family:Calibri;
mso-fareast-theme-font:minor-latin;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;
mso-bidi-font-family:"Times New Roman";
mso-bidi-theme-font:minor-bidi;
mso-fareast-language:EN-US;}
.MsoPapDefault
{mso-style-type:export-only;
margin-bottom:10.0pt;
line-height:115%;}
@page Section1
{size:612.0pt 792.0pt;
margin:72.0pt 72.0pt 72.0pt 72.0pt;
mso-header-margin:36.0pt;
mso-footer-margin:36.0pt;
mso-paper-source:0;}
div.Section1
{page:Section1;}
-->
</style> </m:defjc></m:rmargin></m:lmargin></m:dispdef></m:smallfrac><br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Biasanya diinginkan multiple gambar yang menyatakan angle yang berbeda dalam percobaan menggabungkan beberapa bagian objek beberapa model nyata. </div><b><span style="font-family: "Calibri","sans-serif"; font-size: 11pt; line-height: 115%;">Analyzing the Object</span></b><br />
<br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><meta content="text/html; charset=utf-8" http-equiv="Content-Type"></meta><meta content="Word.Document" name="ProgId"></meta><meta content="Microsoft Word 12" name="Generator"></meta><meta content="Microsoft Word 12" name="Originator"></meta><link href="file:///C:%5CUsers%5CMYHP%7E1%5CAppData%5CLocal%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_filelist.xml" rel="File-List"></link><link href="file:///C:%5CUsers%5CMYHP%7E1%5CAppData%5CLocal%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_themedata.thmx" rel="themeData"></link><link href="file:///C:%5CUsers%5CMYHP%7E1%5CAppData%5CLocal%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_colorschememapping.xml" rel="colorSchemeMapping"></link> <m:smallfrac m:val="off"> <m:dispdef> <m:lmargin m:val="0"> <m:rmargin m:val="0"> <m:defjc m:val="centerGroup"> <m:wrapindent m:val="1440"> <m:intlim m:val="subSup"> <m:narylim m:val="undOvr"> </m:narylim></m:intlim> </m:wrapindent><style>
<!--
/* Font Definitions */
@font-face
{font-family:"Cambria Math";
panose-1:2 4 5 3 5 4 6 3 2 4;
mso-font-charset:1;
mso-generic-font-family:roman;
mso-font-format:other;
mso-font-pitch:variable;
mso-font-signature:0 0 0 0 0 0;}
@font-face
{font-family:Calibri;
panose-1:2 15 5 2 2 2 4 3 2 4;
mso-font-charset:0;
mso-generic-font-family:swiss;
mso-font-pitch:variable;
mso-font-signature:-520092929 1073786111 9 0 415 0;}
/* Style Definitions */
p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal
{mso-style-unhide:no;
mso-style-qformat:yes;
mso-style-parent:"";
margin-top:0cm;
margin-right:0cm;
margin-bottom:10.0pt;
margin-left:0cm;
line-height:115%;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:11.0pt;
font-family:"Calibri","sans-serif";
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-fareast-font-family:Calibri;
mso-fareast-theme-font:minor-latin;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;
mso-bidi-font-family:"Times New Roman";
mso-bidi-theme-font:minor-bidi;
mso-fareast-language:EN-US;}
span.mediumtext
{mso-style-name:medium_text;
mso-style-unhide:no;}
span.longtext
{mso-style-name:long_text;
mso-style-unhide:no;}
.MsoChpDefault
{mso-style-type:export-only;
mso-default-props:yes;
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-fareast-font-family:Calibri;
mso-fareast-theme-font:minor-latin;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;
mso-bidi-font-family:"Times New Roman";
mso-bidi-theme-font:minor-bidi;
mso-fareast-language:EN-US;}
.MsoPapDefault
{mso-style-type:export-only;
margin-bottom:10.0pt;
line-height:115%;}
@page Section1
{size:612.0pt 792.0pt;
margin:72.0pt 72.0pt 72.0pt 72.0pt;
mso-header-margin:36.0pt;
mso-footer-margin:36.0pt;
mso-paper-source:0;}
div.Section1
{page:Section1;}
-->
</style> </m:defjc></m:rmargin></m:lmargin></m:dispdef></m:smallfrac></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="mediumtext">Mendefinisikan fitur jembatan yang dapat jelas terdiri dari H Steel bar, dukungan untuk saling terkoneksi, dan pagar atas. Jika dilihat lebih dekat dapat melihat bahwa dukungan criscrosed memiliki lubang, dan karena itu ketika berulang akan menimbulkan kinerja hit yang sangat besar untuk model. </span><span class="longtext">Pertimbangan lain kinerja adalah pengulangan bentuk kotak pagar, masing-masing berisi beberapa wajah. Sebelum memulai proyek ini mungkin ide yang baik untuk menarik diagram jembatan di bagian sebelum Anda mulai modeling.<o:p></o:p></span></div><meta content="text/html; charset=utf-8" http-equiv="Content-Type"></meta><meta content="Word.Document" name="ProgId"></meta><meta content="Microsoft Word 12" name="Generator"></meta><meta content="Microsoft Word 12" name="Originator"></meta><link href="file:///C:%5CUsers%5CMYHP%7E1%5CAppData%5CLocal%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_filelist.xml" rel="File-List"></link><link href="file:///C:%5CUsers%5CMYHP%7E1%5CAppData%5CLocal%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_themedata.thmx" rel="themeData"></link><link href="file:///C:%5CUsers%5CMYHP%7E1%5CAppData%5CLocal%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_colorschememapping.xml" rel="colorSchemeMapping"></link> <m:smallfrac m:val="off"> <m:dispdef> <m:lmargin m:val="0"> <m:rmargin m:val="0"> <m:defjc m:val="centerGroup"> <m:wrapindent m:val="1440"> <m:intlim m:val="subSup"> <m:narylim m:val="undOvr"> </m:narylim></m:intlim> </m:wrapindent><style>
<!--
/* Font Definitions */
@font-face
{font-family:"Cambria Math";
panose-1:2 4 5 3 5 4 6 3 2 4;
mso-font-charset:1;
mso-generic-font-family:roman;
mso-font-format:other;
mso-font-pitch:variable;
mso-font-signature:0 0 0 0 0 0;}
@font-face
{font-family:Calibri;
panose-1:2 15 5 2 2 2 4 3 2 4;
mso-font-charset:0;
mso-generic-font-family:swiss;
mso-font-pitch:variable;
mso-font-signature:-520092929 1073786111 9 0 415 0;}
/* Style Definitions */
p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal
{mso-style-unhide:no;
mso-style-qformat:yes;
mso-style-parent:"";
margin-top:0cm;
margin-right:0cm;
margin-bottom:10.0pt;
margin-left:0cm;
line-height:115%;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:11.0pt;
font-family:"Calibri","sans-serif";
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-fareast-font-family:Calibri;
mso-fareast-theme-font:minor-latin;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;
mso-bidi-font-family:"Times New Roman";
mso-bidi-theme-font:minor-bidi;
mso-fareast-language:EN-US;}
span.longtext
{mso-style-name:long_text;
mso-style-unhide:no;}
.MsoChpDefault
{mso-style-type:export-only;
mso-default-props:yes;
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-fareast-font-family:Calibri;
mso-fareast-theme-font:minor-latin;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;
mso-bidi-font-family:"Times New Roman";
mso-bidi-theme-font:minor-bidi;
mso-fareast-language:EN-US;}
.MsoPapDefault
{mso-style-type:export-only;
margin-bottom:10.0pt;
line-height:115%;}
@page Section1
{size:612.0pt 792.0pt;
margin:72.0pt 72.0pt 72.0pt 72.0pt;
mso-header-margin:36.0pt;
mso-footer-margin:36.0pt;
mso-paper-source:0;}
div.Section1
{page:Section1;}
-->
</style> </m:defjc></m:rmargin></m:lmargin></m:dispdef></m:smallfrac><br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="longtext"><b>Modeling Constraints<o:p></o:p></b></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="longtext">Sebuah sampel diciptakan dari salah satu mendukung menggunakan dalam upaya untuk menekankan kendala pemodelan diuraikan dalam paragraf kunci Menganalisis Unsur Arsitektur. Meskipun jumlah poligon obyek ini tampaknya rendah (sekitar 68) jumlah segitiga yang digunakan adalah BESAR. Hal ini karena menggunakan pengurangan Boolean dari 8 sisi silinder dikali 5 dalam bentuk kotak persegi panjang. Meskipun strut terlihat lebih besar pada jembatan. Perlu diketahui objek jembatan kita akan membutuhkan 40 + untuk mendukung bar.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh90mu3he-fBLts-GbK8cy0M9eEniSsmnhf2LE-LDlmoyBiRDGlxp4Sx0F1w7UhfRYfZwTwfx7aLwp_vpQNCGJH7eE4dSsvRVLr9ik-0jBriU56Ufq93cE1dktxvAkXFuFOaDLg-o00g2n-/s1600/20050810113833241_3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh90mu3he-fBLts-GbK8cy0M9eEniSsmnhf2LE-LDlmoyBiRDGlxp4Sx0F1w7UhfRYfZwTwfx7aLwp_vpQNCGJH7eE4dSsvRVLr9ik-0jBriU56Ufq93cE1dktxvAkXFuFOaDLg-o00g2n-/s320/20050810113833241_3.jpg" /></a></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="longtext"><o:p></o:p></span></div><span style="font-family: "Calibri","sans-serif"; font-size: 11pt; line-height: 115%;"> </span><br />
<br />
<meta content="text/html; charset=utf-8" http-equiv="Content-Type"></meta><meta content="Word.Document" name="ProgId"></meta><meta content="Microsoft Word 12" name="Generator"></meta><meta content="Microsoft Word 12" name="Originator"></meta><link href="file:///C:%5CUsers%5CMYHP%7E1%5CAppData%5CLocal%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_filelist.xml" rel="File-List"></link><link href="file:///C:%5CUsers%5CMYHP%7E1%5CAppData%5CLocal%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_themedata.thmx" rel="themeData"></link><link href="file:///C:%5CUsers%5CMYHP%7E1%5CAppData%5CLocal%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_colorschememapping.xml" rel="colorSchemeMapping"></link> <m:smallfrac m:val="off"> <m:dispdef> <m:lmargin m:val="0"> <m:rmargin m:val="0"> <m:defjc m:val="centerGroup"> <m:wrapindent m:val="1440"> <m:intlim m:val="subSup"> <m:narylim m:val="undOvr"> </m:narylim></m:intlim> </m:wrapindent><style>
<!--
/* Font Definitions */
@font-face
{font-family:"Cambria Math";
panose-1:2 4 5 3 5 4 6 3 2 4;
mso-font-charset:1;
mso-generic-font-family:roman;
mso-font-format:other;
mso-font-pitch:variable;
mso-font-signature:0 0 0 0 0 0;}
@font-face
{font-family:Calibri;
panose-1:2 15 5 2 2 2 4 3 2 4;
mso-font-charset:0;
mso-generic-font-family:swiss;
mso-font-pitch:variable;
mso-font-signature:-520092929 1073786111 9 0 415 0;}
/* Style Definitions */
p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal
{mso-style-unhide:no;
mso-style-qformat:yes;
mso-style-parent:"";
margin-top:0cm;
margin-right:0cm;
margin-bottom:10.0pt;
margin-left:0cm;
line-height:115%;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:11.0pt;
font-family:"Calibri","sans-serif";
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-fareast-font-family:Calibri;
mso-fareast-theme-font:minor-latin;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;
mso-bidi-font-family:"Times New Roman";
mso-bidi-theme-font:minor-bidi;
mso-fareast-language:EN-US;}
span.longtext
{mso-style-name:long_text;
mso-style-unhide:no;}
.MsoChpDefault
{mso-style-type:export-only;
mso-default-props:yes;
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-fareast-font-family:Calibri;
mso-fareast-theme-font:minor-latin;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;
mso-bidi-font-family:"Times New Roman";
mso-bidi-theme-font:minor-bidi;
mso-fareast-language:EN-US;}
.MsoPapDefault
{mso-style-type:export-only;
margin-bottom:10.0pt;
line-height:115%;}
@page Section1
{size:612.0pt 792.0pt;
margin:72.0pt 72.0pt 72.0pt 72.0pt;
mso-header-margin:36.0pt;
mso-footer-margin:36.0pt;
mso-paper-source:0;}
div.Section1
{page:Section1;}
-->
</style> </m:defjc></m:rmargin></m:lmargin></m:dispdef></m:smallfrac><br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="longtext">Lihatlah semua segitiga pada gambar di atas! <span style="background: none repeat scroll 0% 0% white;">Untuk bentuk lubang itu akan terlihat bahwa dukungan mencadi kompleks dan segitiga yang diperlukan sangat besar. Jumlah segitiga di objek di atas tidak dapat diterima untuk upaya tersebut.</span></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><meta content="text/html; charset=utf-8" http-equiv="Content-Type"></meta><meta content="Word.Document" name="ProgId"></meta><meta content="Microsoft Word 12" name="Generator"></meta><meta content="Microsoft Word 12" name="Originator"></meta><link href="file:///C:%5CUsers%5CMYHP%7E1%5CAppData%5CLocal%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_filelist.xml" rel="File-List"></link><link href="file:///C:%5CUsers%5CMYHP%7E1%5CAppData%5CLocal%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_themedata.thmx" rel="themeData"></link><link href="file:///C:%5CUsers%5CMYHP%7E1%5CAppData%5CLocal%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_colorschememapping.xml" rel="colorSchemeMapping"></link> <m:smallfrac m:val="off"> <m:dispdef> <m:lmargin m:val="0"> <m:rmargin m:val="0"> <m:defjc m:val="centerGroup"> <m:wrapindent m:val="1440"> <m:intlim m:val="subSup"> <m:narylim m:val="undOvr"> </m:narylim></m:intlim> </m:wrapindent><style>
<!--
/* Font Definitions */
@font-face
{font-family:"Cambria Math";
panose-1:2 4 5 3 5 4 6 3 2 4;
mso-font-charset:1;
mso-generic-font-family:roman;
mso-font-format:other;
mso-font-pitch:variable;
mso-font-signature:0 0 0 0 0 0;}
@font-face
{font-family:Calibri;
panose-1:2 15 5 2 2 2 4 3 2 4;
mso-font-charset:0;
mso-generic-font-family:swiss;
mso-font-pitch:variable;
mso-font-signature:-520092929 1073786111 9 0 415 0;}
/* Style Definitions */
p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal
{mso-style-unhide:no;
mso-style-qformat:yes;
mso-style-parent:"";
margin-top:0cm;
margin-right:0cm;
margin-bottom:10.0pt;
margin-left:0cm;
line-height:115%;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:11.0pt;
font-family:"Calibri","sans-serif";
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-fareast-font-family:Calibri;
mso-fareast-theme-font:minor-latin;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;
mso-bidi-font-family:"Times New Roman";
mso-bidi-theme-font:minor-bidi;
mso-fareast-language:EN-US;}
span.longtext
{mso-style-name:long_text;
mso-style-unhide:no;}
.MsoChpDefault
{mso-style-type:export-only;
mso-default-props:yes;
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-fareast-font-family:Calibri;
mso-fareast-theme-font:minor-latin;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;
mso-bidi-font-family:"Times New Roman";
mso-bidi-theme-font:minor-bidi;
mso-fareast-language:EN-US;}
.MsoPapDefault
{mso-style-type:export-only;
margin-bottom:10.0pt;
line-height:115%;}
@page Section1
{size:612.0pt 792.0pt;
margin:72.0pt 72.0pt 72.0pt 72.0pt;
mso-header-margin:36.0pt;
mso-footer-margin:36.0pt;
mso-paper-source:0;}
div.Section1
{page:Section1;}
-->
</style> </m:defjc></m:rmargin></m:lmargin></m:dispdef></m:smallfrac></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="longtext"><b><span style="font-size: 14pt; line-height: 115%;">Building The Pieces<o:p></o:p></span></b></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="longtext"><b>Building the H-Bar Supports with Splines<o:p></o:p></b></span></div><span class="longtext"><span style="font-family: "Calibri","sans-serif"; font-size: 11pt; line-height: 115%;">Bukalah 3D Studio Max simpan dengan nama bridge.max atau sesuai aslinya. <span style="background: none repeat scroll 0% 0% white;">Di bawah tool untuk edit spline maka pilih ‘Line’. Buat bentuk H pada tampilan ortografi kiri. </span></span></span><span class="longtext"><span style="background: none repeat scroll 0% 0% white;"></span></span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRNdjdK_m1HwTtkayMwRcrbLSSGDjiNA7a8-POgYyh7QDOM2QnNirIu5mapRhd-Q-lUfq2jQRMqix5sQwpBSPlMpKnwDBZlytwbUpC9LwaDkdczUFMKTyhHucWBVq5p4eYM4HtgySDWHAJ/s1600/20050810113833241_4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRNdjdK_m1HwTtkayMwRcrbLSSGDjiNA7a8-POgYyh7QDOM2QnNirIu5mapRhd-Q-lUfq2jQRMqix5sQwpBSPlMpKnwDBZlytwbUpC9LwaDkdczUFMKTyhHucWBVq5p4eYM4HtgySDWHAJ/s320/20050810113833241_4.jpg" /></a></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><meta content="text/html; charset=utf-8" http-equiv="Content-Type"></meta><meta content="Word.Document" name="ProgId"></meta><meta content="Microsoft Word 12" name="Generator"></meta><meta content="Microsoft Word 12" name="Originator"></meta><link href="file:///C:%5CUsers%5CMYHP%7E1%5CAppData%5CLocal%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_filelist.xml" rel="File-List"></link><link href="file:///C:%5CUsers%5CMYHP%7E1%5CAppData%5CLocal%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_themedata.thmx" rel="themeData"></link><link href="file:///C:%5CUsers%5CMYHP%7E1%5CAppData%5CLocal%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_colorschememapping.xml" rel="colorSchemeMapping"></link> <m:smallfrac m:val="off"> <m:dispdef> <m:lmargin m:val="0"> <m:rmargin m:val="0"> <m:defjc m:val="centerGroup"> <m:wrapindent m:val="1440"> <m:intlim m:val="subSup"> <m:narylim m:val="undOvr"> </m:narylim></m:intlim> </m:wrapindent><style>
<!--
/* Font Definitions */
@font-face
{font-family:"Cambria Math";
panose-1:2 4 5 3 5 4 6 3 2 4;
mso-font-charset:1;
mso-generic-font-family:roman;
mso-font-format:other;
mso-font-pitch:variable;
mso-font-signature:0 0 0 0 0 0;}
@font-face
{font-family:Calibri;
panose-1:2 15 5 2 2 2 4 3 2 4;
mso-font-charset:0;
mso-generic-font-family:swiss;
mso-font-pitch:variable;
mso-font-signature:-520092929 1073786111 9 0 415 0;}
/* Style Definitions */
p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal
{mso-style-unhide:no;
mso-style-qformat:yes;
mso-style-parent:"";
margin-top:0cm;
margin-right:0cm;
margin-bottom:10.0pt;
margin-left:0cm;
line-height:115%;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:11.0pt;
font-family:"Calibri","sans-serif";
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-fareast-font-family:Calibri;
mso-fareast-theme-font:minor-latin;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;
mso-bidi-font-family:"Times New Roman";
mso-bidi-theme-font:minor-bidi;
mso-fareast-language:EN-US;}
span.longtext
{mso-style-name:long_text;
mso-style-unhide:no;}
.MsoChpDefault
{mso-style-type:export-only;
mso-default-props:yes;
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-fareast-font-family:Calibri;
mso-fareast-theme-font:minor-latin;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;
mso-bidi-font-family:"Times New Roman";
mso-bidi-theme-font:minor-bidi;
mso-fareast-language:EN-US;}
.MsoPapDefault
{mso-style-type:export-only;
margin-bottom:10.0pt;
line-height:115%;}
@page Section1
{size:612.0pt 792.0pt;
margin:72.0pt 72.0pt 72.0pt 72.0pt;
mso-header-margin:36.0pt;
mso-footer-margin:36.0pt;
mso-paper-source:0;}
div.Section1
{page:Section1;}
-->
</style> </m:defjc></m:rmargin></m:lmargin></m:dispdef></m:smallfrac></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="longtext">Pastikan diakhiri denga menutup Spline. <span style="background: none repeat scroll 0% 0% white;">Sebuah spline tertutup dilakukan dengan mengakhiri penempatan vertex Anda pada node pertama yang Anda buat.</span></span><span style="background: none repeat scroll 0% 0% white;"><o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="background: none repeat scroll 0% 0% white;"><br />
<span class="longtext">Mungkin diperlukan penyesuaian bentuk vertex jika terlihat tidak proporsional. Untuk mengedit vertex dari spline maka konversi menjadi sebuah ‘</span></span>’Editable Spline’<span class="longtext"><span style="background: none repeat scroll 0% 0% white;">. </span>Untuk mengubah bentuk caranya klik kanan, lalu dari menu konteks pilih </span><b>Convert To: > Convert to Editable Spline</b>.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmB-M3qy7Y3ehtpOjPMj8-VRyChBYyjeRh1CfIIgS0lPJiPXUapEOyxfu886yvart6N0tjF5oeZo52gnVS3O00A2_iNMQT4tmWla9-0idEY8Da1QXGhr3heip8HJQHqjK2I_xOmuujAcT5/s1600/20050810113833241_5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmB-M3qy7Y3ehtpOjPMj8-VRyChBYyjeRh1CfIIgS0lPJiPXUapEOyxfu886yvart6N0tjF5oeZo52gnVS3O00A2_iNMQT4tmWla9-0idEY8Da1QXGhr3heip8HJQHqjK2I_xOmuujAcT5/s320/20050810113833241_5.jpg" /></a></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"> <meta content="text/html; charset=utf-8" http-equiv="Content-Type"></meta><meta content="Word.Document" name="ProgId"></meta><meta content="Microsoft Word 12" name="Generator"></meta><meta content="Microsoft Word 12" name="Originator"></meta><link href="file:///C:%5CUsers%5CMYHP%7E1%5CAppData%5CLocal%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_filelist.xml" rel="File-List"></link><link href="file:///C:%5CUsers%5CMYHP%7E1%5CAppData%5CLocal%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_themedata.thmx" rel="themeData"></link><link href="file:///C:%5CUsers%5CMYHP%7E1%5CAppData%5CLocal%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_colorschememapping.xml" rel="colorSchemeMapping"></link> <m:smallfrac m:val="off"> <m:dispdef> <m:lmargin m:val="0"> <m:rmargin m:val="0"> <m:defjc m:val="centerGroup"> <m:wrapindent m:val="1440"> <m:intlim m:val="subSup"> <m:narylim m:val="undOvr"> </m:narylim></m:intlim> </m:wrapindent><style>
<!--
/* Font Definitions */
@font-face
{font-family:"Cambria Math";
panose-1:2 4 5 3 5 4 6 3 2 4;
mso-font-charset:1;
mso-generic-font-family:roman;
mso-font-format:other;
mso-font-pitch:variable;
mso-font-signature:0 0 0 0 0 0;}
@font-face
{font-family:Calibri;
panose-1:2 15 5 2 2 2 4 3 2 4;
mso-font-charset:0;
mso-generic-font-family:swiss;
mso-font-pitch:variable;
mso-font-signature:-520092929 1073786111 9 0 415 0;}
/* Style Definitions */
p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal
{mso-style-unhide:no;
mso-style-qformat:yes;
mso-style-parent:"";
margin-top:0cm;
margin-right:0cm;
margin-bottom:10.0pt;
margin-left:0cm;
line-height:115%;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:11.0pt;
font-family:"Calibri","sans-serif";
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-fareast-font-family:Calibri;
mso-fareast-theme-font:minor-latin;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;
mso-bidi-font-family:"Times New Roman";
mso-bidi-theme-font:minor-bidi;
mso-fareast-language:EN-US;}
span.longtext
{mso-style-name:long_text;
mso-style-unhide:no;}
.MsoChpDefault
{mso-style-type:export-only;
mso-default-props:yes;
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-fareast-font-family:Calibri;
mso-fareast-theme-font:minor-latin;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;
mso-bidi-font-family:"Times New Roman";
mso-bidi-theme-font:minor-bidi;
mso-fareast-language:EN-US;}
.MsoPapDefault
{mso-style-type:export-only;
margin-bottom:10.0pt;
line-height:115%;}
@page Section1
{size:612.0pt 792.0pt;
margin:72.0pt 72.0pt 72.0pt 72.0pt;
mso-header-margin:36.0pt;
mso-footer-margin:36.0pt;
mso-paper-source:0;}
div.Section1
{page:Section1;}
-->
</style> </m:defjc></m:rmargin></m:lmargin></m:dispdef></m:smallfrac></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="longtext">Berikan nama untuk bayangan misalnya "HBar_Left". <span style="background: none repeat scroll 0% 0% white;">Penamaan objek biasanya dapat dilakukan dengan baik. Dengan memilih Editable Spline dapat dilakukan mode seleksi vertex dan melakukan pemindahan.</span></span><span style="background: none repeat scroll 0% 0% white;"><o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="background: none repeat scroll 0% 0% white;"><br />
<span class="longtext">Untuk langkah berikutnya akan menerapkan modifier bevel untuk spline untuk cap benda dan extrude menuju arah tertentu. </span></span><span class="longtext">Dengan memilih spline, pilih 'Bevel' dari drop down pada list modifier.</span><br />
<span class="longtext"></span><br />
<span class="longtext"></span><br />
<span class="longtext"></span><br />
<span class="longtext"></span><br />
<span class="longtext"></span><br />
<span class="longtext"></span><br />
<span class="longtext"></span><br />
<span class="longtext"></span><br />
<span class="longtext"><o:p></o:p></span></div><br />
sumber : <a href="http://www.delta3d.org/article.php?story=20050810113833241&topic=tutorials">http://www.delta3d.org/article.php?story=20050810113833241&topic=tutorials</a><br />
<br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="longtext"><o:p></o:p></span></div><br />
<br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="longtext"><span style="background: none repeat scroll 0% 0% white;"><o:p></o:p></span></span></div><b><span style="font-family: "Calibri","sans-serif"; font-size: 11pt; line-height: 115%;"></span></b>iyhahttp://www.blogger.com/profile/14898296167342597480noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-240341837169774550.post-30862152610238072592010-04-12T13:36:00.002+07:002010-04-12T15:35:23.748+07:00Pengantar Teknologi Game<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="apple-style-span"><span style="color: black; font-family: 'Comic Sans MS';"><br />
</span></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4oC3UL0cfMMKBriEMy3o8aJirVTjkBQ2kjHCtmMQ5krKrEz0QOmKB0AblWmjd3S5-9ylSwCPQZLQv8yWH66FhkpVKuYkY9gDjDJkiZuIzpAPWK4m98Nk6tulcDZ9u-CAR7NOOjWd4Uxt7/s1600/Warcraft3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4oC3UL0cfMMKBriEMy3o8aJirVTjkBQ2kjHCtmMQ5krKrEz0QOmKB0AblWmjd3S5-9ylSwCPQZLQv8yWH66FhkpVKuYkY9gDjDJkiZuIzpAPWK4m98Nk6tulcDZ9u-CAR7NOOjWd4Uxt7/s320/Warcraft3.jpg" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Comic Sans MS';"><br />
</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="apple-style-span"><span style="color: black; font-family: 'Comic Sans MS';">Apa sih game itu??? Menurut bahasa Indonesia game berarti permainan. Dalam membentuk suatu permainan kita harus mengetahui tentang teoti permainan itu sendiri. Teori permainan adalah suatu cara belajar yang digunakan dalam menganalisa interaksi antara sejumlah pemain maupun perorangan yang menunjukkan strategi-strategi yang rasional.<o:p></o:p></span></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="color: black; font-family: 'Comic Sans MS';"><br />
<span class="apple-style-span">Teori permainan pertama kali ditemukan oleh sekelompok ahli Matematika pada tahun 1944. Teori itu dikemukakan oleh John von Neumann and Oskar Morgenstern yang berisi:</span><br style="border-color: initial; border-style: initial;" /> <span class="apple-style-span"><span style="border-color: initial; border-style: initial;"><i><span style="border-bottom-color: windowtext; border-bottom-style: none; border-bottom-width: 1pt; border-left-color: windowtext; border-left-style: none; border-left-width: 1pt; border-right-color: windowtext; border-right-style: none; border-right-width: 1pt; border-top-color: windowtext; border-top-style: none; border-top-width: 1pt; padding-bottom: 0cm; padding-left: 0cm; padding-right: 0cm; padding-top: 0cm;">“Permainan terdiri atas sekumpulan peraturan yang membangun situasi bersaing dari dua sampai beberapa orang atau kelompok dengan memilih strategi yang dibangun untuk memaksimalkan kemenangan sendiri atau pun untuk meminimalkan kemenangan lawan. Peraturan-peraturan menentukan kemungkinan tindakan untuk setiap pemain, sejumlah keterangan diterima setiap pemain sebagai kemajuan bermain, dan sejumlah kemenangan atau kekalahan dalam berbagai situasi.”</span></i></span><span class="apple-converted-space"><i><span style="border-bottom-color: windowtext; border-bottom-style: none; border-bottom-width: 1pt; border-left-color: windowtext; border-left-style: none; border-left-width: 1pt; border-right-color: windowtext; border-right-style: none; border-right-width: 1pt; border-top-color: windowtext; border-top-style: none; border-top-width: 1pt; padding-bottom: 0cm; padding-left: 0cm; padding-right: 0cm; padding-top: 0cm;"> </span></i></span><i></i></span><o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="apple-style-span"><i><span style="border-bottom-color: windowtext; border-bottom-style: none; border-bottom-width: 1pt; border-left-color: windowtext; border-left-style: none; border-left-width: 1pt; border-right-color: windowtext; border-right-style: none; border-right-width: 1pt; border-top-color: windowtext; border-top-style: none; border-top-width: 1pt; color: black; font-family: 'Comic Sans MS'; padding-bottom: 0cm; padding-left: 0cm; padding-right: 0cm; padding-top: 0cm;">( J. Von Neumann and O. Morgenstern, Theory of Games and Economic Behavior (3d ed. 1953)).</span></i></span><br />
<span class="apple-style-span"><i><span style="border-bottom-color: windowtext; border-bottom-style: none; border-bottom-width: 1pt; border-left-color: windowtext; border-left-style: none; border-left-width: 1pt; border-right-color: windowtext; border-right-style: none; border-right-width: 1pt; border-top-color: windowtext; border-top-style: none; border-top-width: 1pt; color: black; font-family: 'Comic Sans MS'; padding-bottom: 0cm; padding-left: 0cm; padding-right: 0cm; padding-top: 0cm;"></span></i></span><br />
<span class="apple-style-span"><i><span style="border-bottom-color: windowtext; border-bottom-style: none; border-bottom-width: 1pt; border-left-color: windowtext; border-left-style: none; border-left-width: 1pt; border-right-color: windowtext; border-right-style: none; border-right-width: 1pt; border-top-color: windowtext; border-top-style: none; border-top-width: 1pt; color: black; font-family: 'Comic Sans MS'; padding-bottom: 0cm; padding-left: 0cm; padding-right: 0cm; padding-top: 0cm;"><a name='more'></a></span></i></span><span class="apple-style-span"><span style="color: black; font-family: 'Comic Sans MS';"><o:p></o:p></span></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="apple-style-span"><span style="color: black; font-family: 'Comic Sans MS';">Menurut Agustinus Nilwan dalam bukunya “Pemrograman Animasi dan Game Profesional” terbitan Elex Media Komputindo, game merupakan permainan komputer yang dibuat dengan teknik dan metode animasi. Jika ingin mendalami pengunaan animasi haruslah memahami pembuatan game. Atau jika ingin membuat game, maka haruslah memahami teknik dan metode animasi, sebab keduanya saling berkaitan.</span><o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="color: black; font-family: 'Comic Sans MS';">Game adalah sebuah permainan interactive yang membutuhkan komputer untuk bermain. Program komputer menerima input dari si pemain melalui pengendali dan menampilkan lingkungan buatan melalui TV atau layar monitor.<o:p></o:p></span></div><h3 style="line-height: 15.6pt; margin-bottom: 6.0pt; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 6.0pt; text-align: justify;"><span style="color: black; font-family: 'Comic Sans MS';"><a href="http://inron01.blogspot.com/2008/11/sejarah-game.html"><span style="color: black; text-decoration: none;">Sejarah Game</span></a><o:p></o:p></span></h3><div class="MsoNormal" style="line-height: 15.6pt; text-align: justify;"><span style="color: black; font-family: 'Comic Sans MS';">Sejarah teknologi game komputer secara langsung berhubungan dengan perkembangan komputer itu sendiri. Komputer dengan kecepatan processor tinggi, grafis yang lebih mendekati realita, dan media penyimpanan yang lebih besar sebenarnya dimaksudkan untuk memenuhi kebutuhan dalam bermain games. Game tersebut berkembang dan diklasifikasikan kedalam beberapa generasi sebagai berikut : <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: 15.6pt; text-align: justify;"><span style="color: black; font-family: 'Comic Sans MS';"><br />
Generasi pertama<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: 15.6pt; text-align: justify;"><span style="color: black; font-family: 'Comic Sans MS';">Tahun 1952, di Universitas Cambridge, A.S Douglas menulis sebuah tesis untuk gelar sebuah PhD-nya mengenai interaksi antara komputer dan manusia. Dalam tesisnya itu ia menciptakan game komputer dari sebuah permainan tradisional bernama Tic-Tac-Toe. Game ini diprogram dengan memakai komputer EDVAC vacuum tube yang memiliki layer berupa cathode ray tube (CRT). <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: 15.6pt; text-align: justify;"><span style="color: black; font-family: 'Comic Sans MS';">Kemudian di tahun 1958. William Haginbotham menciptakan video game pertamanya. Berbeda dengan Douglas, video game pertamanya yang berjudul Tennis for Two diciptakan dan dimainkan di osciloscope. <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: 15.6pt; text-align: justify;"><span style="color: black; font-family: 'Comic Sans MS';">Tapi game komputer pertama yang benar-benar diciptakan menggunakan komputer betulan adalah Spacewar. Saat itu di tahun 60-an, komputer adalah barang sangat mewah. Dan biasanya komputer dipakai untuk kepentingan riset dalam dunia militer. Tapi seseorang bernama Steve Russel memiliki ketertarikan akan hal lain. Dia dan teman-temannya sangat nge-fan dengan kisah fiksi ilmiah berjudul Skylark karangan Edward E Smith. Dari situ mereka membuat sebuah game bernama Spacewar. Kebetulan juga, Steve Russel bekerja menggunakan sebuah komputer mainframe bernama MIT PDP-1 yang biasa dipakai untuk perhitungan statistik. Dengan komputer itulah dia membuat Spacewar di tahun 1961.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: 15.6pt; text-align: justify;"><span style="color: black; font-family: 'Comic Sans MS';"><br />
Generasi kedua<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: 15.6pt; text-align: justify;"><span style="color: black; font-family: 'Comic Sans MS';">Di tahun 1971, Nolan Bushnell bersama dengan Ted Dabney menciptakan game ber-genre arcade yang pertama. Dinamai Komputer Space, game itu didasari oleh Spacewar. Tahun 1972, Nolan dan Ted memulai Atari komputer. Kemudian dia mengembangkan game berjudul Pong yaitu game pertama yang tersedia untuk publik. Karena game-game sebelumnya hanya ada di dalam komputer mainframe untuk kesenangan sendiri saja. Asal usul Pong dimulai saat Nolan ingin membuat game sederhana dan mudah dimengerti. Dengan memory dan micro processor kelas rendah, kemampuan proses yang terbatas dan grafis yang sederhana, akhirnya dia membuat versi elektronik dari permainan ping pong yang kemudian menjadi Pong.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: 15.6pt; text-align: justify;"><span style="color: black; font-family: 'Comic Sans MS';">Sedikit selingan, Pong kemudian berevolusi menjadi sebuah game bernama Breakout. Game itu diciptakan oleh Steve Jobs untuk Atari. Dari situ, Steve Jobs dan temannya Steve Wozniak mulai berpikir untuk menciptakan sebuah PC. Kemudian mereka meminjam semua peralatan yang dipakai dalam proyek Breakout dan membuat sebuah prototype bernama Apple I. dan itu adalah cikal bakal dari komputer Apple Macintosh yang ada sekarang.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: 15.6pt; text-align: justify;"><span style="color: black; font-family: 'Comic Sans MS';">Pada tahun 1980, Atari mengeluarkan game berjudul Asteroid dan Lunar Lander. Kedua game tersebut adalah game pertama yang didaftarkan pada kantor hak cipta untuk mendapatkan paten. Asteroid merupakan game yang penuh inovasi baru dalam grafisnya. Daripada menggunakan metode raster, game ini merupakan grafis vector line seperti yang ada pada osciloscope.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: 15.6pt; text-align: justify;"><span style="color: black; font-family: 'Comic Sans MS';">Pengenalan Atari Video komputer System (Atari 2600) dengan CPU biasa dan slot untuk kasetnya, menjadi suatu era baru dalam dunia game. Di tahun 1980 itu juga menunjukkan penjualan yang meningkat dari PC yang biasa dipakai untuk game.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: 15.6pt; text-align: justify;"><span style="color: black; font-family: 'Comic Sans MS';">Dan kini komputer bersaing dengan mesin konsol seperti PS atau Xbox. Dan komputer tidak hanya sebagai mesin untuk kepentingan bisnis semata, tapi juga untuk hiburan seperti game.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="apple-style-span"><span style="color: black; font-family: 'Comic Sans MS';">Terdapat berbagai macam game, yaitu antara lain:</span></span><span style="color: black; font-family: 'Comic Sans MS';"><o:p></o:p></span></div><div class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span style="color: black; font-family: 'Comic Sans MS';">1.<span style="font: normal normal normal 7pt/normal 'Times New Roman';"> </span></span><span class="apple-style-span"><span style="color: black; font-family: 'Comic Sans MS';">Fun Games</span></span><span style="color: black; font-family: 'Comic Sans MS';"><o:p></o:p></span></div><div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-align: justify;"><span class="apple-style-span"><span style="color: black; font-family: 'Comic Sans MS';">Fun games adalah permainan seperti : skate board, bilyard, catur, puzzle, tetris, golf, Windows Entertainment Pack Games dan semua permainan yang animasinya sedikit dan pembuatannya relatif mudah. Permainan semacam ini terlihat mudah dari segi grafiknya tetapi biasanya sulit dalam algoritma.</span></span><span class="apple-converted-space"><span style="color: black; font-family: 'Comic Sans MS';"> </span></span><span style="color: black; font-family: 'Comic Sans MS';"><o:p></o:p></span></div><div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span style="color: black; font-family: 'Comic Sans MS';">2.<span style="font: normal normal normal 7pt/normal 'Times New Roman';"> </span></span><span class="apple-style-span"><span style="color: black; font-family: 'Comic Sans MS';">Arcade Games</span></span><span style="color: black; font-family: 'Comic Sans MS';"><o:p></o:p></span></div><div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-align: justify;"><span class="apple-style-span"><span style="color: black; font-family: 'Comic Sans MS';">Arcade games adalah semua permainan yang mudah dimengerti, menyenangkan dan grafiknya bagus walau biasanya sederhana. Pengertian mudah dimengerti dan menyenangkan dikarenakan permainan ini hanyalah berkisar pada hal-hal yang disenangi umum seperti pukul memukul, tembak menembak, tusuk menusuk, kejar mengejar dan semua yang mudah dan menyenangkan. Yang termasuk kedalam permainan jenis ini adalah Prince of Persia, Street Fighter, Golden Axe, Grand Prix, Robocop.</span></span><span style="color: black; font-family: 'Comic Sans MS';"><o:p></o:p></span></div><div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span style="color: black; font-family: 'Comic Sans MS';">3.<span style="font: normal normal normal 7pt/normal 'Times New Roman';"> </span></span><span class="apple-style-span"><span style="color: black; font-family: 'Comic Sans MS';">Strategic Games</span></span><span style="color: black; font-family: 'Comic Sans MS';"><o:p></o:p></span></div><div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-align: justify;"><span class="apple-style-span"><span style="color: black; font-family: 'Comic Sans MS';">Strategic games biasanya permainan strategi perang atau bisa juga permainan lain tetapi tetap saja memerlukan strategi untuk memenangkannya seperti startegi bisnis dan strategi politik.</span></span><span style="color: black; font-family: 'Comic Sans MS';"><o:p></o:p></span></div><div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span style="color: black; font-family: 'Comic Sans MS';">4.<span style="font: normal normal normal 7pt/normal 'Times New Roman';"> </span></span><span class="apple-style-span"><span style="color: black; font-family: 'Comic Sans MS';">Adventure Games</span></span><span style="color: black; font-family: 'Comic Sans MS';"><o:p></o:p></span></div><div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-align: justify;"><span class="apple-style-span"><span style="color: black; font-family: 'Comic Sans MS';">Adventure games terbagi atas tiga macam yaitu petualangan biasa (Multi Layered Adventur), Dungeon-Underworld Adventure (3D Adventure) dan Roll Playing Game Adventure. Biasanya algoritma untuk membuat game ini adalah sedang-sedang saja sampai sulit. Tapi grafik jenis permainan ini benar-benar sulit. Contoh beberapa permainan jenis ini adalah Space Quest IV, Labyrinth of Word, War II dan Diablo.<o:p></o:p></span></span></div><div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span style="border-bottom-color: windowtext; border-bottom-style: none; border-bottom-width: 1pt; border-left-color: windowtext; border-left-style: none; border-left-width: 1pt; border-right-color: windowtext; border-right-style: none; border-right-width: 1pt; border-top-color: windowtext; border-top-style: none; border-top-width: 1pt; color: black; font-family: 'Comic Sans MS'; padding-bottom: 0cm; padding-left: 0cm; padding-right: 0cm; padding-top: 0cm;">5.<span style="font: normal normal normal 7pt/normal 'Times New Roman';"> </span></span><span class="fullpost"><span style="border-bottom-color: windowtext; border-bottom-style: none; border-bottom-width: 1pt; border-left-color: windowtext; border-left-style: none; border-left-width: 1pt; border-right-color: windowtext; border-right-style: none; border-right-width: 1pt; border-top-color: windowtext; border-top-style: none; border-top-width: 1pt; color: black; font-family: 'Comic Sans MS'; padding-bottom: 0cm; padding-left: 0cm; padding-right: 0cm; padding-top: 0cm;">Simulation Games</span></span><span style="border-bottom-color: windowtext; border-bottom-style: none; border-bottom-width: 1pt; border-left-color: windowtext; border-left-style: none; border-left-width: 1pt; border-right-color: windowtext; border-right-style: none; border-right-width: 1pt; border-top-color: windowtext; border-top-style: none; border-top-width: 1pt; color: black; font-family: 'Comic Sans MS'; padding-bottom: 0cm; padding-left: 0cm; padding-right: 0cm; padding-top: 0cm;"><o:p></o:p></span></div><div class="MsoListParagraphCxSpLast" style="text-align: justify;"><span class="fullpost"><span style="border-bottom-color: windowtext; border-bottom-style: none; border-bottom-width: 1pt; border-left-color: windowtext; border-left-style: none; border-left-width: 1pt; border-right-color: windowtext; border-right-style: none; border-right-width: 1pt; border-top-color: windowtext; border-top-style: none; border-top-width: 1pt; color: black; font-family: 'Comic Sans MS'; padding-bottom: 0cm; padding-left: 0cm; padding-right: 0cm; padding-top: 0cm;">Dari semua jenis permainan yang ada, masing-masing memiliki tingkat kesulitan dan kemudahannya, jika bukan algoritmanya maka akan mudah dalam hal animasinya, akan tetapi games simulasi bisa disebut sebagai jenis permainan yang paling sulit, baik algoritma pembuatannya maupun animasinya. Permainan jenis ini juga yang paling membuat pusing dibandingkan dengan permainan jenis lainnya. Algoritmanya sangat sulit sebab harus memperhitungkan semua kejadian dalam kondisi sebenarnya. Berbagai efek animasi yang dibuat tidak cukup bermodalkan ahli grafik dan algoritma saja, tetapi sedikitnya harus mengerti persoalan matematika, teknik dan fisika. Contoh permainan jenis ini adalah Stellar7, F-15 Strike Eagle, Flight Simulator 98, F-14 Tomcat, F-16 Falcon, Jet Fighter. [2]</span></span><span style="border-bottom-color: windowtext; border-bottom-style: none; border-bottom-width: 1pt; border-left-color: windowtext; border-left-style: none; border-left-width: 1pt; border-right-color: windowtext; border-right-style: none; border-right-width: 1pt; border-top-color: windowtext; border-top-style: none; border-top-width: 1pt; color: black; font-family: 'Comic Sans MS'; padding-bottom: 0cm; padding-left: 0cm; padding-right: 0cm; padding-top: 0cm;"><br style="border-color: initial; border-style: initial; mso-special-character: line-break;" /> <br style="mso-special-character: line-break;" /> </span><span class="fullpost"><span style="color: black; font-family: 'Comic Sans MS';"><o:p></o:p></span></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="color: black; font-family: 'Comic Sans MS';"><span style="color: black;"><a href="http://tutorialkuliah.blogspot.com/2009/05/dasar-dasar-teori-permainangame.html">http://tutorialkuliah.blogspot.com/2009/05/dasar-dasar-teori-permainangame.html</a></span></span><span class="fullpost"><span style="border-bottom-color: windowtext; border-bottom-style: none; border-bottom-width: 1pt; border-left-color: windowtext; border-left-style: none; border-left-width: 1pt; border-right-color: windowtext; border-right-style: none; border-right-width: 1pt; border-top-color: windowtext; border-top-style: none; border-top-width: 1pt; color: black; font-family: 'Comic Sans MS'; padding-bottom: 0cm; padding-left: 0cm; padding-right: 0cm; padding-top: 0cm;"><o:p></o:p></span></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="color: black; font-family: 'Comic Sans MS';"><span style="color: black;"><a href="http://tutorialkuliah.blogspot.com/2009/05/teori-macam-macam-game-komputer.html">http://tutorialkuliah.blogspot.com/2009/05/teori-macam-macam-game-komputer.html</a></span></span><span class="MsoHyperlink"><span style="color: black; font-family: 'Comic Sans MS';"><a href="http://www.blogger.com/goog_881663816"><o:p></o:p></a></span></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="color: black; font-family: 'Comic Sans MS';"><span style="color: black;"><a href="http://inron01.blogspot.com/2008/11/sejarah-game.html">http://inron01.blogspot.com/2008/11/sejarah-game.html</a></span></span><span class="MsoHyperlink"><span style="color: black; font-family: 'Comic Sans MS';"><o:p></o:p></span></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="apple-style-span"><span style="color: black; font-family: 'Comic Sans MS';">“Pemrograman Animasi dan Game Profesional” </span></span><span class="fullpost"><span style="border-bottom-color: windowtext; border-bottom-style: none; border-bottom-width: 1pt; border-left-color: windowtext; border-left-style: none; border-left-width: 1pt; border-right-color: windowtext; border-right-style: none; border-right-width: 1pt; border-top-color: windowtext; border-top-style: none; border-top-width: 1pt; color: black; font-family: 'Comic Sans MS'; padding-bottom: 0cm; padding-left: 0cm; padding-right: 0cm; padding-top: 0cm;">Agustinus Nilwan : Elex Media Komputindo</span><o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="apple-style-span"><span style="color: black; font-family: 'Comic Sans MS';">Tabloid PC MILD Edisi 07/05 tanggal 14 Maret 2005</span><o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div>iyhahttp://www.blogger.com/profile/14898296167342597480noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-240341837169774550.post-5882809243414567422010-02-24T17:52:00.002+07:002010-02-24T19:56:56.413+07:00Wall-e (Interaksi Manusia dengan Komputer)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlY50crlG2r6bD_Q9uNN1ggGtSnFv8wnC5Ron7v7Eyzujk40RQhxmjxolkVpnJlW0QYKMKT4pqLuXLlzBD8lthLh9UcTPjOY0qIcVMbAMdxHHBT1Cw9gN2_HWfsdplRUYAUnfl9aTuDZdy/s1600-h/wall_e03.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="160" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlY50crlG2r6bD_Q9uNN1ggGtSnFv8wnC5Ron7v7Eyzujk40RQhxmjxolkVpnJlW0QYKMKT4pqLuXLlzBD8lthLh9UcTPjOY0qIcVMbAMdxHHBT1Cw9gN2_HWfsdplRUYAUnfl9aTuDZdy/s200/wall_e03.jpg" width="200" /></a></div><div style="text-align: justify;">Salah satu film animasi yang diproduksi oleh Pixar Animation Studios ,WALL-E, film tersebut secara garis besar menceritakan tentang kehidupan manusia dan robot yang terjadi pada tahun 2815. Bumi telah amat sangat tercemar, terdapat tumpukan sampah elektronik yang memenuhi bumi. Dan untuk merapihkan dan memadatkan sampah-sampah tersebut manusia menciptakan robot yang bernama Wall-e (Waste Allocation Load Lifter-Earth-Class). Tetapi manusia sendiri telah meninggalkan bumi dan tinggal pada suatu pesawat yang memiliki teknologi yang sangat canggih di luar angkasa. </div><div style="text-align: justify;"></div><a name='more'></a><br />
<br />
<div style="text-align: justify;">Dari segi grafik, tidak seperti film animasi lainya, film ini tidak begitu banyak menampilkan warna cerah. Film ini didominasi oleh warna-warna gelap seperti coklat. Tetapi tetap menarik dan mungkin hal tersebut yang menjadikan film tersebut lebih menarik.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Film tersebut memberi banyak gambaran tentang interaksi antara manusia dan teknologi terutama robot dimasa mendatang. Robot-robot didesain dan diciptakan dengan teknologi yang sangat canggih. Segala keperluan manusia semua dipenuhi oleh robot. Tak ada hal yang tak bisa dilakukan oleh robot. Petugas kebersihan, petugas salon, hingga keamanan bahkan yang bertugas untuk mengajar (guru) semua dilakukan oleh robot. Di film tersebut, manusia melakukan segala aktifitasnya diatas kursi. Kursi yang dilengkapi layar hologram tersebut merupakan alat yang mereka gunakan untuk transfortasi dan berkomunikasi. Apapun yang mereka butuhkan mereka dapatkan dan input melalui kursi tersebut. Antara manusia tidak terjadi interaksi secara langsung, tetapi semua dilakukan melalui layar hologram tersebut. Namun interaksi yang terjadi antara manusia dan robot tersebut terjadi secara langsung. Bahkan respon yang diberikan oleh robot tersebut terjadi secara langsung.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjb6SQqHrtDs6ilG41GFUeDX6MLGem-9PCb2n8jCacinPxkvvJnLO9I1ah6tTdxml6le0o8SAzN0gedTN3HRbauzbQG59lUbDPAMFsq5LdkmyYUGH8rjUlh3hTq1JNCLrqyWniqu_TaCV2O/s1600-h/images.jpeg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="198" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjb6SQqHrtDs6ilG41GFUeDX6MLGem-9PCb2n8jCacinPxkvvJnLO9I1ah6tTdxml6le0o8SAzN0gedTN3HRbauzbQG59lUbDPAMFsq5LdkmyYUGH8rjUlh3hTq1JNCLrqyWniqu_TaCV2O/s200/images.jpeg" width="200" /></a></div><div style="text-align: justify;">Yang lebih menarik dari film tersebut adalah bahwa robot-robot tersebut telah memiliki teknologi yang bisa disebut teknologi yang benar-benar canggih. Robot digambarkan memiliki perasaan. Mereka bisa merasakan perasaan sakit, sedih, senang bahkan bisa mengalami perasaan cinta. Dan teknologi inilah yang saat ini sedang dikembangkan oleh ilmuwan didunia. Membentuk teknologi yang benar-benar mendekati manusia dengan memberi perasaan tersebut.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Dari segi desain interface, teknologi bukan hanya untuk menciptakan suatu teknologi yang indah. Tetapi, teknologi tersebut harus memiliki tampilan yang tepat guna. Dalam hal ini yaitu kesesuaian desain dengan tujuan diciptakannya teknologi tersebut. Misalnya desain dari karakter Wall-e tersebut. Menurut saya, desain Wall-e telah tepat. Bentuknya yang cukup sederhana tetapi menarik memiliki kesesuaian dengan tujuan penciptaanya. Bentuk badan yang kotak sesuai dengan tujuan diciptakannya sebagai robot untuk memadatkan sampah. Demikian pula dengan bentuk tangan dan kakinya, tangannya yang bisa mencapit benda dan kakinya yang dedesain seperti tank yang mampu menyesuaikan dengan bentuk dataran yang dipijaknya sangat membantu dalam tugasnya sebagai pemadat sampah tersebut. Coba kita bayangkan, andaikan bentuk dari wall e tersebut bulat, pasti pada saat penumpukan sampah yang telah dipadatkan tersebut akan mengalami kesulitan sehinnga tetap saja mengalami penumpukan dimana-mana. Ataupun kakinya yang tidak berbentuk seperti tank, pasti akan mengalami kesulitan pada saat berjalan di tempat tidak rata.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Sehingga secara keseluruhannya dapat disimpulkan bahwa teknologi yang digambarkan pada film wall-e tersebut memenuhi tujuan diciptakannya suatu teknologi. Dimana diciptakan dengan tujuan untuk mempermudah atau membantu tugas dari manusia. </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Yang perlu diingat, kecanggihan yang terjadi tidak hanya memberi dampak positif. Tetapi, memberi dampak negatif bagi manusia itu sendiri. Hal positif yang dapat diambil adalah bahwa bukan hal yang tidak mungkin dimasa yang akan datang dapat terciptakan robot yang benar-benar canggih. Dan hal tersebut memotivasi manusia untuk lebih giat dalam menciptakan teknologi. Tetapi tentu saja teknologi yang diciptakan perlu memikirkan dampak yang tercipta sehingga dampak negatif tersebut dapat semakin dihilangkan. Dari sisi negatif yang muncul manusia menjadi malas dan terlena. Tak ada hal kecil pun yang dilakukan oleh manusia. Karena untuk mengganti baju pun mereka tinggal menekan salah satu tombol yang terdapat pada kursi mereka. Dan tentu saja dampak negatif yang terbesar adalah ancaman pencemaran lingkungan.</div>iyhahttp://www.blogger.com/profile/14898296167342597480noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-240341837169774550.post-41084812948342779042009-12-31T14:52:00.006+07:002009-12-31T15:00:43.623+07:00Animasi<meta content="text/html; charset=utf-8" http-equiv="Content-Type"></meta><meta content="Word.Document" name="ProgId"></meta><meta content="Microsoft Word 11" name="Generator"></meta><meta content="Microsoft Word 11" name="Originator"></meta><link href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5CADMINI%7E1%5CLOCALS%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml" rel="File-List"></link><o:smarttagtype name="State" namespaceuri="urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags"></o:smarttagtype><o:smarttagtype name="place" namespaceuri="urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags"></o:smarttagtype><style>
<!--
/* Font Definitions */
@font-face
{font-family:Wingdings;
panose-1:5 0 0 0 0 0 0 0 0 0;
mso-font-charset:2;
mso-generic-font-family:auto;
mso-font-pitch:variable;
mso-font-signature:0 268435456 0 0 -2147483648 0;}
@font-face
{font-family:"Comic Sans MS";
panose-1:3 15 7 2 3 3 2 2 2 4;
mso-font-charset:0;
mso-generic-font-family:script;
mso-font-pitch:variable;
mso-font-signature:647 0 0 0 159 0;}
/* Style Definitions */
p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal
{mso-style-parent:"";
margin:0in;
margin-bottom:.0001pt;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:12.0pt;
font-family:"Times New Roman";
mso-fareast-font-family:"Times New Roman";}
p.MsoBodyText, li.MsoBodyText, div.MsoBodyText
{margin:0in;
margin-bottom:.0001pt;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:12.0pt;
mso-bidi-font-size:10.0pt;
font-family:"Times New Roman";
mso-fareast-font-family:"Times New Roman";
mso-fareast-language:IN;}
p
{mso-margin-top-alt:auto;
margin-right:0in;
mso-margin-bottom-alt:auto;
margin-left:0in;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:12.0pt;
font-family:"Times New Roman";
mso-fareast-font-family:"Times New Roman";}
@page Section1
{size:8.5in 11.0in;
margin:1.0in 1.25in 1.0in 1.25in;
mso-header-margin:.5in;
mso-footer-margin:.5in;
mso-paper-source:0;}
div.Section1
{page:Section1;}
/* List Definitions */
@list l0
{mso-list-id:784546637;
mso-list-template-ids:1581023506;}
@list l0:level1
{mso-level-number-format:bullet;
mso-level-text:;
mso-level-tab-stop:.5in;
mso-level-number-position:left;
text-indent:-.25in;
mso-ansi-font-size:10.0pt;
font-family:Symbol;}
ol
{margin-bottom:0in;}
ul
{margin-bottom:0in;}
-->
</style> <br />
<div class="MsoBodyText" style="text-align: justify;"><span style="font-family: "Comic Sans MS"; font-size: 11pt;">Dalam kehidupan sehari-hari kita sering mendengar kata animasi. Lalu apa sih animasi itu??? Kata animasi diambil dari kata ANIMATION - TO ANIMATE yang artinya adalah hidup atau menghidupkan. <o:p></o:p></span><br />
</div><div class="MsoBodyText" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoBodyText" style="text-align: justify;"><span style="font-family: "Comic Sans MS"; font-size: 11pt;">Lalu akan muncul pertanyaan dibenak kita tentang hal apa yang dihidupkan itu dan bagaimana caranya?? </span><br />
<a name='more'></a><span style="font-family: "Comic Sans MS"; font-size: 11pt;">Tentu saja objek yang akan dianimasikan adalah objek mati atau benda-benda mati. Dan tentu saja maksud dari menghidupkan disini bukan berarti bahwa benda mati itu lalu <st1:state w:st="on"><st1:place w:st="on">kan</st1:place></st1:state> menjadi hidup seperti halnya mahluk hidup. Memiliki nyawa dan jiwa. Yang dimaksud menghidupkan disini adalah bahwa benda tersebut akan tampak menjadi seolah hidup. Menjadi seolah-olah bergerak dan hidup.<o:p></o:p></span><br />
</div><div class="MsoBodyText" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoBodyText" style="text-align: justify;"><span style="font-family: "Comic Sans MS"; font-size: 11pt;">Awal pembuatan animasi tentunya tidak secanggih era komputerisasi seperti sekarang yaitu dengan berbagai aplikasi pembuatan animasi. Yaitu melalui Gambar Gerak hingga menggambar animasi Seluloid. Untuk Gambar Gerak, kamera akan merekam gambar gerak tersebut diatas film.yang mulanya dari 12 gambar dalam satu detik hingga sekarang mencapai 24 gambar dalam satu detiknya. Hal tersebut terjadi karena para pembuat animasi tersebut belum merasa karena hasil animasi tersebut dirasa masih kurang halus. <o:p></o:p></span><br />
</div><div class="MsoBodyText" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoBodyText" style="text-align: justify;"><span style="font-family: "Comic Sans MS"; font-size: 11pt;">Sedangkan menggambar </span><span lang="PT-BR" style="font-family: "Comic Sans MS"; font-size: 11pt;">Seluloid adalah melalui lembaran kertas transparan (tembus pandang). Para animator menggambar gambar gerak dulu dengan pinsil diatas kertas. Yang kemudian asistennya memperbaiki gambar tersebut dengan menjiplaknya dengan tinta diatas lembaran seluloid. Penggambaran gambar gerak diatas kertas maupun ketepatan penjiplakan seniman animator wajib menggunakan Pegbar atau tab.<o:p></o:p></span><br />
</div><div class="MsoBodyText" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoBodyText" style="text-align: justify;"><span lang="PT-BR" style="font-family: "Comic Sans MS"; font-size: 11pt;">Dilihat dari perkembangan pembentukan animasi tersebut, animasi dapat dikelompokan dalam beberapa jenis. Yaitu :</span><br />
</div><div class="MsoBodyText" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoBodyText" style="text-align: justify;"><span lang="PT-BR" style="font-family: "Comic Sans MS"; font-size: 11pt;"><o:p></o:p></span><br />
</div><b><span style="font-family: "Comic Sans MS"; font-size: 11pt; font-weight: normal;">a. Animasi 2D (2 Dimensi)</span></b><br />
<br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: "Comic Sans MS"; font-size: 11pt;">animasi 2D merupakan jenis animasi yang paling sering kita jumpai dalam kehidupan sehari hari. Yaitu film kartun. Jenis animasi yang disukai oleh semua kalangan karena cerita-cerita yang menarik yang disuguhkan melalui film-film kartun tersebut. <o:p></o:p></span><br />
</div><span style="font-family: "Comic Sans MS"; font-size: 11pt;"><br />
<b><b><span style="font-family: "Comic Sans MS"; font-weight: normal;">b. Animasi 3D (3 Dimensi)</span></b></b></span><br />
<br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: "Comic Sans MS"; font-size: 11pt;">Merupakan perkembangan dari animasi 2D karakter yang dimunculkan dalam animasi 3 ini akan terlihat lebih nyata dan hidup. Bahkan teknologi animasi 3D sekarang inidapat menampilkan animasi yang benar-benar mirip dengan kenyataan. <o:p></o:p></span><br />
</div><span style="font-family: "Comic Sans MS"; font-size: 11pt;"><br />
<b><span style="font-family: "Comic Sans MS"; font-weight: normal;">c. Animasi Tanah Liat (Clay Animation)</span></b></span><br />
<br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: "Comic Sans MS"; font-size: 11pt;">Jenis animasi yang paling jarang didengar dalam kehidupan sehari-hari. Padahal, animasi tanah liat ini bias dibilang sebagai nenek moyang dari animasi yang ada sekarang ini. </span><br />
<br />
<span style="font-family: "Comic Sans MS"; font-size: 11pt;"></span><br />
<span style="font-family: "Comic Sans MS"; font-size: 11pt;"></span><br />
<span style="font-family: "Comic Sans MS"; font-size: 11pt;"><o:p></o:p></span><br />
</div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: "Comic Sans MS"; font-size: 11pt;">Meski namanya <i><span style="font-family: "Comic Sans MS"; font-style: normal;">clay</span></i><i> </i>(tanah liat), yang dipakai bukanlah tanah liat biasa. Animasi ini memakai <i><span style="font-family: "Comic Sans MS"; font-style: normal;">plasticin</span></i><i>,</i> bahan lentur seperti permen karet yang ditemukan pada tahun 1897 dan<i> </i>dibuat dengan memakai rangka khusus untuk kerangka tubuhnya, lalu kerangka tersebut ditutup dengan plasficine sesuai bentuk tokoh yang ingin dibuat. Bagian-bagian tubuh kerangka ini, seperti kepala, tangan, kaki, disa dilepas dan dipasang lagi. Setelah tokoh-tokohnya siap, lalu difoto gerakan per gerakan. Foto-foto tersebut lalu digabung menjadi gambar yang bisa bergerak seperti yang kita tonton di film. Animasi <i><span style="font-family: "Comic Sans MS"; font-style: normal;">Clay</span></i><i> </i>termasuk salah satu jenis dari <i><span style="font-family: "Comic Sans MS"; font-style: normal;">Stop-motion picture</span></i><i>. </i></span><br />
</div><br />
<span style="font-family: "Comic Sans MS"; font-size: 11pt;"><i><o:p></o:p></i></span><br />
<b><span style="font-family: "Comic Sans MS"; font-size: 11pt; font-weight: normal;">d. Animasi Jepang (Anime)</span></b><br />
<br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: "Comic Sans MS"; font-size: 11pt;">Merupakan jenis animasi yang berasal dari Jepang. Telah banyak anime yang diproduksi dan tentunya tidak kalah popular dengan animasi Disney. Sedikit berbeda dari animasi barat yaiu adanya anime yang hanya diperuntukan bagi orang dewasa.<o:p></o:p></span><br />
</div><div class="MsoNormal"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: "Comic Sans MS"; font-size: 11pt;">Untuk menjadi karakter animator handal diperlukan berbagai keterampilan, diantaranya:<o:p></o:p></span><b><span style="font-family: "Comic Sans MS"; font-size: 11pt; font-weight: normal;"> </span></b><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><ul><li><b><span style="font-family: "Comic Sans MS"; font-size: 11pt; font-weight: normal;">Mempunyai teknik animasi </span></b><span style="font-family: "Comic Sans MS"; font-size: 11pt;"><o:p></o:p></span><b><span style="font-family: "Comic Sans MS"; font-size: 11pt; font-weight: normal;"> <br />
</span></b></li>
<li style="text-align: justify;"><b><span style="font-family: "Comic Sans MS"; font-size: 11pt; font-weight: normal;">Keahlian dibidang acting dan sinematography, dan tentu saja pemahaman mengenai proses pembuatan film itu sendiri. </span></b><span style="font-family: "Comic Sans MS"; font-size: 11pt;"><o:p></o:p></span><b><span style="font-family: "Comic Sans MS"; font-size: 11pt; font-weight: normal;"> </span></b></li>
<li style="text-align: justify;"><b><span style="font-family: "Comic Sans MS"; font-size: 11pt; font-weight: normal;">Mengerti mengenai proses penceritaan yang baik, yang dapat menarik perhatian penonton.</span></b><span style="font-family: "Comic Sans MS"; font-size: 11pt;"><o:p></o:p></span><b><span style="font-family: "Comic Sans MS"; font-size: 11pt; font-weight: normal;"> </span></b></li>
<li style="text-align: justify;"><b><span style="font-family: "Comic Sans MS"; font-size: 11pt; font-weight: normal;">Selalu menyampaikan sesuatu kepada penonton dan dapat memamcing reaksi penonton yang menyaksikan karyanya, baik tertawa, sedih maupun gembira.</span></b></li>
</ul><br />
<br />
<br />
<a href="http://www.blogger.com/goog_1262245983127"><b><span style="font-family: "Comic Sans MS"; font-size: 11pt; font-weight: normal;">http://raispictures.com/main/index.php?option=com_content&task=view&id=41&Itemid=26 </span></b></a><br />
<a href="http://raispictures.com/main/index.php?option=com_content&task=view&id=30&Itemid=27"><b><span style="font-family: "Comic Sans MS"; font-size: 11pt; font-weight: normal;">http://raispictures.com/main/index.php?option=com_content&task=view&id=30&Itemid=27</span></b></a><br />
<a href="http://msuyanto.com/baru/wp-content/uploads/2008/09/pengenalanfilmanimasi.doc" style="color: #0000cc; text-decoration: underline;">http://msuyanto.com/baru/wp-content/uploads/2008/09/pengenalanfilmanimasi.doc</a>.<b><span style="font-family: "Comic Sans MS"; font-size: 11pt; font-weight: normal;"></span></b><br />
iyhahttp://www.blogger.com/profile/14898296167342597480noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-240341837169774550.post-23905757981902019502009-12-30T17:41:00.005+07:002009-12-31T15:02:10.904+07:00Contoh Model Character 3D<div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8yn0xWBdsRHpN12pkcTB3b1zoz0ShupU3YFyodrPZE-BkDsG1DNaYdo5L0iCGb92KxphgRt6F892grql0IwwvFp-sUbcqzTw8dUxBaWvwzNtIyhzd7BaY7fHdL2P9hooCSBkvL7yIsqDa/s1600-h/25.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8yn0xWBdsRHpN12pkcTB3b1zoz0ShupU3YFyodrPZE-BkDsG1DNaYdo5L0iCGb92KxphgRt6F892grql0IwwvFp-sUbcqzTw8dUxBaWvwzNtIyhzd7BaY7fHdL2P9hooCSBkvL7yIsqDa/s200/25.jpg" /></a><br />
</div>Berbicara tentang teori modeling character 3D pada pembahasan sebelumnya. Kali ini saya akan mencoba membahas tentang pembentukan model karakter 3 dimensi berdasarkan langkah pemodelan 3 dimensi. Dancontoh yang saya ambil adalah pembentukan model karakter Mrs Pear.<br />
</div><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><br />
<a name='more'></a><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: small;"><b>1. Menentukan objek yang akan di buat karakter.</b></span><br />
<br />
<div style="text-align: justify;">Karakter yang akan kita buat yaitu Mrs. Pear. Untuk mempermudah pemodelan tersebut, Mrs. Pear tersebut kita tuangkan dalam bentuk 2 dimensi. Baik berupa gambar tangan ataupun gambar 2 dimensi lainya.<br />
</div><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkLOlX-5FcejHmg4ZVSwIRp9iSjGSqZ9mh-fHnnJKzOrQYticssXa5QM4xP2DKLseDhzmoJ3SOIUtonVkq3c-tGews7z9FA_Ee50NEWqDzVQQ9OmTefWfw2eg125qd7ZutyHf7zycItftF/s1600-h/untitled.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkLOlX-5FcejHmg4ZVSwIRp9iSjGSqZ9mh-fHnnJKzOrQYticssXa5QM4xP2DKLseDhzmoJ3SOIUtonVkq3c-tGews7z9FA_Ee50NEWqDzVQQ9OmTefWfw2eg125qd7ZutyHf7zycItftF/s320/untitled.bmp" /></a><br />
</div><br />
<br />
2.<b> Menentukan karakteristik objek </b><br />
<br />
<div style="text-align: justify;">Setelah menentukan sketsa objek tersebut, selanjutnya menentukan karakteristik. Pada Modeling Mrs. Pear ini, karakter yang akan dibentuk adalah bahwa Mr. Pear tersebut memiliki sifat yang cenderung terlihat bingung dan ketakutan. Karena Mrs. Pear tersebut berdasarkan buah pear maka warna yang dipergunakan juga disesuaikan denganwarna buah Pear. Dengan karakteristik kulit yang dibentuk disesuaikan dengan buah pear pada kehidupan nyata.<br />
</div><br />
<br />
<b>3. Menentukan Metode pembuatan 3d Model. </b><br />
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;">Metode yang digunakan untuk membentuk Mrs. Pear ini terdapat dua cara. Yang pertama yaitu melalui metode dengan mempergunakan objek gometry dan yang kedua adalah melalui objek shape atau spline. Untuk pembentukan objek menggunakan metode dengan Spline, maka Spline tersebut akan diberi modifikasi Lathe. <br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhknzzgEZtVeXqDJtLCUipJu6fnSTXLGLQ_YQ0up74qDvB6coWXGI_oqiockeVhY03VfhCjD8MDXa6DHZwRYhr9vXswOZZ68gZYbAWFMIOVg7R62s2WiGnmhdRvl1pkEWllx4FZonzN-abm/s1600-h/01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhknzzgEZtVeXqDJtLCUipJu6fnSTXLGLQ_YQ0up74qDvB6coWXGI_oqiockeVhY03VfhCjD8MDXa6DHZwRYhr9vXswOZZ68gZYbAWFMIOVg7R62s2WiGnmhdRvl1pkEWllx4FZonzN-abm/s320/01.jpg" /></a><br />
</div><br />
<div style="text-align: justify;">Karena bentuk Mrs. Pear tersebut merupakan suatu bentuk buah pir yang memiliki mulut, mata, tangan dan kaki, maka pada bentuk yang telah dimodifikasi Lathe tersebut akan dilakukan modifikasi kembali umtuk menambahkan polygon hingga membentuk tangan dan kaki. Pada bentuk tersebut juga akan dilakukan modifikasi untuk membentuk mulut dan mata.<br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyBisbj5DRjVZKLVVNIxC0S1cCehYwNpqgDRRSoVHBqiB9EK57164VdvCy9p2HWs_XnNR3f0eVthPaZvvncKTZprT7tQU0jZXFEsuyvE_EQW0btEj_Fb1w2tUAsfsC2ZNP1Pg7-0dBRYaC/s1600-h/03.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyBisbj5DRjVZKLVVNIxC0S1cCehYwNpqgDRRSoVHBqiB9EK57164VdvCy9p2HWs_XnNR3f0eVthPaZvvncKTZprT7tQU0jZXFEsuyvE_EQW0btEj_Fb1w2tUAsfsC2ZNP1Pg7-0dBRYaC/s320/03.jpg" /></a><br />
</div><br />
<b>4. Proses Render (3D Rendering)</b><br />
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;">Setelah bentuk model karakter tersebut selesai, maka dilakukan proses render untuk dapat melihat hasil dari proses permodelan tersebut secara 3 dimensi. File hasil render tersebut dapat kita tentukan size dan jenis dari file tersebut. Hal tersebut disesuaikan dengan kebutuhan kita.<br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUD9Z41TN72r4XlqxcRuZBseu_AD7PGMxVCL8Yxo9Mkqb1m7g7mSdgTxkqODvuz9X43_UeJtPbSh_tCGtRrQkF4rJ5doLkXx6P545qCj9GeWDR7W2hbrsKhQp6gz-Z-_XVOp4wXr3BnoqV/s1600-h/07.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUD9Z41TN72r4XlqxcRuZBseu_AD7PGMxVCL8Yxo9Mkqb1m7g7mSdgTxkqODvuz9X43_UeJtPbSh_tCGtRrQkF4rJ5doLkXx6P545qCj9GeWDR7W2hbrsKhQp6gz-Z-_XVOp4wXr3BnoqV/s320/07.jpg" /></a><br />
</div><br />
<b>5. Proses Texturing</b><br />
<br />
<div style="text-align: justify;">Seperti yang telah diungkapkan pada proses penentuan karakter, maka proses texturing pada Mrs.Pear ini mengarah pada karakteristik buah pear. Seperti warna dan tekstur kulit buat pear tersebut.<br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiws0SZV___UheIz804POWjBL1sY9yBucH5nI8hbIZc2D6RPB3efKdXqZZz3ddkO0ROiEHVG8WyIfDjbzb3lFe9mZhxMgdeano1HgqbcFK-C1JRkNXurJsny4giWL4KdB0yW7hdQeIOj2MQ/s1600-h/12.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiws0SZV___UheIz804POWjBL1sY9yBucH5nI8hbIZc2D6RPB3efKdXqZZz3ddkO0ROiEHVG8WyIfDjbzb3lFe9mZhxMgdeano1HgqbcFK-C1JRkNXurJsny4giWL4KdB0yW7hdQeIOj2MQ/s320/12.jpg" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLaW6hp-amX1SAZpq1GQuWftLIziUZGm54pTSQka0u3PEHnKBBLCbi_03Jb-H9fWNfscftPu3FBv98qUlf8qN_O7XwmA3NI4C1o3BEaSDW2kt0JWESsmKBCDYiy92nk0Zznj7eXsKucjHd/s1600-h/17.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLaW6hp-amX1SAZpq1GQuWftLIziUZGm54pTSQka0u3PEHnKBBLCbi_03Jb-H9fWNfscftPu3FBv98qUlf8qN_O7XwmA3NI4C1o3BEaSDW2kt0JWESsmKBCDYiy92nk0Zznj7eXsKucjHd/s320/17.jpg" /></a><br />
</div><br />
<br />
6. Image dan Display <br />
<br />
<div style="text-align: justify;">Merupakan proses akhir dari suatu permodelan 3 dimensi dan biasanya disimpan dalam bentuk file berekstensi dot avi. Hal tersebut terjadi karena file hasil permodelan tersebut beresolusi tinggi.<br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6OqcHcO5YmnsFOkN5nxG9VHE1YQHctTHN41i8xmU3YW9OVTUBe8ZOL2BVMAGBKmxKmI2sJDBUQayP_0ovfGejqZwA5WUBLcSQhPlSP9FGQcXtdw0Ukw_iCTngxTMVGB12j5YbXos1TeqI/s1600-h/25.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6OqcHcO5YmnsFOkN5nxG9VHE1YQHctTHN41i8xmU3YW9OVTUBe8ZOL2BVMAGBKmxKmI2sJDBUQayP_0ovfGejqZwA5WUBLcSQhPlSP9FGQcXtdw0Ukw_iCTngxTMVGB12j5YbXos1TeqI/s320/25.jpg" /></a><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><a href="http://www.blogger.com/goog_1262169147533">http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/mrs_pear/pear.html</a><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><a href="http://www.blogger.com/goog_1262169147533">http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/mrs_pear/pear2.html</a><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><a href="http://www.blogger.com/goog_1262169147533">http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/mrs_pear/pear3.html</a><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><a href="http://www.blogger.com/goog_1262169147533">http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/mrs_pear/pear4.html</a><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><a href="http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/mrs_pear/pear5.html">http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/mrs_pear/pear5.html</a><br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div>iyhahttp://www.blogger.com/profile/14898296167342597480noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-240341837169774550.post-45927061652376932982009-12-30T16:17:00.007+07:002009-12-31T13:36:13.096+07:00Animasi Sederhana<meta content="text/html; charset=utf-8" equiv="Content-Type"></meta><meta content="Word.Document" name="ProgId"></meta><meta content="Microsoft Word 11" name="Generator"></meta><meta content="Microsoft Word 11" name="Originator"></meta><link href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5CADMINI%7E1%5CLOCALS%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml" rel="File-List"></link><style>
<!-- /* Style Definitions */ p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal {mso-style-parent:""; margin:0in; margin-bottom:.0001pt; mso-pagination:widow-orphan; font-size:12.0pt; font-family:"Times New Roman"; mso-fareast-font-family:"Times New Roman";} @page Section1 {size:8.5in 11.0in; margin:1.0in 1.25in 1.0in 1.25in; mso-header-margin:.5in; mso-footer-margin:.5in; mso-paper-source:0;} div.Section1 {page:Section1;} /* List Definitions */ @list l0 {mso-list-id:877282455; mso-list-type:hybrid; mso-list-template-ids:1552591134 67698703 67698713 67698715 67698703 67698713 67698715 67698703 67698713 67698715;} @list l0:level1 {mso-level-tab-stop:.5in; mso-level-number-position:left; text-indent:-.25in;} ol {margin-bottom:0in;} ul {margin-bottom:0in;} -->
</style> <br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Dalam 3Ds Max, modifier dapat dibuat animasi dengan mengatur nilai parameter modifier tersebut. Selain itu, animasi modifier tersebut juga dapat digabung dengan tombol transformasi lainya. <br />
</div><div class="MsoNormal"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Animasi yang akan dibuat adalah animasi yang menunjukan suatu perubahan bentuk. Objek yang digunakan adalah Box dimana Box tersebut dimodifikasi dengan menggunakan Slice dan Lattice. Berikut adalah langkah-langkah pembuatannya : <br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><ul style="text-align: justify;"><li>Membuat objek Box pada viewport Perspective. Ukuran objek tersebut bebas, tapi pada pembuatan animasi kali ini saya buat dengan parameter sebagai berikut : <br />
</li>
</ul><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxny3eVdEPj9vmhfM-6f07Tne82zu7c4R34WYtWJVFH2w6Vr8o1ZSwT0xaomYHGFOXmmNG0mnnYuv0rBvZwX5ZchVkB4i-E5d2Wm-dLW72Ph2-jimMVw_vA9rzMVH_8EByXpYhg7x3jVhl/s1600-h/untitled1.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxny3eVdEPj9vmhfM-6f07Tne82zu7c4R34WYtWJVFH2w6Vr8o1ZSwT0xaomYHGFOXmmNG0mnnYuv0rBvZwX5ZchVkB4i-E5d2Wm-dLW72Ph2-jimMVw_vA9rzMVH_8EByXpYhg7x3jVhl/s200/untitled1.bmp" /></a> <br />
</div><a name='more'></a><br />
<ul style="text-align: justify;"><li> Mengktifkan panel modify, kemudian pilih modifikasi Slice. modifikasi Slice ini adalah digunakan untuk emotong suatu objek Geometry.<br />
</li>
</ul><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqbzcZGe18CduhlV8gI68VXOGvAE0osmCv4Y1Phk9wsMyf9N-n8HwfHyOrW3R14NSoUYah-QXeQ8q1UnyzNzmbdp2409O9mt8myu4TCk0-qRafqveb9LKpH9f6_Jhf2-TkLJiP1qmRDOWM/s1600-h/untitled3.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqbzcZGe18CduhlV8gI68VXOGvAE0osmCv4Y1Phk9wsMyf9N-n8HwfHyOrW3R14NSoUYah-QXeQ8q1UnyzNzmbdp2409O9mt8myu4TCk0-qRafqveb9LKpH9f6_Jhf2-TkLJiP1qmRDOWM/s200/untitled3.bmp" /></a> <br />
</div><br />
<ul style="text-align: justify;"><li>Aktifkan tombol Tonggle Auto Key Mode, kemudian geser time Slinder pada posisi frame 70</li>
</ul><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6lS4uXarOe18VNY-IRQFkPEXAqFCy_xGsQjCz7QP811AyhF-1cyu7G2mDho32CMtYwUdb4Fa6Vf7Cxn0sOG5bZX-wW14M1-fpn7Yf2x4Dlafu4P6iBEFQTkoaC9bZit-l2qLGUBilsmwx/s1600-h/untitled2.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6lS4uXarOe18VNY-IRQFkPEXAqFCy_xGsQjCz7QP811AyhF-1cyu7G2mDho32CMtYwUdb4Fa6Vf7Cxn0sOG5bZX-wW14M1-fpn7Yf2x4Dlafu4P6iBEFQTkoaC9bZit-l2qLGUBilsmwx/s200/untitled2.bmp" /></a> <br />
</div><br />
<ul style="text-align: justify;"><li>Aktifkan sub modifier Slice Plane, kemudian geser posisi Slice Plane pada viewport ke atas objek</li>
</ul><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBMeucuABJgo_WSXVBibBrlt7osC9aybF_IYAKrLadmtwjRlbkn4Hn0j4YakLlQV3UjAY9BrL5KAT1I-37V1-35-IqAqN8Gs5ybE9dLn75uwLjdYtNGJVnmtvk29dLENuqkvERZp0v_MFN/s1600-h/untitled4.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBMeucuABJgo_WSXVBibBrlt7osC9aybF_IYAKrLadmtwjRlbkn4Hn0j4YakLlQV3UjAY9BrL5KAT1I-37V1-35-IqAqN8Gs5ybE9dLn75uwLjdYtNGJVnmtvk29dLENuqkvERZp0v_MFN/s200/untitled4.bmp" /></a> <br />
</div><br />
<ul><li style="text-align: justify;">Aktifkan pilihan Remove Top pada rollout Slice Parameters untuk menghapus objek bagian atas dari posisi Slice Plane</li>
</ul><br />
<ul><li style="text-align: justify;">Untuk melihat hasil animasi tersebut,geser time Slinder pada frame 0 secara perlahan. Dan lihat perubahan yang terjadi pada viewport. Box tersebut akan muncul secara perlahan dari atas ke bawah.</li>
</ul><br />
<ul><li style="text-align: justify;">Lalu pilih objek Box tersebut, copy Box tersebut dengan menekan tombol ctrl + v </li>
</ul><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6WM2PHodknMMQ32NmSalh8lTtZxwADeEPRuOlnOq7Qez1g3M15yzEFxfzgEJXxznIHczQDBIY2Xa1mxjwmDroDGPKBrocJhVhPTzOgPYiIaxsy6q_7_G1s11N082XAzvGg74orSMhN98v/s1600-h/untitled5.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6WM2PHodknMMQ32NmSalh8lTtZxwADeEPRuOlnOq7Qez1g3M15yzEFxfzgEJXxznIHczQDBIY2Xa1mxjwmDroDGPKBrocJhVhPTzOgPYiIaxsy6q_7_G1s11N082XAzvGg74orSMhN98v/s200/untitled5.bmp" /></a> <br />
</div><br />
<ul><li style="text-align: justify;">Kemudian pada modifikasi Slice pilih Remove Bottom pada rollout Slice Parameters untuk menghapus bagian bawah pada objek Box yang kedua.</li>
</ul><br />
<ul><li style="text-align: justify;">Selanjutnya pada Box kedua tersebut tambahkan Modifikasi Lattice dan ubah Parameters Geometry pada rollout Lattice tersebut menjadi Struts Only from Edges</li>
</ul><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9XEDMCLAdEkSxSc_mj3C-T4u4neQXLkfXrXwD5mIdIPvcJpC8FigaVibVBoOMMjKy0n9A42ETUyPprbx6nmxhst4ohVMerdevt-XxljAekKVm1hXshgFhSGnbsCvbQtCwqkg4pqvLBXib/s1600-h/untitled2.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9XEDMCLAdEkSxSc_mj3C-T4u4neQXLkfXrXwD5mIdIPvcJpC8FigaVibVBoOMMjKy0n9A42ETUyPprbx6nmxhst4ohVMerdevt-XxljAekKVm1hXshgFhSGnbsCvbQtCwqkg4pqvLBXib/s320/untitled2.PNG" /></a><br />
</div><br />
<ul><li style="text-align: justify;">Kemudian tekan Tonggle Auto Key Mode untuk mengakhiri pembuatan animasi tersebut.</li>
</ul><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><br />
<ul><li style="text-align: justify;">Untuk melihat hasilnya adalah dengan menekan tombol Play. Maka pada Viewport akan tampil animasi tersebut.</li>
</ul><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6AtBaKQ2P_FUolEwOhdCnEh3d5cyqQfyIvlAkhULjdR97h5aW3FRSmHXR52W2qMZuQvFX_mw-e4qFyzF2_QLt-414m-AgPjIYwqJ8-48wQeTy8xAZEmrUKZe9N6RnTufZb0RUHjnQBItv/s1600-h/untitled4.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6AtBaKQ2P_FUolEwOhdCnEh3d5cyqQfyIvlAkhULjdR97h5aW3FRSmHXR52W2qMZuQvFX_mw-e4qFyzF2_QLt-414m-AgPjIYwqJ8-48wQeTy8xAZEmrUKZe9N6RnTufZb0RUHjnQBItv/s200/untitled4.PNG" /></a><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJralL8_zshrfVaE0fnn7vh6myqcNqw8D6CY31nAh49-L1CyHm3h009WRCsJBFgwncJl539yPgbKQuXJgxz1NTDW8uobIIqqftSRz0Asrm7Y9jfOo-2BySKvVlmLQUbu0sf_bw5JgkYaNc/s1600-h/untitled1.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJralL8_zshrfVaE0fnn7vh6myqcNqw8D6CY31nAh49-L1CyHm3h009WRCsJBFgwncJl539yPgbKQuXJgxz1NTDW8uobIIqqftSRz0Asrm7Y9jfOo-2BySKvVlmLQUbu0sf_bw5JgkYaNc/s200/untitled1.PNG" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzPEoDgE7JEBJjFFs8X0b4qfPwtrMUnSTBY4_dwfaxnSgE5w-93Jo029GRz_8Qv0MP1SkafbwQv6PBVF9QrBEuvkm2sG5PY7hYXZPyRoVbddONDttTLkqoPYIbLoBg6MXPNMyWDtIZw6VN/s1600-h/untitled5.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzPEoDgE7JEBJjFFs8X0b4qfPwtrMUnSTBY4_dwfaxnSgE5w-93Jo029GRz_8Qv0MP1SkafbwQv6PBVF9QrBEuvkm2sG5PY7hYXZPyRoVbddONDttTLkqoPYIbLoBg6MXPNMyWDtIZw6VN/s200/untitled5.PNG" /></a><br />
</div><br />
<ul style="text-align: justify;"><li>Untuk melakukan render, tekan tomnol F10. Pada Common Parameter pada tab Common, pilih option Active Time Segment</li>
</ul><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcVhfBYOn9kSycAPKl1_QJuG6jNXPnJoiR2DEptIQHRo2_sExRgUGxT0k4esS1azcAKCKFYxgcF0nWfHzMSNGY1EVivhFXT4xFNB_rEZM1-Gc4eP7qnSlAgJ6SZSLwV9X-NlOjJpTorgSs/s1600-h/untitled11.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcVhfBYOn9kSycAPKl1_QJuG6jNXPnJoiR2DEptIQHRo2_sExRgUGxT0k4esS1azcAKCKFYxgcF0nWfHzMSNGY1EVivhFXT4xFNB_rEZM1-Gc4eP7qnSlAgJ6SZSLwV9X-NlOjJpTorgSs/s200/untitled11.bmp" /></a> <br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div>Adapun output hasil Render dapat diatur sesuai dengan keinginan. dapat ditampilkan dalam berbagai jenis file dengan ukurun file yang kita tentukan dengan jenis file yang kita inginkan pula.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdITlTzW11kRUFrAveVrz2mzxiIScn2owqdtQFgQE82_Ej1Cifisw4k1EpVOakgftBpyO_fD9yQItb6YNpaW6ROoptBbOluzLoRvCXqG7TBym2hTEJxQk7876anzkPJiddOJwVDHkJp2J8/s1600-h/untitled12.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdITlTzW11kRUFrAveVrz2mzxiIScn2owqdtQFgQE82_Ej1Cifisw4k1EpVOakgftBpyO_fD9yQItb6YNpaW6ROoptBbOluzLoRvCXqG7TBym2hTEJxQk7876anzkPJiddOJwVDHkJp2J8/s200/untitled12.bmp" /></a> <br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div>setelah di Render dan di simpan dalam file dengan ektensi avi, maka tampilan animasi tersebut akan tampak pada video berikut di bawah ini. <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">Sekian mengenai pembuatan animasi sederhana dengan menggunakan modifikasi Slice dan Lattice. Selamat mencoba. <br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br />
</div><br />
<br />
<br />
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.blogger.com/video.g?token=AD6v5dwenvslENYpqkUgrUHwBdnf4X5MS90pen_uFf7Cq-MOnfXozE1qppYDUFuTWmHyZJWWnwDxnFvluTinQnJQ3Q' class='b-hbp-video b-uploaded' frameborder='0'></iframe><br />
iyhahttp://www.blogger.com/profile/14898296167342597480noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-240341837169774550.post-67743192574061058112009-12-29T11:38:00.009+07:002009-12-30T16:19:42.985+07:00Editable Spline, Extrude, dan Penggandaan Objek<meta content="text/html; charset=utf-8" http-equiv="Content-Type"></meta><meta content="Word.Document" name="ProgId"></meta><meta content="Microsoft Word 11" name="Generator"></meta><meta content="Microsoft Word 11" name="Originator"></meta><link href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5CADMINI%7E1%5CLOCALS%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml" rel="File-List"></link><link href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5CADMINI%7E1%5CLOCALS%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_editdata.mso" rel="Edit-Time-Data"></link><o:smarttagtype name="place" namespaceuri="urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags"></o:smarttagtype><style>
<!--
/* Style Definitions */
p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal
{mso-style-parent:"";
margin:0in;
margin-bottom:.0001pt;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:12.0pt;
font-family:"Times New Roman";
mso-fareast-font-family:"Times New Roman";}
@page Section1
{size:8.5in 11.0in;
margin:1.0in 1.25in 1.0in 1.25in;
mso-header-margin:.5in;
mso-footer-margin:.5in;
mso-paper-source:0;}
div.Section1
{page:Section1;}
/* List Definitions */
@list l0
{mso-list-id:301352340;
mso-list-type:hybrid;
mso-list-template-ids:177240296 67698689 67698713 67698715 67698703 67698713 67698715 67698703 67698713 67698715;}
@list l0:level1
{mso-level-number-format:bullet;
mso-level-text:;
mso-level-tab-stop:.5in;
mso-level-number-position:left;
text-indent:-.25in;
font-family:Symbol;}
@list l1
{mso-list-id:1497840802;
mso-list-type:hybrid;
mso-list-template-ids:-1298901150 67698703 67698689 67698715 67698703 67698713 67698715 67698703 67698713 67698715;}
@list l1:level1
{mso-level-tab-stop:.5in;
mso-level-number-position:left;
text-indent:-.25in;}
@list l1:level2
{mso-level-number-format:bullet;
mso-level-text:;
mso-level-tab-stop:1.0in;
mso-level-number-position:left;
text-indent:-.25in;
font-family:Symbol;}
ol
{margin-bottom:0in;}
ul
{margin-bottom:0in;}
-->
</style> <br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Pada pembuatan objek sederhana dengan Editable Spline, terdapat beberapa penggunaan modifier Spline, Modifier Extrude dan penggandaan objek. Untuk menambah pemahaman mengenai ketiga bentuk modifier tersebut, berikut akan dipaparkan mengenai ketiga bentuk modifikasi tersebut.<br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><ol start="1" style="margin-top: 0in;" type="1"><li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><b>Editable Spline</b></li>
</ol><div class="MsoNormal" style="margin-left: 0.25in; text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin-left: 0.25in; text-align: justify;">Ketika Editable Spline aktif dan bukan pada sub objeknya (vertex, segment, dan spline) maka akan dapat dimamfaatan beberapa tombol rollout sebagai berikut :<br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin-left: 0.25in; text-align: justify;"><br />
<a name='more'></a><ul><li><b>Create Line</b>, digunakan untuk membuat garis baru. Garis tersebut merupakan bagian dari objek editable spline. Langkah untuk membuatnya sama seperti ketika membuat suatu objek Line. <b> <br />
</b></li>
<li><b>Attach</b> digunakan untuk menyatukan dua objek Shapes atau lebih menjadi satu objek yaitu Editable Spline. Caranya adalah dengan mengklik tombol Attach kemudian klik objek Shapes yang akan disatukan, dan untuk mengakhirinya dengan klik kanan.<b> <br />
</b></li>
<li><b>Attach Mult</b> digunakan untuk menyatukan dua objek Shape atau lebih berdasarkan nama objek yang terletak pada kotak dialog Attach Multiple.<b> </b></li>
<li><b>Cross Section</b> digunakan untuk menghubungkan dua Spline dalam objek editable Spline</li>
<ul style="margin-top: 0in;" type="disc"></ul>
</ul></div><ul style="margin-top: 0in;" type="disc"></ul><ul style="margin-top: 0in;" type="disc"></ul><ul style="margin-top: 0in;" type="disc"></ul><div class="MsoNormal" style="margin-left: 0.25in; text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin-left: 0.25in; text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin-left: 0.25in; text-align: justify;"><b>Memilih Vertex</b><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin-left: 0.25in; text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin-left: 0.25in; text-align: justify;">Vertex merupakan titik yang menentukan posisi objek,yang memiliki koordiant X, Y, dan Z. untuk mengaktifkan pilihan vertex tersebut dapat melalui rollout Selection atau melalui sub Modifier Editable Spline.<br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin-left: 0.25in; text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin-left: 0.25in; text-align: justify;"><b>Memilih Segment</b><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin-left: 0.25in; text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin-left: 0.25in; text-align: justify;">Segment adalah garis yang terhubung antar dua titik. Seperti halnya Vertex, rollout segment dapat diaktifkan melaui rollout Selection ataupun sub Modifier Editable Spline.<br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin-left: 0.25in; text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin-left: 0.25in; text-align: justify;"><b>Memilih Spline</b><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin-left: 0.25in; text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin-left: 0.25in; text-align: justify;">Spline merupakan gabungan antara Vertex dan Segment yang menjadi suatu kesatuan. Untuk mengaktifkannya sama seperti halnya Vertex dan Segment.<br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin-left: 0.25in; text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin-left: 0.25in; text-align: justify;">Pada pembuatan objek kunci juga digunakan salah satu tombol pada rollout Geometry yaitu Boolean. Boolean digunakan untuk mengkombinsiakan dua Spline tertutup menjadi Spline tunggal. Terdapat tiga macam operasi yaitu, <st1:place w:st="on">Union</st1:place>, Subtraction, dan intersection yang berfungsi untuk menggabungkan, memotong, dan membuat irisan.<br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin-left: 0.25in; text-align: justify;"><br />
</div><ol start="2" style="margin-top: 0in;" type="1"><li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><b>Modifier Extrude</b></span></li>
</ol><div class="MsoNormal" style="margin-left: 0.25in; text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin-left: 0.25in; text-align: justify;">Extrude digunakan untuk memberi ketebalan pada objek Shapes dengan arah tegak lurus objek yang dipilih. Pengaturan nilai ketebalan ditentukan melalui nilai Amount pada rollout Parameters.<br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin-left: 0.25in; text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin-left: 0.25in; text-align: justify;">Sebelum menggunakan modifier Extrude<br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin-left: 0.25in; text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNo5BE4lYbZHR9VM77_L12RjcQwXekXptdgSjKjVtF3DqKhysR54YM2O1ovtL2gx3e1JpUgS1zftobZTaso3qctSCkP_0IV-KZESinOMrONJOO-QH3Uhk7_74B0bomqoBIUenCdrvDuDVj/s1600-h/untitled.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNo5BE4lYbZHR9VM77_L12RjcQwXekXptdgSjKjVtF3DqKhysR54YM2O1ovtL2gx3e1JpUgS1zftobZTaso3qctSCkP_0IV-KZESinOMrONJOO-QH3Uhk7_74B0bomqoBIUenCdrvDuDVj/s200/untitled.PNG" /></a><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin-left: 0.25in; text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin-left: 0.25in; text-align: justify;">Mengubah nilai amount pada rollout Parameter menjadi 3<br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin-left: 0.25in; text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiru2TakS1j47CHjpvKQIWmLfvYuGARr22rELEN-8ErXZpbkkyDd7utvnZZ1WOhrpbKgD67sMizPLx7m25z3bNg0k5iEJtvGmSJFSk0xqYyRsqWTouL7qGbfA-T0kqrw8NYLazTzZkRNOF1/s1600-h/untitled1.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiru2TakS1j47CHjpvKQIWmLfvYuGARr22rELEN-8ErXZpbkkyDd7utvnZZ1WOhrpbKgD67sMizPLx7m25z3bNg0k5iEJtvGmSJFSk0xqYyRsqWTouL7qGbfA-T0kqrw8NYLazTzZkRNOF1/s200/untitled1.PNG" /></a><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin-left: 0.25in; text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin-left: 0.25in; text-align: justify;">Setelah nilai amout diubah maka ketebalan objek 2 dimensi tersebut menjadi bertambah<br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin-left: 0.25in; text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0qwC8JoNmoMyKp91jDA1mM1y4NrsbOlAIMyr5ZDj6Kc9A0Pf_Tw92n-TykRl8NtEmJ0qV9jFaXZzuL2yAnZI41vlAq2we1vRcS0RrI5d3XxNVbgX5JGhNyJAK2WQnDczWxJA2zCEVEzqs/s1600-h/untitled2.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0qwC8JoNmoMyKp91jDA1mM1y4NrsbOlAIMyr5ZDj6Kc9A0Pf_Tw92n-TykRl8NtEmJ0qV9jFaXZzuL2yAnZI41vlAq2we1vRcS0RrI5d3XxNVbgX5JGhNyJAK2WQnDczWxJA2zCEVEzqs/s200/untitled2.PNG" /></a><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin-left: 0.5in; text-align: justify;"><br />
</div><ol start="3" style="margin-top: 0in;" type="1"><li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><b>Menggandakan Objek</b></span></li>
</ol><div class="MsoNormal" style="margin-left: 0.5in; text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin-left: 0.25in; text-align: justify;">Terdapat beberapa cara untuk menggandakanbeberapa objek diantaranya dengan mentransformasikan objek tersebut. Terdapat beberapa hal yang perlu diketahui dalam menggandakan objek.<b> </b><br />
<br />
<ul><ul style="margin-top: 0in;" type="disc"></ul>
<li><b>Copy</b> merupakan perintah penggandaan objek dimana objek hasil penggandaan tersebut merupakan objek mandiri. </li>
</ul><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-vZdEpd6iCl2cPHzRpdpy8PaJAKD14oyQBTlu4_2QTBrVguxulEt4PSsHvkCAkbhjX1P_I6bDBK8-xNm53gv9-N327C1ZWBcAnrnwN1n-GRU9rsFfrPiAI9SsBPycqBBil0yP1bU052sp/s1600-h/untitled3.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-vZdEpd6iCl2cPHzRpdpy8PaJAKD14oyQBTlu4_2QTBrVguxulEt4PSsHvkCAkbhjX1P_I6bDBK8-xNm53gv9-N327C1ZWBcAnrnwN1n-GRU9rsFfrPiAI9SsBPycqBBil0yP1bU052sp/s200/untitled3.PNG" /></a><b> </b><b> </b><br />
</div><ul><li><b>Instance</b> adalah perintah menggandakan objek dimana antara objek asli dan hasil penggandaan saling terkait.</li>
<ul style="margin-top: 0in;" type="disc"></ul>
</ul></div><div class="MsoNormal" style="margin-left: 0.25in; text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="margin-left: 0.25in; text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="margin-left: 0.25in; text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="margin-left: 0.25in; text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="margin-left: 0.25in; text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="margin-left: 0.25in; text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="margin-left: 0.25in; text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="margin-left: 0.25in; text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="margin-left: 0.25in; text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="margin-left: 0.25in; text-align: justify;"><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirMt6ec6Yt1rR0aTPhAKTfgVmjQDzs8mWQBIAfqSOjKnxh6aPvk5WiPNHX6YBz8txGyqLbjR1vrnr3jxpb_UUxlVanl2msDXiLhfrqQFDwTu1xXMrYk5dP-Er1zzzuOPvHC6wTGhugijU8/s1600-h/untitled4.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirMt6ec6Yt1rR0aTPhAKTfgVmjQDzs8mWQBIAfqSOjKnxh6aPvk5WiPNHX6YBz8txGyqLbjR1vrnr3jxpb_UUxlVanl2msDXiLhfrqQFDwTu1xXMrYk5dP-Er1zzzuOPvHC6wTGhugijU8/s200/untitled4.PNG" /></a><br />
</div><br />
<ul><li><b>Reference </b>adalah perintah penggandaan objek yang memelihara objek asli. Objek asli mempengaruhi objek hasil penggandaannya.</li>
</ul></div><ol start="3" style="margin-top: 0in;" type="1"><ul style="margin-top: 0in;" type="disc"></ul>
</ol><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgv5EPJq_wVaDTxQSysHMDH2fCnrOMREFgjSK6S5FaIvi2feHOVijZIAdduno969Dqdmn30uYThnhVDOHaWVNo_2RdtvkfU4bHsioj0wqX75up-iOmj53X06EFUb5NkQExTawX6x1G-OD5q/s1600-h/untitled5.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgv5EPJq_wVaDTxQSysHMDH2fCnrOMREFgjSK6S5FaIvi2feHOVijZIAdduno969Dqdmn30uYThnhVDOHaWVNo_2RdtvkfU4bHsioj0wqX75up-iOmj53X06EFUb5NkQExTawX6x1G-OD5q/s200/untitled5.PNG" /></a><br />
</div><br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><o:p> </o:p>Untuk melakukan penggandaan tersebut dapat dilakukan dengan beberapa cara :<br />
<br />
- Select objek yang dikendaki, kemudian tekan tombol ctrl + v<br />
<br />
- Aktifkan panel Select and Move kemudian pilih objek yang akan digandakan. Tekan dan tahan tombol shift dan kemudian geser objek tersebut.<br />
<br />
- Pilih Menu Edit pada Menu Bar dan pilih submenu Clone<br />
<ul></ul></div><ul></ul><br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Sekian mengenai pembahasan penggunaan modifikasi yang digunakan dalam pemodelan kunci. Semoga bisa menambah pemahaman mengenai pembuatan kunci tersebut<br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div>iyhahttp://www.blogger.com/profile/14898296167342597480noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-240341837169774550.post-8257478836545408762009-12-28T18:09:00.002+07:002009-12-31T15:01:55.460+07:00Modeling dengan Editable Spline<div style="text-align: justify;">Untuk membuat suatu model 3 dimensi, dapat dilakukan melalui beberapa cara. Hal tersebut tergantung dari model apa yang akan kita buat dan cara metode apa yang kita pakai. Misalnya dalam pembuatan suatu karakter buah apel bisa dilakukan melalui dua cara. Yang pertama yaitu melalui objek geometri yaitu Sphere dan kemudian diberikan efek Taper pada sub menu Parametric Deformer di Modifier Menu. Ataupun dengan cara kedua yaitu dimulai dari objek 2 dimensi yaitu Line yang kemudian diberi efek Lathe pada Modifier Menu. Dan langkah selanjutnya untuk kedua cara diatas adalah melakukan Editable mesh hingga sampai pada bentuk yang diinginkan.<br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Adapun dibawah ini adalah suatu contoh modeling pembuatan suatu objek kunci dengan menggunakan objek Shapes dan Editable Spline.<br />
</div><a name='more'></a><br />
<div style="text-align: justify;">1. Langkah pertama membuka aplikasi 3D max<br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkk_u9e62LciNVuPUMsFPvfV7TuE-rHRKdnqXm9oHdj2VraYIXwlcRfUhgyaHx14QFW4yZS3Mh8DwDTDCF814FboWHZMkijE0R_T79vrNHD2OmRRjxWKXjMuzGNU7YxvTkkt6UHUorGEgt/s1600-h/ambr1.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkk_u9e62LciNVuPUMsFPvfV7TuE-rHRKdnqXm9oHdj2VraYIXwlcRfUhgyaHx14QFW4yZS3Mh8DwDTDCF814FboWHZMkijE0R_T79vrNHD2OmRRjxWKXjMuzGNU7YxvTkkt6UHUorGEgt/s320/ambr1.PNG" /></a><br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">2. Selanjutnya adalah mengklik panel Create kemudian pilih Shapes pada Object Categories dan pilih Donut.<br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg19ypfJ1RN4inXPWQhojpm-bJ_qLH-0-Y59D6FowTBR_LJelGTtRem-Mh27W90F4oIBvmXVSZz9uZsBqgIekTdQyPqY5QSZkiXS3wknh3a-Gd8rlDWvwDujY1Wtz-K-q7t6FdeoL22-9HM/s1600-h/ambr2.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg19ypfJ1RN4inXPWQhojpm-bJ_qLH-0-Y59D6FowTBR_LJelGTtRem-Mh27W90F4oIBvmXVSZz9uZsBqgIekTdQyPqY5QSZkiXS3wknh3a-Gd8rlDWvwDujY1Wtz-K-q7t6FdeoL22-9HM/s320/ambr2.PNG" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">3. untuk menampilkan pada viewport maka arahkan pointer pada salah satu viewport dan kemudian klik dan geser sehingga membentuk objek donat.<br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">4. selanjutnya atur nilai Radius 1 dan Radius 2 yang terdapat pada rollout parameter menjadi masing-masing 36.738 dan 16.399<br />
</div><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxK6JCEuI5-Oax2xX_J8kDFYr09dCuE9ug-l_XadguZ4hfwgld6UFU-3cxv5HxMYX7dfl-odlBodH4yiN5IXsxjPXok0lLUwMdt0bDskatZQn3J6hFqI7NkCt-o6wF7phNK3W6qcEobepz/s1600-h/gmr3.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxK6JCEuI5-Oax2xX_J8kDFYr09dCuE9ug-l_XadguZ4hfwgld6UFU-3cxv5HxMYX7dfl-odlBodH4yiN5IXsxjPXok0lLUwMdt0bDskatZQn3J6hFqI7NkCt-o6wF7phNK3W6qcEobepz/s320/gmr3.PNG" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">5. kemudian dilanjutkan dengan untuk membentuk objek yaitu pilih Shapes pada Object Categories dan pilih Rectangle dan kemudian klik dan geser pada salah satu Viewport untuk menampilkan objek.<br />
</div><div style="text-align: justify;">6. Atur kembali nilai Length dan Width yang terdapat pada rollout Parameter sebagai berikut :<br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisurc8ygmmgdJNtF9TrLLnFrtN6smXdEbBVCRjjHW4bb0uCadxOOPQqWfMkBW25yBnZP2g_l-XetnUf7DaAtm0gcniROpciUKY0HLg-kzlsWFqhRcwdNpC7XD147KT6Bd9-PNrSluj-B0z/s1600-h/gmr4.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisurc8ygmmgdJNtF9TrLLnFrtN6smXdEbBVCRjjHW4bb0uCadxOOPQqWfMkBW25yBnZP2g_l-XetnUf7DaAtm0gcniROpciUKY0HLg-kzlsWFqhRcwdNpC7XD147KT6Bd9-PNrSluj-B0z/s320/gmr4.PNG" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">7. atur tata letak dari kedua objek tersebut seperti tampilan berikut:<br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9G_ocLWQJcW0sEdXqxH-6uzv_GbaxD80nfHIbIxUDIuWXUnnI55HG5U17QkfzgaYUe5IuG7U6H8p-MhiJDKQe7YLI6w9hoLP2PKweKgH2jwPm8JH-EBpd5kc3goyK8PnzlPwVxPXyOQme/s1600-h/untitled.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9G_ocLWQJcW0sEdXqxH-6uzv_GbaxD80nfHIbIxUDIuWXUnnI55HG5U17QkfzgaYUe5IuG7U6H8p-MhiJDKQe7YLI6w9hoLP2PKweKgH2jwPm8JH-EBpd5kc3goyK8PnzlPwVxPXyOQme/s320/untitled.PNG" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">8. Untuk membuat objek bagian atas kunci, kita kembali membentuk rectangle. Cara pembuatanya sama seperti pembuatan objek 2 dimensi yang lain dan dilanjutkan mengatur propertiesnya.<br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-G1Vpga1kI6p5OlOadQmfFafALSOnw48fn5C60XI3yuR5sM287mmsLkdi2ppACRtNht_cQBRahzgGXfScoi8YS4hwNYutGJhKc8ZAtSsclquWO3YrYG-MDsedHqbpPEASw-VXAnkLTRJO/s1600-h/untitled1.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-G1Vpga1kI6p5OlOadQmfFafALSOnw48fn5C60XI3yuR5sM287mmsLkdi2ppACRtNht_cQBRahzgGXfScoi8YS4hwNYutGJhKc8ZAtSsclquWO3YrYG-MDsedHqbpPEASw-VXAnkLTRJO/s320/untitled1.PNG" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">9. setelah membuat objek rectangle kemudian kita Copy sebanyak 2. kemudian atur tata letaknya sehingga tampak pada gambar berikut :<br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi71un2VKK57v-tGTLV_DCwzrjA-SjTik9JO3hBL_RnxFNfEENg9sJldPcUCqPT8fQIClOhCnMOFiBLbi2w3w_4WfXNteVyEJfKL1bZvXDpbWnkGnx0liIIeY_SC23jKxzHwbvYta5f-OaQ/s1600-h/untitled20.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi71un2VKK57v-tGTLV_DCwzrjA-SjTik9JO3hBL_RnxFNfEENg9sJldPcUCqPT8fQIClOhCnMOFiBLbi2w3w_4WfXNteVyEJfKL1bZvXDpbWnkGnx0liIIeY_SC23jKxzHwbvYta5f-OaQ/s320/untitled20.PNG" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrIccgR41ie6gs5A1eBoqQICVMn51c_YRvrrD39V1-pdBq7_s5pQ26c5Ed1w0U4m2YQDdeQdTr3Inxe341q-7E8eNk5HKBVhSgQFpbrbovfooPOYMYdewjkoUdj_969ovNBbeFTXldVkHd/s1600-h/untitled2.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrIccgR41ie6gs5A1eBoqQICVMn51c_YRvrrD39V1-pdBq7_s5pQ26c5Ed1w0U4m2YQDdeQdTr3Inxe341q-7E8eNk5HKBVhSgQFpbrbovfooPOYMYdewjkoUdj_969ovNBbeFTXldVkHd/s320/untitled2.PNG" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">10. pilih seluruh objek yang dibuat sebelumnya kemudian klik kanan dan pilih Editable Spline.<br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJdWuEen_w3lpVZWLHniRgrM7OAYWw3huBS61vUS_iOqXM0hMozIDAx9SLOrOPFdKVyJ_Ndr1RsmOkpBVsdE49tt-BdJ1QDe8-nFy_TaOGld_hU0AW-odlLoeB2rrA-d2zE0Pcd8iZiT1b/s1600-h/untitled5.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJdWuEen_w3lpVZWLHniRgrM7OAYWw3huBS61vUS_iOqXM0hMozIDAx9SLOrOPFdKVyJ_Ndr1RsmOkpBVsdE49tt-BdJ1QDe8-nFy_TaOGld_hU0AW-odlLoeB2rrA-d2zE0Pcd8iZiT1b/s320/untitled5.PNG" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">11. kemudian kita pilih objek donat terlebih dahulu. Kemudian aktifkan sub modifier Spline dan pada rollout Geometry aktifkan tab Attach.<br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAtwaDPw7ijBvazW0wJ8HK1ODoX1fM0ZR3zHK14nEDc2piEHRUxXEKOhP1e8_xsRPwQxxA7Zbd9QZ9hdxXuUmDd459w-goOUpL20lWcZusJ7LgHA1jLa9JctxEbR-_zpYJkgoBG5FkgUHb/s1600-h/untitled6.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAtwaDPw7ijBvazW0wJ8HK1ODoX1fM0ZR3zHK14nEDc2piEHRUxXEKOhP1e8_xsRPwQxxA7Zbd9QZ9hdxXuUmDd459w-goOUpL20lWcZusJ7LgHA1jLa9JctxEbR-_zpYJkgoBG5FkgUHb/s320/untitled6.PNG" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">12. lakukan hal yang sama untuk pengaktifan tab Attach pada keempat objek yang lainnya.<br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFARU8DLbA5xoVAxpXSLqOQhfx4O-rhED8iRYqJ1EQeAWwfIUEBc5rSISHpDvtdoktziU6PXfIW21fxCbj4pYOOn3nqJLO-WWHzJsGEKV3gTGIHoYxNTSr_ReXeV62xWrvoh721rZvQMhW/s1600-h/untitled7.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFARU8DLbA5xoVAxpXSLqOQhfx4O-rhED8iRYqJ1EQeAWwfIUEBc5rSISHpDvtdoktziU6PXfIW21fxCbj4pYOOn3nqJLO-WWHzJsGEKV3gTGIHoYxNTSr_ReXeV62xWrvoh721rZvQMhW/s320/untitled7.PNG" /></a><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: center;"> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbrVVHYJymjLPsGonLQx1j_mmKspP_mfKG0YwJeTt6ypRZrXw1xhnjdITTevcuK2hpNEpHobnFWEDjamvEI93GvCzEoyha5pnu2Crbkm3gEqcoiKThz_j_r044v_KcBAJxA3uuGlfSxivM/s1600-h/untitled8.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbrVVHYJymjLPsGonLQx1j_mmKspP_mfKG0YwJeTt6ypRZrXw1xhnjdITTevcuK2hpNEpHobnFWEDjamvEI93GvCzEoyha5pnu2Crbkm3gEqcoiKThz_j_r044v_KcBAJxA3uuGlfSxivM/s320/untitled8.PNG" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">13. pilih donut kembali dan pilih tab Boolean dan dilanjutkan dengan mengklik spline rectangle sehingga tampilan Spline tersebut sebagai berikut :<br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZPLtgLIHBBOXM_TXjUbT3v-BkJvwR7vfJksWLTM2WyI3mHPm-b47SSCAX_iGQ-y_5oSnqxwt2D5d0ZT7yGHobIjAqNOCLl4CQFSFJpenbcPHg_IGmijI4AdHpNx-ZiZbcV4KOxN1tnMrD/s1600-h/untitled9.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZPLtgLIHBBOXM_TXjUbT3v-BkJvwR7vfJksWLTM2WyI3mHPm-b47SSCAX_iGQ-y_5oSnqxwt2D5d0ZT7yGHobIjAqNOCLl4CQFSFJpenbcPHg_IGmijI4AdHpNx-ZiZbcV4KOxN1tnMrD/s320/untitled9.PNG" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">14. lakukan hal yang sama untuk spline yang lainnya sehingga di dapatkan tampilan berikut:<br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCJvKvJvNBpy7Xo1VjtjlrN_Jf3vupNpMwjbWpVB132Tr6LY6vVSYDv-P7r4hNWzHKj4aKdN9pTsVSiAgI4t1G1YX_jKrKVWqm_5w7MBwHjsqS7JB1fykmDgemmMjLlrzegwtEZ8jqPsIH/s1600-h/untitled10.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCJvKvJvNBpy7Xo1VjtjlrN_Jf3vupNpMwjbWpVB132Tr6LY6vVSYDv-P7r4hNWzHKj4aKdN9pTsVSiAgI4t1G1YX_jKrKVWqm_5w7MBwHjsqS7JB1fykmDgemmMjLlrzegwtEZ8jqPsIH/s320/untitled10.PNG" /></a><br />
</div><div style="text-align: center;"> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSQEsfXlF2_LtMBtZD6RVtyHLnGatp8q4vP6HP239o7SU6zECnxVLnyhqAwWq9fQhKvUCIwmqMAIbjhL2hosGiDHfTXILtRHC7vMM2KxA2k37MzgiIiGGUX7VXIVTT9Km9bYc1nKcVoMd5/s1600-h/untitled11.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSQEsfXlF2_LtMBtZD6RVtyHLnGatp8q4vP6HP239o7SU6zECnxVLnyhqAwWq9fQhKvUCIwmqMAIbjhL2hosGiDHfTXILtRHC7vMM2KxA2k37MzgiIiGGUX7VXIVTT9Km9bYc1nKcVoMd5/s320/untitled11.PNG" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTmM3qucMCXtJ9YOmwDDJnJjZ2WcpqoVeRClC95_Y8FW2MUQEw2xZXdTAldGoNfEs14T50jNM9ubwZt6-FPAMcM2NS6MCe7VIR3D_42IQjt1mUa_uti40tI0S1XuxJGr-QwUcnUsSPHRzD/s1600-h/untitled12.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTmM3qucMCXtJ9YOmwDDJnJjZ2WcpqoVeRClC95_Y8FW2MUQEw2xZXdTAldGoNfEs14T50jNM9ubwZt6-FPAMcM2NS6MCe7VIR3D_42IQjt1mUa_uti40tI0S1XuxJGr-QwUcnUsSPHRzD/s320/untitled12.PNG" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">15. untuk memberi efek lantai sebagai alas maka tambahkan objek plane di bawah objek Spline tadai. Caranya pilih panel Create kemudian pilih Geometry dan pilih tab plane.<br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">16. kemudian atur properties pada Parameter seperti yang tampak pada gambar berikut :<br />
</div><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6RXhBMLsrsJNbkT17WjAXdPoNez4G3EQovyU9QJNHz81zHK1qORVKyYAEQFfraRdyCdcraZTHWirhizQEV7rt0cOK7RW3yA59HHQUPmm3eMt7PXWgB85FczNgDX-wHcGVfEtnl0PKnuNq/s1600-h/untitled13.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6RXhBMLsrsJNbkT17WjAXdPoNez4G3EQovyU9QJNHz81zHK1qORVKyYAEQFfraRdyCdcraZTHWirhizQEV7rt0cOK7RW3yA59HHQUPmm3eMt7PXWgB85FczNgDX-wHcGVfEtnl0PKnuNq/s320/untitled13.PNG" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">17. maka tampilan pada Perspetive Viewport sebagai berikut<br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCraFk9LURoCQDUgCTeDhIvvV7ztptsdKutmhqK1LuSmx5et8ZIbAZi7CAyCPXOzUaR7l8j_N3XcIi38oBvMgMdVTTgtIANa75jaCNdeHoQf5ka0XX6ErOYnXfHuuyguSzaVCsdpEqFZpI/s1600-h/untitled14.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCraFk9LURoCQDUgCTeDhIvvV7ztptsdKutmhqK1LuSmx5et8ZIbAZi7CAyCPXOzUaR7l8j_N3XcIi38oBvMgMdVTTgtIANa75jaCNdeHoQf5ka0XX6ErOYnXfHuuyguSzaVCsdpEqFZpI/s320/untitled14.PNG" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">18. untuk menambah ketebalan objek Spline dan memberi kesan tiga dimensi maka lakukan langkah memilih objek Spline dan pilih Extrude Modifier dan atur pilihan yang terdapat dalam Parameter sebagai berikut :<br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6DdF4TAClijurQ7YEeBoGhR2JU_w0qWYLF1-PQHUbShVrw0lvcomlzEEzU-K3aLFZoSKDKDpgHsegyqAah8wTM-1X0Mx2D-kkie4Y5SJvcdbWc9UJABYXWZWyIG1B_d7inU6Pm21-z0an/s1600-h/untitled15.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6DdF4TAClijurQ7YEeBoGhR2JU_w0qWYLF1-PQHUbShVrw0lvcomlzEEzU-K3aLFZoSKDKDpgHsegyqAah8wTM-1X0Mx2D-kkie4Y5SJvcdbWc9UJABYXWZWyIG1B_d7inU6Pm21-z0an/s320/untitled15.PNG" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">19. Langkah terakhir adalah mengatur material dari objek Plane dan Spline tersebut melalui jendela material. Caranya yaitu aktifkan jendela material dengan menekan tombol M pada keyboard maka jendela material tersebut akan terbuka. Atur kedua objek tersebut sebagai berikut :<br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhw3PVgw5Pk_X6ykhuaQw3HVySd-4wFmX8At5J56Vdp-qnIEcnEcrWWA1uXkayuh87annFLeqsWalgjj3HAysYNG7S2x9-TePzIsUjc2AH48gbzxhu7XQUBBd7VxhAoOEWceh393fjeUZVs/s1600-h/untitled16.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhw3PVgw5Pk_X6ykhuaQw3HVySd-4wFmX8At5J56Vdp-qnIEcnEcrWWA1uXkayuh87annFLeqsWalgjj3HAysYNG7S2x9-TePzIsUjc2AH48gbzxhu7XQUBBd7VxhAoOEWceh393fjeUZVs/s320/untitled16.PNG" /></a><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: center;"> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7Sf9M3yGkZVCKypXGEg9g3Zu88IEoAHn_OpP2VyL7obXSH-msrWix06hsAk4LMxUDO1YyPdFfXf-yoW58nWIqJV1IfPegKAp8T2yr70bxITlvhOdZRa5dkzE40mIcJToJrRKfJL939FHC/s1600-h/untitled17.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7Sf9M3yGkZVCKypXGEg9g3Zu88IEoAHn_OpP2VyL7obXSH-msrWix06hsAk4LMxUDO1YyPdFfXf-yoW58nWIqJV1IfPegKAp8T2yr70bxITlvhOdZRa5dkzE40mIcJToJrRKfJL939FHC/s320/untitled17.PNG" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Dan tampilan akhir dari seluruh objek tersebut setelah render adalah sebagai berikut:<br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiivw-l0gNPcjP78TiNyNfl1BJE1C5Zwkrt8yT8LJqmccr1RsIYfPWh6xd9iPNaMsykkTSrOMnuJr1ViKTYaaQ6KuYvQIaPhLueVf-0jEaIHQGjwR_udUtVJBfqUZFumQbgV7qWvLQ6VDbc/s1600-h/untitled18.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiivw-l0gNPcjP78TiNyNfl1BJE1C5Zwkrt8yT8LJqmccr1RsIYfPWh6xd9iPNaMsykkTSrOMnuJr1ViKTYaaQ6KuYvQIaPhLueVf-0jEaIHQGjwR_udUtVJBfqUZFumQbgV7qWvLQ6VDbc/s320/untitled18.PNG" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">http://adobeperson.com/3ds-max/ 3dsmax-studio-spline-modeling-tutorial.htm <br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div>iyhahttp://www.blogger.com/profile/14898296167342597480noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-240341837169774550.post-12726787576782822392009-12-28T15:42:00.005+07:002009-12-31T15:01:33.350+07:00Interface 3D Studio Max<div style="text-align: justify;"><meta content="text/html; charset=utf-8" http-equiv="Content-Type"></meta><meta content="Word.Document" name="ProgId"></meta><meta content="Microsoft Word 11" name="Generator"></meta><meta content="Microsoft Word 11" name="Originator"></meta><style>
<!--
/* Style Definitions */
p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal
{mso-style-parent:"";
margin:0in;
margin-bottom:.0001pt;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:12.0pt;
font-family:"Times New Roman";
mso-fareast-font-family:"Times New Roman";}
@page Section1
{size:8.5in 11.0in;
margin:1.0in 1.25in 1.0in 1.25in;
mso-header-margin:.5in;
mso-footer-margin:.5in;
mso-paper-source:0;}
div.Section1
{page:Section1;}
-->
</style><o:p></o:p>Perkembangan dunia 3D modeling beberapa tahun terakhir memunculkan berbagai software pendukung permodelan 3D tersebut. Salah satu aplikasi yang banyak dimamfaatkan dalam dunia 3D modeling tersebut adalah 3D Studio Max. <br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><a name='more'></a><div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Untuk dapat melakukan permodelan menggunakan 3D Studio Max ada baiknya kita mengenal interface dari 3D Studio Max tersebut.<br />
</div><br />
<div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXNlXXmXq33bL8ajbGjAXPqPv8InBj_9i6bSzGSeFT5bWJOjh5aTBiE88piO5nCpKMdukw3NhFHUAAPAjh4xBcmr3BJ07pAFF5OlS__P6Ah4eLYhQepUR0DZL5i8iiDgqGaW8Bp5h6LyJO/s1600-h/interface.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXNlXXmXq33bL8ajbGjAXPqPv8InBj_9i6bSzGSeFT5bWJOjh5aTBiE88piO5nCpKMdukw3NhFHUAAPAjh4xBcmr3BJ07pAFF5OlS__P6Ah4eLYhQepUR0DZL5i8iiDgqGaW8Bp5h6LyJO/s400/interface.PNG" /></a><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"></div><meta content="text/html; charset=utf-8" http-equiv="Content-Type"></meta><meta content="Word.Document" name="ProgId"></meta><meta content="Microsoft Word 11" name="Generator"></meta><meta content="Microsoft Word 11" name="Originator"></meta><link href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5CADMINI%7E1%5CLOCALS%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C10%5Cclip_filelist.xml" rel="File-List"></link><style>
<!--
/* Style Definitions */
p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal
{mso-style-parent:"";
margin:0in;
margin-bottom:.0001pt;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:12.0pt;
font-family:"Times New Roman";
mso-fareast-font-family:"Times New Roman";}
@page Section1
{size:8.5in 11.0in;
margin:1.0in 1.25in 1.0in 1.25in;
mso-header-margin:.5in;
mso-footer-margin:.5in;
mso-paper-source:0;}
div.Section1
{page:Section1;}
-->
</style> <br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><b>1. Menu Bar</b></span><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Merupakan sederetan perintah dalam kumpulan teks. Menubar terdapat pada bagian atas jendela program.<br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><b><span style="font-size: large;">2. Window/Crossing selection toggle</span></b><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Toggle untuk mengaktifkan window selection atau crossing selection. Window selection berarti benda yang terpilih hanya pada benda yang berada pada area seleksi. Sedangkan crossing selection benda yang berada pada area seleksi dan benda yang terkena seleksi akan ikut terpilih.<br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><b>3. Snap Tools</b></span><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Terdiri dari berbagai macam fungsi snap<br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><b>4. Command Panels</b></span><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Berisi menu perintah, seperti create, modify, hierarch, motion, display dan utilities. Merupakan panel utama dalam memodifikasi objek<br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><b>5. Object Categories</b></span><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Merupakan pilihan untuk membuat jenis objek. Merupakan turunan dari Comand Panels<br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><b><span style="font-size: large;">6. Rollout</span></b><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Merupakan turunan dari menu object categories, menu yang terdapat didalamnya dapat diringkas.<br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><b><span style="font-size: large;">7. Active Viewport</span></b><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Daerah keja yang dibagi menjadi berbagai sudut pandang dan merupakan tempat untuk membuat objek.<br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><b>8. Viewport Navigation Controls</b></span><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Berfungsi untuk mengatur pandangan Viewport yang terletak di sebelah kanan bawah pada jendela Autodesk 3ds Max. bias disebut sebagai fungsi-fungsi memodifikasi viewport seperti pan ataupun zoom.<br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><b>9. Animation Playback Controls</b></span><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Digunakan untuk mengatur atau mengontrol animasi<br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><b>10. Animation Keying Controls</b></span><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Berfungsi untuk pembuatan animasi sebagai keyframe animasi<br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><b><span style="font-size: large;">11. Absolute/Relative Coordinate Toggle and Coordinate Display</span></b><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Sebagai fungsi tampilan koordinat objek<br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><b>12. Prompt Line and Status Bar</b></span><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Merupakan tampilan dari status dariobjek yang terseleksi<br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><b>13. MAXScript mini-listener</b></span><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Merupakan Command Line yang memasukan perintah dalam MAXScript<br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><b>14. Track Bar</b></span><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><b>15. Time Slider</b></span><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Digunakan untuk memindahkan frame dalam pembuatan animasi. Penggunaannya dengan cara menggeser kearah tertentu<br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><b>16. Main Toolbar</b></span><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Merupakan Toolbar utama yang berisi tombol-tombol yang sering diakses<br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><o:p><br />
</o:p><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><o:p><a href="http://digilib.itb.ac.id/files/disk1/529/jbptitbpp-gdl-aswinindra-26414-1-praktiku-x.pdf">http://digilib.itb.ac.id/files/disk1/529/jbptitbpp-gdl-aswinindra-26414-1-praktiku-x.pdf</a></o:p><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><o:p> <br />
</o:p><br />
</div>iyhahttp://www.blogger.com/profile/14898296167342597480noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-240341837169774550.post-65241459115718629152009-12-28T14:56:00.002+07:002009-12-31T15:01:12.610+07:00Membentuk Model 3D<sudut><sudut ketinggian="">Untuk membentuk suatu objek sehingga menjadi suatu bentuk model 3 dimensi diperlukan langkah-langkah sebagai berikut : <br />
</sudut></sudut><br />
<sudut><sudut ketinggian=""> <br />
</sudut></sudut><br />
<div style="text-align: justify;"><sudut><sudut ketinggian="">1. <b>Menentukan objek yang akan di buat karakter.</b><br />
</sudut></sudut><br />
</div><div style="text-align: justify;"><sudut><sudut ketinggian="">Pertama kita harus menentukan karakter apa yang akan kita buat. Karakter yang akan kita buat tersebut dapat kita tuangkan dalam bentuk model 2 dimensi. Baik berupa gambar tangan ataupun berupa file gambar. <br />
<b><a name='more'></a> </b></sudut></sudut><br />
</div><div style="text-align: justify;"><sudut><sudut ketinggian=""><b>2. Menentukan karakteristik objek</b> <br />
</sudut></sudut><br />
</div><div style="text-align: justify;"><sudut><sudut ketinggian="">Setelah menentukan sketsa objek tersebut, selanjutnya menentukan karakteristik. Dimulai dari tipe objek tersebut. Apakah benda tersebut merupakan benda wireframe, solid, atupun surface. Misalnya jika kita kan membentuk suatu karakter hewan atau manusia maka objek tersebut bertipe solid. Karena merupakan suatu benda padat dan memiliki berat tertentu. Atau jika kita akan membentuk mobil atupun pesawat maka termasuk dalam tipe surface. Karakteristik dari objek yang lainnya misalnya dari warna objek dan sifat objek tersebut. Setiap objek memiliki sifat yang berbeda. Seperti sifat pendiam , lembut, baik , jahat dan sebagainya. Demikian juga dengan warna. Hal tersebut juga merupakan salah satu karakeristik dari suatu benda.</sudut></sudut><br />
</div><div style="text-align: justify;"><sudut><sudut ketinggian=""><br />
<b>3. Menentukan Metode pembuatan 3d Model.</b> <br />
</sudut></sudut><br />
</div><div style="text-align: justify;"><sudut><sudut ketinggian="">Dengan mengetahui karakteristik dari suatu objek, maka kita akan dapat menentukan metode yang tepat untuk digunakan dalam pembuatan objek tersebut. Dapat menggunakan metode NURBS, polygon, primitive, Splines & Patches ataupun Sculpt. Setiap metode yang dipergunakan tentunya memiliki keistimewaan dan kekurangan masing-masing. Tergantung kebutuhan akan pemodelan 3D tersebut.<br />
<b> </b></sudut></sudut><br />
</div><div style="text-align: justify;"><sudut><sudut ketinggian=""><b>4. Proses Render (3D Rendering)</b> <br />
</sudut></sudut><br />
</div><div style="text-align: justify;"><sudut><sudut ketinggian="">3D Rendering merupakan suatu proses untuk membentuk sebuah gambar dari sebuah model yang dibentuk oleh perangkat lunak animasi, model tersebut berisi data geometri, titik pandang, tekstur dan cahaya yang diperlukan untuk membuat gambar yang utuh. 3D Rendering merupakan salah satu proses yang sangat penting dalam melakukan pengolahan gambar 3D. tanpa dirender, suatu gambar yang telah diolah oleh perangkat lunak animasi 3D hanya akan tampil dalam kumpulan point dan wireframe sederhana. Proses render merupakan proses terakhir dari suatu pemodelan animasi computer. Dalam rendering, semua data-data yang sudah dimasukkan dalam proses modeling, animasi, texturing, pencahayaan dengan parameter tertentu akan diterjemahkan dalam sebuah bentuk output. Dalam standard PAL system, resolusi sebuah render adalah 720 x 576 pixels. <br />
</sudut></sudut><br />
</div><div style="text-align: justify;"><sudut><sudut ketinggian="">Bagian rendering yang sering digunakan: <br />
</sudut></sudut><br />
</div><div style="text-align: justify;"><sudut><sudut ketinggian="">- Field Rendering<br />
Field rendering sering digunakan untuk mengurangi strobing effect yang disebabkan gerakan cepat dari sebuah obyek dalam rendering video. <br />
</sudut></sudut><br />
</div><div style="text-align: justify;"><sudut><sudut ketinggian="">- Shader <br />
Shader adalah sebuah tambahan yang digunakan dalam 3D software tertentu dalam proses special rendering. Biasanya shader diperlukan untuk memenuhi kebutuhan special effect tertentu seperti lighting effects, atmosphere, fog dan sebagainya. <br />
<b> </b></sudut></sudut><br />
</div><div style="text-align: justify;"><sudut><sudut ketinggian=""><b>5. Proses texturing </b><br />
Proses texturing ini untuk menentukan karakterisik sebuah materi obyek dari segi tekstur. Proses texturing sebenarnya bisa dikerjakan overlap dengan modeling, tergantung dari tingkat kebutuhan Untuk materi sebuah object bisa digunakan aplikasi properti tertentu seperti reflectivity, transparency, dan refraction. Texture kemudian bisa digunakan untuk meng-create berbagai variasi warna pattern, tingkat kehalusan/kekasaran sebuah lapisan object secara lebih detail.<br />
<b> </b></sudut></sudut><br />
</div><div style="text-align: justify;"><sudut><sudut ketinggian=""><b>6. Image dan Display </b></sudut></sudut><br />
</div>Merupakan hasil akhir dari keseluruhan proses dari pemodelan. Biasanya obyek pemodelan yang menjadi output adalah berupa gambar untuk kebutuhan koreksi pewarnaan, pencahayaan, atau visual effect yang dimasukkan pada tahap teksturing pemodelan. Output images memiliki Resolusi tinggi berkisar Full 1280/Screen berupa file dengan JPEG,TIFF, dan lain-lain. Dalam tahap display, menampilkan sebuah bacth Render, yaitu pemodelan yang dibangun, dilihat, dijalankan dengan tool animasi. Selanjutnya dianalisa apakah model yang dibangun sudah sesuai tujuan. Output dari Display ini adalah berupa *.Avi, dengan Resolusi maksimal Full 1280/Screen dan file *.JPEG.<br />
<br />
<a href="http://www.blogger.com/goog_1261986760812">http://journal.uii.ac.id/index.php/media-informatika/article/viewFile/13/12</a><br />
<a href="http://www.blogger.com/goog_1261986760812">http://en.wikipedia.org/wiki/3D_modeling<br />
</a><br />
<a href="http://www.informatika.org/%7Erinaldi/Stmik/2005-2006/Makalah2006/MakalahStmik2006-13.pdf">http://www.informatika.org/~rinaldi/Stmik/2005-2006/Makalah2006/MakalahStmik2006-13.pdf</a>iyhahttp://www.blogger.com/profile/14898296167342597480noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-240341837169774550.post-2575698424871649612009-12-28T14:45:00.000+07:002009-12-28T14:45:07.538+07:00Google Go<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi59-YvEXYQSecvUT6VK9gmITtFjX5RVzhgMyv4RUwaKkwNgPywVyDKozkAsK2TvJ_Oyt2gY0ElIwuHQhsSHzjlaP2TA7Xr3ocv7VHKLAPpdP-1pcQg0UlAwflwIzzU3FprnNPSRyeqfZnv/s1600-h/googlegologo.jpeg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi59-YvEXYQSecvUT6VK9gmITtFjX5RVzhgMyv4RUwaKkwNgPywVyDKozkAsK2TvJ_Oyt2gY0ElIwuHQhsSHzjlaP2TA7Xr3ocv7VHKLAPpdP-1pcQg0UlAwflwIzzU3FprnNPSRyeqfZnv/s200/googlegologo.jpeg" /></a><br />
</div><div style="text-align: justify;">Setelah merilis bahasa pemrograman Simple pada bulan Juli lalu, November 2009 Google kembali merilis bahasa pemrograman Go. Yaitu suatu bahasa pemograman open source yang bertujuan untuk mengoptimalkan kehandalan aplikasi dan system multi-processor dengan mengkombinasikan kecepatan dalam kinerja pengembangan dynamic language dan keamanan bahasa kompilasi seperti C dan C++.<br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><a name='more'></a><br />
<br />
<div style="text-align: justify;">Berbeda dengan Simple yang diluncurkan sebagai bahasa BASIC untuk pengembangan aplikasi Android. Go diluncurkan sebagai bahasa pengembangan system yang mendukung sepenuhnya multi-prosesing, desain berorientasi objek dan bahkan mendukung closures dan reflection. Sehingga penggunaannya lebih ditunjukan pada pengembangan system dan bukan pengembangan aplikasi.<br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Go menawarkan bahasa yang simple, dengan kecepatan kompilasi yang hanya memakan waktu dalam hitungan detik, pengelolaan pemakaian memory yang lebih efisien dan fasilitas garbage collection.<br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Saat ini Google Go hanya tersedia untuk dua platform. Yaitu Linux dan MacOS X. Dengan dua jenis compailer. Yaitu 6g atau yang lebih dikenal dengan gc yang berbasis C dan Gccgo yang berbasis C++ dan GCC.<br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Go juga dilengkapi plug-in untuk Eclipse Integrated Development Environment (IDE), dan dirancang untuk untuk browser Chrome mendatang, dimana Go akan bekerja dengan Native Client, sebuah teknologi open source untuk menjalankan kode bahasa lain di aplikasi web.<br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Google_go">http://en.wikipedia.org/wiki/Google_go</a><br />
</div><div style="text-align: justify;"><a href="http://www.blogger.com/goog_1261985073954">http://google-opensource.blogspot.com/2009/11/hey-ho-lets-go.html</a><br />
</div><div style="text-align: justify;"><a href="http://www.beritanet.com/Technology/Opensource/Google-Go-Java.html">http://www.beritanet.com/Technology/Opensource/Google-Go-Java.html</a><br />
</div>iyhahttp://www.blogger.com/profile/14898296167342597480noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-240341837169774550.post-52651753032675713022009-12-19T16:03:00.005+07:002009-12-28T14:57:02.697+07:00Pemodelan Karakter 3D<div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><b>Pemodelan 3D</b></span><br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Pemodelan merupakan deskripsi lengkap mengenai satu objek dari perspektif tertentu. Sedangkan model merupakan representasi abstrak dari objek.<br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Dalam grafik komputer, permodelan 3D merupakan suatu proses menggembangkan representasi matematika dari objek-objek tiga dimensi, baik benda hidup atau benda mati melalui perangkat lunak khusus. Dan hasil permodelan tersebut yang kemudian disebut model 3D. Model 3D dapat ditampilkan sebagai gambar dua dimensi melalui proses yang disebut 3D rendering ataupun digunakan dalam simulasi komputer dari suatu fenomena fisik. Model 3D tersebut juga dapat secara fisik diciptakan menggunakan piranti 3D Printing.<br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Model dapat diciptakan baik secara otomatis ataupun manual. Proses pemodelan secara manual dengan mempersiapkan data geometric untuk grafik komputer 3D yang biasa dikenal dengan istilah seni plastic art seperti sculpting.<br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><a name='more'></a><br />
<br />
<div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><b>Model 3D</b></span><br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Model 3D mewakili objek 3D menggunakan kumpulan titik dalam ruang 3D, Dihubungkan dengan berbagai entitas geometris seperti segitiga, garis, permukaan lengkung, dan sebagainya. Menjadi kumpulan data (titik dan informasi lainnya), 3D model dapat diciptakan melalui karya tangan, secara algoritma atau permodelan procedural, serta melalui proses scan.<br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Melihat objek secara tiga dimensi (3D) berarti melihat objek dalam bentuk sesungguhnya. Penggambaran 3D akan lebih memperjelas maksud dan perancangan objek karena bentuk sesungguhnya dari objek yang akan diciptakan divisualisasikan secara nyata.<br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">3D model banyak digunakan dalam grafik 3D (3D graphic). Penggunaan 3D graphic tersebut dimulai dari personal computer. Sebelum Komputer dapat menggubah image secara real time, banyak game komputer menggunakan pre-render image dari 3D model.<br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Saat ini, 3D model digunakan dalam berbagai bidang. Industri medis menggunakan detail dari organ. Dalam industri perfilman, 3D model digunakan sebagai karakter dan objek untuk film animasi. Industri game menggunakannya sebagai asset computer dan video game. Pada sector ilmu pengetahuan digunakan untuk menggambarkan dengan terperinci senyawa kimia. Industri arsitektur menggunakannya untuk mendemonstrasikan rancangan bangunan dengan menggunakan Software Architectural Models. Komunitas teknisi menggunakannnya untuk mendesain piranti baru, kendaraan, serta kegunaan lainnya. Pada abad ini, komunitas ilmuwan telah mulai membangun model geologi 3D sebagai pelatihan standar.<br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><b><span style="font-size: large;">Koordinat 3D</span></b><br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Dalam 3D, penggambaran penampilan objek 3D bermain didalam 3 ruang koordinat yaitu X, Y, Z.<br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjih12mjAmzmS5KVm8EPYpCTu38jmtfQcWEXg4l5aFf_Xwqws-ITPThoz7JL0yw5fgagI_Z_l97gIPFG4WEVlg5kynAfnmxhfjq-skfKQ1Ic_7o1_5yFm70ZdFUhRMxdz_gO_D-PXGr-DjY/s1600-h/koor.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjih12mjAmzmS5KVm8EPYpCTu38jmtfQcWEXg4l5aFf_Xwqws-ITPThoz7JL0yw5fgagI_Z_l97gIPFG4WEVlg5kynAfnmxhfjq-skfKQ1Ic_7o1_5yFm70ZdFUhRMxdz_gO_D-PXGr-DjY/s320/koor.JPG" /></a><br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><b>Koordinat 3D</b><br />
</div><div style="text-align: justify;">Koordnat kartesius, format umumnya adalah (x,y,z)<br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCTfExx1kHPwd-uV5Yvlg-nbexBjU3IIiMLMRjMt03KK-ZVE3n6519DWSpvcGOaYpkT3YExpjD2wtx00onI-2c-sm_9g28xoqrGy2Tmg2K1OMMsR6OQcOqx95HCnhwCkkWSXx1gQ74I2yC/s1600-h/koor3d.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCTfExx1kHPwd-uV5Yvlg-nbexBjU3IIiMLMRjMt03KK-ZVE3n6519DWSpvcGOaYpkT3YExpjD2wtx00onI-2c-sm_9g28xoqrGy2Tmg2K1OMMsR6OQcOqx95HCnhwCkkWSXx1gQ74I2yC/s320/koor3d.PNG" /></a><br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><b>Koordinat Polar</b><br />
</div><div style="text-align: justify;">Format umum @jarak<sudut><sudut ketinggian="">. Misal : @4<30<45<br />
</sudut></sudut><br />
</div><div style="text-align: justify;"><sudut><sudut ketinggian=""></sudut></sudut><br />
</div><div style="text-align: justify;"><sudut><sudut ketinggian=""></sudut></sudut><br />
</div><div style="text-align: justify;"><sudut><sudut ketinggian=""></sudut></sudut><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjH1O_I0uBu3eAcYtL9uiZbvAgs5l4285g8UhYuyiw38OpLrWozx_89QNyrefZTNth538yKX05PJQzR8Hgw4T1siquX9ZVALZfoiEcOuwsCWB0kcWdrlNorlsb0Tr7PRBQ2uUsRWoQGeW-r/s1600-h/polar.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjH1O_I0uBu3eAcYtL9uiZbvAgs5l4285g8UhYuyiw38OpLrWozx_89QNyrefZTNth538yKX05PJQzR8Hgw4T1siquX9ZVALZfoiEcOuwsCWB0kcWdrlNorlsb0Tr7PRBQ2uUsRWoQGeW-r/s320/polar.JPG" /></a><br />
</div><div style="text-align: justify;"><sudut><sudut ketinggian=""><br />
<b>Koordinat Relatif</b><br />
Adalah sebuah koordinat penggyuna untuk menentukan titik penempatan berikutnya dari titik saat ini, dengan memasukan nilai pankjang dan lebar serta tinggi. Format relative ntuk 2D adalah @panjang, lebar. Format relative untuk 3D ada;ah @ panjang , lebar, tinggi.<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Sistem Koordinat 3D</span></sudut></sudut><br />
</div><div style="text-align: justify;"><sudut><sudut ketinggian=""><span style="font-size: large;"> </span><br />
1. WCS (world coordinate system).<br />
WCS adalah koordinat yang posisi dan arahnya selalu tetap dan bersifat absolute. Disini arah sumbu x, y, zyang anda masukan selalu dihitung dari titik acuan yang sama, tidak tergantung dari arah pandangan saat ini.<br />
<br />
2. UCS (user coordinate system)<br />
UCS adaalh system koordianat yang dapat diubah-ubah (dipindah dan dirotasikan) sesuai dengan keinginan pengguna.<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b>Tipe Objek 3D</b></span></sudut></sudut><br />
</div><div style="text-align: justify;"><sudut><sudut ketinggian=""><span style="font-size: large;"><b> </b></span><br />
1. <b>Wireframe</b> adalah objek yang hanya terdiri atas garis lurus dan garis lengkung yang mempresentasikan tepi-tepi objek tanpa permukaan tertutup. Tipe ini mempergunakan objek 2D yang digambarkan dalam ruang 3D.</sudut></sudut><br />
</div><div style="text-align: justify;"><sudut><sudut ketinggian=""></sudut></sudut><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrVj6OYgLzc00fs3oy3ag-u74lxAg7bKYbrEcc2wirddad8AsM_uLiuX371EZ7ReqDv4iQrp4OeL6AWnqV_MftBMKwtvolUBoYMteGh5Exyy7x44dXSJO2Y7XzLv5W1bN0IXqoz_LSX3oh/s1600-h/untitled.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrVj6OYgLzc00fs3oy3ag-u74lxAg7bKYbrEcc2wirddad8AsM_uLiuX371EZ7ReqDv4iQrp4OeL6AWnqV_MftBMKwtvolUBoYMteGh5Exyy7x44dXSJO2Y7XzLv5W1bN0IXqoz_LSX3oh/s320/untitled.JPG" /></a><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><sudut><sudut ketinggian=""><br />
2. <b>Surface</b> adalah obkjek yang tersususn atas permukaan. Objek ini dapat diibaratkan seperti didinding tipis pada sebuah kotak, objek surface tidak memiliki volume (kosong). Surface dapat dipakai untuk benda-benda fleksibel, seperti : badan mobil, badan pesawat, pohon, dan lainnya.<br />
</sudut></sudut><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRlEc-pNjLj-Wlj9YBOSnl1kCmbqTqcdSJ-gmY4mG1duRP7ApL2NGaUgBdrmIqW2ZuTRjVj2H1vzlb5KbbkawdDWMpo9GTzARXBZkeHYJBXXAw5NHYa6RI7zb0yyhKvHEaqZYaJOKsZchO/s1600-h/dd.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRlEc-pNjLj-Wlj9YBOSnl1kCmbqTqcdSJ-gmY4mG1duRP7ApL2NGaUgBdrmIqW2ZuTRjVj2H1vzlb5KbbkawdDWMpo9GTzARXBZkeHYJBXXAw5NHYa6RI7zb0yyhKvHEaqZYaJOKsZchO/s320/dd.JPG" /></a><br />
</div><br />
</div><div style="text-align: justify;"><sudut><sudut ketinggian="">3. <b>Solid</b>, memiliki mass properties. Hal tersebut menunjukan bahwa objek solid merupakan benda yang padat dan memiliki titik berat.<br />
</sudut></sudut><br />
</div><div style="text-align: justify;"><sudut><sudut ketinggian=""></sudut></sudut><br />
</div><div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVe_JJ7FsXB0GvlOXrf33YFbxM9dlaBLyOG_vcWD0RxdyC7G8Mn7nEL2lo3zmRY2QENl8I69EDA0dagBJXUMPkyAsdm6INzJMICnqd3jpXJZwf5nZeb3MBciX2tykus4F7X64XnDA-jObq/s1600-h/afgg.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVe_JJ7FsXB0GvlOXrf33YFbxM9dlaBLyOG_vcWD0RxdyC7G8Mn7nEL2lo3zmRY2QENl8I69EDA0dagBJXUMPkyAsdm6INzJMICnqd3jpXJZwf5nZeb3MBciX2tykus4F7X64XnDA-jObq/s200/afgg.JPG" /></a><br />
</div><sudut><sudut ketinggian=""><br />
</sudut></sudut><br />
</div><div style="text-align: justify;"><sudut><sudut ketinggian=""><span style="font-size: large;"><b>Kategori Model 3D</b></span><br />
</sudut></sudut><br />
</div><div style="text-align: justify;"><sudut><sudut ketinggian="">Secara garis besar, model 3D tersebut dapat dibagi menjadi dua kategori :.<br />
</sudut></sudut><br />
</div><div style="text-align: justify;"><sudut><sudut ketinggian="">• <b>Solid</b> - Model-model menggambarkan isi dari objek yang diwakili (misalnya batu). Model ini bersifat lebih realistis, tapi lebih sulit dalam pembuatanya. Model solid ini merupakan model yang paling sering digunakan untuk seperti dalam bidang medis dan simulasi teknik, CAD dan aplikasi visual khusus seperti ray tracing dan constructive solid geometry.<br />
</sudut></sudut><br />
</div><div style="text-align: justify;"><sudut><sudut ketinggian="">• <b>Shell/boundary</b> – Model-model ini mewakili permukaan, misalnya batas objek, dan mewakili sessuatu yang diluar isi (seperti kulit telur yang amat sangat tipis). Dibanding model solid, model ini lebih mudah pengerjaannya. Hamper semua model visual yang dipergunakan dalam game dan film menggunakan shell model<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b>Metode Pemodelan</b></span><br />
</sudut></sudut><br />
</div><div style="text-align: justify;"><sudut><sudut ketinggian="">Ada lima metode popular dalam pemodelan 3D :<br />
</sudut></sudut><br />
</div><div style="text-align: justify;"><sudut><sudut ketinggian="">• <b>Polygonal modeling</b> – Titik pada ruang 3D, yang disebut simpul, terhubung dengan segmen garis membentuk suatu poligonal mesh. Sebagian besar model 3D saat ini dibangun sebagai model polygonal bertekstur, karena bersifat fleksibel dan komputer dapat me-render dengan sangat cepat. Modeling polygon merupakan bentuk segitiga dan segiempat yang menentukan area dari permukaan sebuah karakter. Setiap polygon menentukan sebuah bidang datar dengan meletakkan sebuah jajaran polygon sehingga kita bisa menciptakan bentuk-bentuk permukaan. Untuk mendapatkan permukaan yang halus, dibutuhkan banyak bidang polygon. Bila hanya menggunakan sedikit polygon, maka object yang didapat akan terbagis ejumlah pecahan polygon. Hal tersebutlah yang menjadi kekurangan polygon, yaitu terletak pada sifat planar polygon sehingga hanya dapat mendekati permukaan lengkung menggunakan banyak polygon.</sudut></sudut><br />
</div><div style="text-align: justify;"><sudut><sudut ketinggian=""><br />
<b>• NURBS modeling</b> – Merupakan proses permodelan yang popular saat ini. NURBS adalah cara pemodelan permukaan secara parametrik yang umumnya digunakan dalam grafik komputer. NURBS bersifat lebih universal dari Bezier Spline atau B-spline karena selain bisa memodelkan sebarang permukaan ia bisa memodelkan geometri analitik seperti lingkaran, elipsis, bola, dan lain-lain. Kurva pada Nurbs dapat dibentuk dengan hanya tiga titik saja. Dibandingkan dengan kurva polygon yang membutuhkan banyak titik (verteks) metode ini lebih memudahkan untuk dikontrol. Satu titik CV (Control verteks) dapat mengendalikan satu area untuk proses tekstur.</sudut></sudut><br />
</div><div style="text-align: justify;"><sudut><sudut ketinggian=""> <br />
<b>• Splines & Patches modeling </b>- Seperti NURBS, Splines dan Patch tergantung pada garis lengkung untuk menentukan permukaan yang terlihat. Dalam hal fleksibilitas dan kemudahan penggunaan, Spline dan Patch terletak diantara pemodelan poligondan NURBS.</sudut></sudut><br />
</div><div style="text-align: justify;"><sudut><sudut ketinggian=""><br />
<b>• Primitives modeling</b> – prosedur pemodelan ini memerlukan bentuk-bentuk geometri primitive seperti bola, silinder, kerucut atau kubus. pemodelan primitif cocok untuk pada aplikasi teknis tetapi kurang digunakan untuk bentuk-bentuk organic. Beberapa perangkat lunak 3D dapat merender secara langsung dari bentuk primitive, tetapi sebagian perangkat lunak lainnya hanya dapat dipergunakan untuk pemodelan yang kemudian mengkonversikannya ke dalam bentuk mesh untuk render ataupun proses selanjutnya.<br />
</sudut></sudut><br />
</div><div style="text-align: justify;"><sudut><sudut ketinggian=""><b>• Sculpt modeling </b>– Merupakan metode baru dalam pemodelan 3D. metode ini cukup popular dalam beberapa tahun terakhir ini. Memiliki 2 tipe yaitu Displacement dan volumetric. Kedua tipe tersebut memungkinkan untuk eksplorasi dan menciptakan suatu model topologi dan memungkinkan perincian setelah proses sculpt<br />
</sudut></sudut><br />
</div><div style="text-align: justify;"><sudut><sudut ketinggian=""></sudut></sudut><br />
</div><div style="text-align: justify;"><sudut><sudut ketinggian=""><br />
</sudut></sudut><br />
</div><br />
<div style="text-align: justify;"><sudut><sudut ketinggian=""></sudut></sudut><br />
</div><div style="text-align: justify;"><sudut><sudut ketinggian=""><br />
</sudut></sudut><br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><sudut><sudut ketinggian=""><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/3D_modeling">http://en.wikipedia.org/wiki/3D_modeling</a><br />
<a href="http://www.informatika.org/%7Erinaldi/Stmik/2005-2006/Makalah2006/MakalahStmik2006-13.pdf">http://www.informatika.org/~rinaldi/Stmik/2005-2006/Makalah2006/MakalahStmik2006-13.pdf</a><br />
<a href="http://journal.uii.ac.id/index.php/mediainformatika/article/viewFile/13/12%3Cbr%20/%3E">http://journal.uii.ac.id/index.php/mediainformatika/article/viewFile/13/12%3Cbr%20/%3E</a><br />
</sudut></sudut><br />
</div>iyhahttp://www.blogger.com/profile/14898296167342597480noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-240341837169774550.post-11101451501628926932009-12-14T17:07:00.003+07:002009-12-19T16:15:31.433+07:00Google Wave<div style="text-align: justify;"><meta content="text/html; charset=utf-8" http-equiv="Content-Type"></meta><meta content="Word.Document" name="ProgId"></meta><meta content="Microsoft Word 11" name="Generator"></meta><meta content="Microsoft Word 11" name="Originator"></meta><link href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5Cgsc%5CLOCALS%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml" rel="File-List"></link><style>
<!--
/* Font Definitions */
@font-face
{font-family:Wingdings;
panose-1:5 0 0 0 0 0 0 0 0 0;
mso-font-charset:2;
mso-generic-font-family:auto;
mso-font-pitch:variable;
mso-font-signature:0 268435456 0 0 -2147483648 0;}
/* Style Definitions */
p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal
{mso-style-parent:"";
margin:0in;
margin-bottom:.0001pt;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:12.0pt;
font-family:"Times New Roman";
mso-fareast-font-family:"Times New Roman";}
span.longtext
{mso-style-name:long_text;}
@page Section1
{size:8.5in 11.0in;
margin:1.0in 1.25in 1.0in 1.25in;
mso-header-margin:.5in;
mso-footer-margin:.5in;
mso-paper-source:0;}
div.Section1
{page:Section1;}
/* List Definitions */
@list l0
{mso-list-id:1620606650;
mso-list-type:hybrid;
mso-list-template-ids:-336292474 533773106 67698691 67698693 67698689 67698691 67698693 67698689 67698691 67698693;}
@list l0:level1
{mso-level-start-at:0;
mso-level-number-format:bullet;
mso-level-text:;
mso-level-tab-stop:30.0pt;
mso-level-number-position:left;
margin-left:30.0pt;
text-indent:-.25in;
font-family:Symbol;
mso-fareast-font-family:"Times New Roman";
mso-bidi-font-family:"Times New Roman";}
ol
{margin-bottom:0in;}
ul
{margin-bottom:0in;}
-->
</style>Sejalan dengan membooming-nya sarana komunikasi real-time seperti facebook, akhir 2009 Google muncul dengan layanan terbaru yaitu Google Wave. Google Wave merupakan sebuah produk Google yang membantu pengguna untuk berkomunikasi dan berkolaborasi di web. Google Wave ini dapat menjadi sarana percakapan sekaligus dokumentasi sehingga mampu berdiskusi dan bekerja sama menggunakan format teks, photo, video, dan banyak lagi.<span style="-moz-background-clip: border; -moz-background-inline-policy: continuous; -moz-background-origin: padding; background: white none repeat scroll 0% 0%;"> </span><span style="-moz-background-clip: border; -moz-background-inline-policy: continuous; -moz-background-origin: padding; background: white none repeat scroll 0% 0%;"> </span><br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjixybBvfjGEmJW-tvOElByveRNpUU4PUta_o6YMl3t65G7TEtCpsw-qNDHTnh6Bjfum9SpZSR_cn-ml23MptN7xjIqfQKcFPmVh2AFb0XBaT2zzIbgCGnzhJG-z5bvbnD5nz140Gv9uc0m/s1600-h/wavelogo.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjixybBvfjGEmJW-tvOElByveRNpUU4PUta_o6YMl3t65G7TEtCpsw-qNDHTnh6Bjfum9SpZSR_cn-ml23MptN7xjIqfQKcFPmVh2AFb0XBaT2zzIbgCGnzhJG-z5bvbnD5nz140Gv9uc0m/s320/wavelogo.png" /></a><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><span style="-moz-background-clip: border; -moz-background-inline-policy: continuous; -moz-background-origin: padding; background: white none repeat scroll 0% 0%;">Google Wave dilengkapi dengan fitur Google Wave API. Yaitu yang memungkinkan developer untuk menggunakan dan meningkatkan Google Wave melalui dua tipe utama development. Yaitu :<o:p></o:p></span> <br />
</div><div style="text-align: justify;"><span style="-moz-background-clip: border; -moz-background-inline-policy: continuous; -moz-background-origin: padding; background: white none repeat scroll 0% 0%;"></span> <br />
</div><ul style="text-align: justify;"><li><span style="-moz-background-clip: border; -moz-background-inline-policy: continuous; -moz-background-origin: padding; background: white none repeat scroll 0% 0%;"><span title="* Extensions: Build robot extensions to automate common tasks or build gadget extensions to provide a new way for users to interact">Ekstensi: Membangun ekstensi robot untuk mengotomatisasi tugas umum atau membangun ekstensi gadget untuk memberikan cara baru bagi pengguna untuk berinteraksi<o:p></o:p></span></span></li>
</ul><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin-left: 30pt; text-align: justify; text-indent: -0.25in;"><br />
</div><ul style="text-align: justify;"><li><span style="-moz-background-clip: border; -moz-background-inline-policy: continuous; -moz-background-origin: padding; background: white none repeat scroll 0% 0%;">Embed: Jadikan situs lebih kolaboratif <br />
</span></li>
</ul><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin-left: 12pt; text-align: justify;"><span style="-moz-background-clip: border; -moz-background-inline-policy: continuous; -moz-background-origin: padding; background: white none repeat scroll 0% 0%;"> </span><br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><span style="-moz-background-clip: border; -moz-background-inline-policy: continuous; -moz-background-origin: padding; background: white none repeat scroll 0% 0%;">Google Wave API tersebut memungkinkan Google Wave tersebut untuk dapat ditanamkan pada layanan Web lainnya. </span><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin-left: 12pt; text-align: justify;"><span style="-moz-background-clip: border; -moz-background-inline-policy: continuous; -moz-background-origin: padding; background: white none repeat scroll 0% 0%;"><br />
<o:p></o:p></span><br />
</div><div style="text-align: justify;">Google Wave ini diramalkan akan menyaingi popularitas dari Facebook. Namun sayangnya Google Wave ini belum diluncurkan dalam versi Beta dan masih terbatas pada undangan dari pihak Google ataupun dari teman yang telah memiliki akun Google Wave tersebut. So… kita tunggu saja peluncuranya.<span style="-moz-background-clip: border; -moz-background-inline-policy: continuous; -moz-background-origin: padding; background: white none repeat scroll 0% 0%;"></span><br />
</div><div style="text-align: justify;"><span style="-moz-background-clip: border; -moz-background-inline-policy: continuous; -moz-background-origin: padding; background: white none repeat scroll 0% 0%;"><br />
</span><br />
</div><div style="text-align: justify;"><span style="-moz-background-clip: border; -moz-background-inline-policy: continuous; -moz-background-origin: padding; background: white none repeat scroll 0% 0%;"><br />
</span><br />
</div><div style="text-align: justify;"><span style="-moz-background-clip: border; -moz-background-inline-policy: continuous; -moz-background-origin: padding; background: white none repeat scroll 0% 0%;"><a href="http://wave.google.com/help/wave/about.html">http://wave.google.com/help/wave/about.html</a><br />
</span><br />
</div><div style="text-align: justify;"><span style="-moz-background-clip: border; -moz-background-inline-policy: continuous; -moz-background-origin: padding; background: white none repeat scroll 0% 0%;"><a href="http://code.google.com/apis/wave/">http://code.google.com/apis/wave/</a><br />
</span><br />
</div><div style="text-align: justify;"><span style="-moz-background-clip: border; -moz-background-inline-policy: continuous; -moz-background-origin: padding; background: white none repeat scroll 0% 0%;"></span> <br />
</div>iyhahttp://www.blogger.com/profile/14898296167342597480noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-240341837169774550.post-20635531185423845802009-09-26T15:56:00.000+07:002009-09-29T16:36:54.615+07:00Mac OS X Leopard<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><b>Mac OS X</b> </span><br />
<br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Sistem operasi Mac OS X merupakan system operasi yang paling maju di dunia. Di bangun diatas fondasi UNIX dan didesain untuk menghasilkan suatu Sistem Operasi yang sederhana dan intuitif, yang mengakibatkan Mac inovatif, sangat aman, kompatibel dan mudah untuk dipergunakan.<br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Mac OS X merupakan sistem operasi yang mudah digunakan dan powerful. Segala sesuatu didesain sederhana dan elegan. Sehingga ketika melakukan browsing web, memeriksa email, ataupun melakukan video chatting, dapat dilakukan dengan mudah, dengan performa, yang sederhana dan menyenangkan. Dibangun diatas fondasi rock-solid UNIX mengakibatkan MAC OS X teruji memiliki stabilitas yang tak tertandingi, tampilan grafik yang menakjubkan, dan dukungan dari industri terkemuka untuk internet standar.<br />
<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgri4fhz7-ULX65sWMzc7sxQj6e35SiP8uaS8jUIzSFf3JPb2-uFRGdNcmqvlBh5rr9If_v7FgTnP0nISD-bJjH_FVStAXUj2-sJs0bQQYJwfATkIwSXWRhoTVZL727LPAU_dLxLf6kq8Pn/s1600-h/index_power20090608.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgri4fhz7-ULX65sWMzc7sxQj6e35SiP8uaS8jUIzSFf3JPb2-uFRGdNcmqvlBh5rr9If_v7FgTnP0nISD-bJjH_FVStAXUj2-sJs0bQQYJwfATkIwSXWRhoTVZL727LPAU_dLxLf6kq8Pn/s320/index_power20090608.jpg" /></a><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Karena software pada setiap Mac dibuat oleh perusahaan yang sama yang membuat Mac itu sendiri, sehingga menghasilkan sistem terpadu di mana segala sesuatu bekerja sama dengan sempurna. Teknologi sistem operasi hingga 64-bit, multicore processor dan GPU memberikan kinerja terbaik. Dengan built-in iSight camera bersama software iChat sehingga video chat dapat dimulai dengan sekali klik. Dan OS berkomunikasi dengan hardware baterai yang berfungsi mengatur aktifitas baterai sehingga berputar ke hard drive ketika tidak aktif, secara cerdas memutuskan diantara CPU atau GPU yang akan melaksanakan tugas secara lebih baik, dan secara otomatis meredupkan layar dalam kondisi cahaya rendah.<br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin-left: 0.5in; text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Fitur yang paling mencolok dari Mac adalah interface user yang elegan, yang terjadi akibat graphics technologies yang dibangun untuk memanfaatkan graphics processor pada Mac. Teknologi ini memberikan ini menyediakan kekuatan pada multiway chatting, real-time reflections, dan smooth animations. Tampilan Font di layar tampak cantik dan mudah dibaca. Preview untuk mengetahui jenis file yang dipergunakan dengan Quick Look. Built-in mendukung untuk format PDF yang berarti setiap file dengan format PDF dapat dilihat dan dibuat dari hampir seluruh aplikasi yang terdapat dalam system.<br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Mac OS X bersifat free virus. Mac OS X melindungi diri dari aplikasi berbahaya lainnya. Koneksi internet yang dibangun menawarkan berbagai kecanggihan teknologi yang membantu untuk tetap aman dari ancaman online. Konfigurasi yang aman, sehingga tidak perlu khawatir tentang pemahaman pengaturan yang kompleks. Bahkan, tidak akan memperlambat kinerja dengan peringatan keamanan dan sweeps. Dan Apple merespon ancaman online dengan cepat dan secara otomatis memberikan update keamanan secara langsung ke Mac Anda.<br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Fleksibilitas dan kekuatan Mac OS X membuatnya cocok di hampir semua lingkungan, termasuk pada jaringan Windows. Bekerja pada hampir semua kamera digital, printer, dan perangkat lainnya tanpa perlu men-download secara terpisah manual driver . Dapat membuka file JPG, MP3, dan dokumen Microsoft Word, Excel, serta PowerPoint. System operasi Windows juga dapat berjalan pada Mac OS X.<o:p></o:p><br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Mac OS X muncul sebagai standar untuk berbagai teknologi bantu untuk para penyandang cacat. Menawarkan berbagai fitur seperti, built-in Voiceover yang merupakan teknologi pembaca layer, memungkinkan bagi mereka yang buta atau memiliki visi yang rendah untuk mengendalikan komputer dengan menggunakan perintah atau gerakan tombol pada trackpad Multi-Touch. Mac OS X juga menawarkan dukungan untuk lebih dari 40 Braile display, termasuk menampilkan Bluetooth, dan banyak fitur-fitur aksesibilitas lainnya, seperti dynamic full-screen magnification, playback of closed captions, dan scalable screen.<br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin-left: 0.5in; text-align: justify; text-indent: -0.5in;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Mac OS X memiliki dukungan Java yang baik untuk menyelesaikan berbagai pekerjaan sambil menikmati berbagai kemudahan pilihan hiburan yang ditawarkan. Faktor lain yang menarik adalah tingkat serasi pasang yang baik antara Mac OS X dengan perangkat lain seperti Blackberry.<br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Macintosh sendiri adalah nama dari komputer yang diproduksi oleh Apple Inc. Tidak seperti perangkat lunak Microsoft Windows yang dijual bebas dan dapat diinstalasikan di hampir semua merek komputer, Mac OS hanya dapat diinstalasikan secara legal ke komputer Apple Macintosh. Bila Anda membeli sebuah komputer Apple sekarang, Anda secara otomatis akan mendapatkan Mac OS X Leopard beserta beberapa aplikasi bawaan, seperti iLife 08, dan lain-lain.<br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><br />
<div style="text-align: justify;">Apple melangkah dengan cepat dan pasti, diawali dari Mac OS 10.0 (Cheetah, Maret 2001), Mac OS 10.1 (Puma, Oktober 2002), Mac OS 10.2 (Jaguar, Agustus 2002) dan Mac OS 10.3 (Panther, Oktober 2003) membantu Apple menciptakan <i>brand-image</i> OS yang stabil, mudah digunakan dan andal bagi penggunanya. Apple menyatakan Panther memiliki 150 fitur baru dibandingkan dengan Jaguar. Selang dua tahun (April 2005) Apple menyatakan Mac OS 10.4 (Tiger) memiliki 200 fitur baru dibandingkan dengan Panther. Apple menyetarakan Tiger dengan Windows Vista, dan Mac OS berikutnya 10.5 (Leopard) sebagai Windows Vista versi 2.yang diluncurkan pada bulan Oktober 2007.<br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><b>Mac OS X versi 10.5 "Leopard"</b> </span><br />
<br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWDldT_mGEhZ_1Zs11wIMtTqKdkx7sxxZx2KI1MSglMY3zZ0TNz-K4SUCCiJb8pGKG2I9ssqPwB3nEvjc8-YZ9hrJKUofWW5XTitMbSWOxYgrTBkn7HIOy7CjxiuVGstKhgG97o68cirSg/s1600-h/407958346_efddd640b7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWDldT_mGEhZ_1Zs11wIMtTqKdkx7sxxZx2KI1MSglMY3zZ0TNz-K4SUCCiJb8pGKG2I9ssqPwB3nEvjc8-YZ9hrJKUofWW5XTitMbSWOxYgrTBkn7HIOy7CjxiuVGstKhgG97o68cirSg/s320/407958346_efddd640b7.jpg" /></a><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><b>Mac OS X versi 10.5 "Leopard"</b> merupakan versi keenam dari Mac OS X, yang merupakan Apple's desktop dan server sistem operasi untuk komputer Macintosh. Leopard dirilis tanggal 26 Oktober 2007 yang merupakan kelanjutan dari Mac OS X v10.4 "Tiger", dan tersedia dalam dua versi: pertama yaitu versi dekstop untuk komputer pribadi, dan versi server, yaitu Mac OS X Server. Leopard digantikan oleh Mac OS X v10.6 "Snow Leopard". Leopard adalah versi terakhir dari Mac OS X yang mendukung arsitektur PowerPC . Dengan rilis Snow Leopard, Leopard akan dipertahankan dengan update keamanan sampai versi Mac OS X berikutnya.<br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><div style="text-align: justify;">Mac OS adalah sistem operasi pertama di dunia yang berbasiskan kepada GUI. Pada era penciptaannya, Steve Jobs bahkan mengadu tim Apple Macintosh dan tim Apple Lisa. Dari Mac OS 9 ke Mac OS 10 (X) adalah sebuah revolusi bagi Apple dan industri komputer pada umumnya. Untuk pertama kalinya, lahir Mac OS yang berdasarkan UNIX. Pada saat itu, dan sampai sekarang, UNIX adalah OS yang sangat stabil yang dapat digunakan untuk Server.<br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div></div><div style="text-align: justify;">Menurut Apple, Leopard berisi lebih dari 300 fitur tambahan dari pendahulunya, Mac OS X v10.4 "Tiger", yang melengkapi core dari system operasi serta aplikasi dan developer tools. Leopard memperkenalkan revisi desktop secara signifikan, dengan mendesain ulang Dock , Stacks , menu bar yang semi transparan, dan updated Finder yang menggabungkan Cover Flow interface navigasi visual yang pertama kali ditemukan pada iTunes. Fitur penting lainnya adalah dukungan aplikasi 64-bit graphical user interface, utilitas backup otomatis yang disebut Time Machine, dukungan untuk Spotlight yang dapat mencari pada multiply mesin, dan masuknya Front Row dan Foto Booth, yang sebelumnya hanya disertakan pada beberapa model Mac .<br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Perilisan Mac OS X Leopard pertama kali dibahas pada bulan Juni 2005, Steve Jobs (Apple’s CEO) telah menyatakan bahwa Apple berniat untuk merilis Leopard pada akhir 2006 atau awal tahun 2007. Setahun kemudian, hal ini telah diubah untuk musim semi 2007. Namun pada tanggal 12 April 2007, Apple mengeluarkan pernyataan bahwa rilis akan ditunda sampai Oktober 2007 karena adanya development dari iPhone.<br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><h2 style="font-weight: normal;"><b><span style="font-size: large;">Spesifikasi sistem</span></b></h2><div style="text-align: justify;">Berikut adalah dasar spesifikasi standar untuk system Leopard. Walaupun untuk beberapa aplikasi spesifik (seperti iChat backdrops) membutukkan processor intel: <br />
</div><ul type="disc"><li class="MsoNormal">Harus berupa prosesor Intel, PowerPC G5 atau G4 (867 MHz dan lebih cepat) </li>
<li class="MsoNormal">DVD drive (untuk instalasi dari sistem operasi) </li>
<li class="MsoNormal">Setidaknya 512 MB RAM (tambahan RAM (1 GB) disarankan untuk tujuan development) </li>
<li class="MsoNormal">Sekurang-kurangnya 9 GB disk space yang tersedia. </li>
</ul><br />
<div style="text-align: justify;">Versi Leopard tidak dirilis dalam versi terpisah untuk setiap jenis prosesor, melainkan terdiri dari suatu rilis universal yang dapat berjalan di kedua prosesor PowerPC dan Intel. <br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
<br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><b><span style="font-size: large;">Fitur-fitur Baru</span></b><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><b><span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;">Fitur-fitur Baru End-user</span> </span></b><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><ul style="text-align: justify;" type="disc"><li class="MsoNormal">Automator, mempermudah untuk memulai suatu workflow. Dapat dengan cepat membuat atau mengedit workflows dengan abnterface yaang baru. Dapat menggunakan aksi yang baru yang disebut "Watch Me Do" yang memungkinkan untuk merekam aksi pengguna (seperti menekan tombol atau mengendalikan aplikasi tanpa built-in Pengotomasi dukungan) dan replay sebagai tindakan dalam sebuah workflow. Serta pengotomasian RSS feed, video kamera iSight snapshot, PDF manipulasi, dan banyak lagi. </li>
<li class="MsoNormal"><b>Back to My Mac</b>, <b>suatu</b> fitur untuk MobileMe yang memungkinkan pengguna untuk mengakses file pada komputer rumah mereka saat jauh dari rumah melalui internet. </li>
<li class="MsoNormal"><b>Boot Camp</b>, merupakan software assistant yang memungkinkan untuk instalasi sistem operasi lain, seperti Windows XP (SP2 atau yang lebih baru) atau Windows Vista, pada partisi terpisah (terpisah atau internal drive) pada Mac berbasis Intel. </li>
<li class="MsoNormal"><b>Dashboard</b> tambahan, termasuk Klip Web, sebuah fitur yang memungkinkan pengguna untuk mengubah bagian dari setiap halaman Web yang ditampilkan dalam Safari ke dalam widget Dashboard, dan Dashcode untuk membantu pengembang kode widget. </li>
</ul><ul style="text-align: justify;" type="disc"><li class="MsoNormal"><b>Dictionary</b>, yang dapat digunakan untuk wikipedia dan juga merupakan kamus dari terminology Apple. Dictionary tersebut juga memiliki kamus bahasa jepang Daijisen, yang semuanya disediakan oleh Jepang penerbit Shogakukan.</li>
<li class="MsoNormal"><b>Front Row</b> yang telah dibuat ulang sehingga memiliki interface original dari Apple TV. </li>
<li class="MsoNormal"><b>Mail</b> merupakan perangkat tambahan termasuk tambahan dari RSS feed, Stationery, Notes, dan to-dos. <o:p></o:p></li>
<li class="MsoNormal"><b>Network file sharing</b> mencakup perbaikan mengendalikan perizinan, konsolidasi dari AFP, FTP dan SMB sharing ke dalam satu control panel, dan kemampuan untuk berbagi folder pribadi, sebuah fitur yang belum tersedia sejak Mac OS 9.</li>
<li class="MsoNormal"><b>Parental controls</b> mencakup kemampuan untuk menempatkan pembatasan pada penggunaan Internet dan untuk mengatur kontrol orangtua dari mana saja penggunaan remote setup. </li>
<li class="MsoNormal"><b>Photo Booth</b>, termasuk rekaman video secara real-time dengan filter dan blue/green-screen technology. </li>
<li class="MsoNormal"><b>Podcast Capture,</b> sebuah aplikasi yang memungkinkan pengguna untuk merekam dan mendistribusikan podcast. hal ini membutuhkan akses ke komputer yang menjalankan Mac OS X Server dengan Podcast Producer. </li>
<li class="MsoNormal"><b>Preview</b> menambahkan dukungan untuk penjelasan, grafik, ekstraksi, pencaria, markup, Instan Alpha .</li>
<li class="MsoNormal"><b>Quick Look</b> , merupakan framework yang memungkinkan dokumen untuk dilihat tanpa membuka dalam aplikasi eksternal dan dapat melihat preview dalam full screen. </li>
</ul><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGsmbXmMvXjdpGavCznIoDqyo7b8SEWKo5x_F9zPUuFpZd4hqRXyoxdEPsy7QphFEtvdYkDHT_Sf9V9C4Zzvum48q2R3sAfXMYkTwcIcdojpldJpl1DujM8BzZAI9BW05vylh6lPtD12Wz/s1600-h/250px-Quicklook_gallery_tiger20070611.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGsmbXmMvXjdpGavCznIoDqyo7b8SEWKo5x_F9zPUuFpZd4hqRXyoxdEPsy7QphFEtvdYkDHT_Sf9V9C4Zzvum48q2R3sAfXMYkTwcIcdojpldJpl1DujM8BzZAI9BW05vylh6lPtD12Wz/s320/250px-Quicklook_gallery_tiger20070611.jpg" /></a><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><ul style="text-align: justify;" type="disc"><li class="MsoNormal"><b>Safari</b> , mencakup Klip Web. </li>
</ul><ul><li class="MsoNormal"><b>Spotlight</b> menggabungkan kemampuan pencarian tambahan seperti operator Boolean, serta kemampuan untuk mencari komputer lain (dengan izin).</li>
<li class="MsoNormal"><b>Time Machine,</b> sebuah utilitas backup otomatis yang memungkinkan pengguna untuk mengembalikan file yang telah dihapus atau diganti dengan versi lain dari sebuah file. Meskipun umumnya mendapat pujian pada media <st1:city w:st="on"><st1:place w:st="on">massa</st1:place></st1:city> sebagai langkah maju untuk data recovery, Time Machine ini telah dikritik dalam beberapa publikasi untuk kekurangan kemampuan software cadangan pada pihak ketiga.</li>
<li class="MsoNormal"><b>Universal Access</b> , meningkatnya dukungan untuk Braile, closed captionin dan kualitas baru untuk Speech synthesis voice</li>
<li class="MsoNormal">Banyak perubahan pada <b>user interface.</b> </li>
<li class="MsoNormal">Dukungan untuk bahasa Rusia, sehingga total menjadi 18 bahasa. </li>
<li class="MsoNormal"> Leopard menghapus dukungan untuk aplikasi Classic. Sehingga Classic tidak akan berjalan secara native di Mac berbasis Intel dalam hal apapun. </li>
</ul><br />
<br />
<meta content="text/html; charset=utf-8" http-equiv="Content-Type"></meta><meta content="Word.Document" name="ProgId"></meta><meta content="Microsoft Word 12" name="Generator"></meta><meta content="Microsoft Word 12" name="Originator"></meta><link href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5CGloWpc01%5CLOCALS%7E1%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_filelist.xml" rel="File-List"></link><o:smarttagtype name="City" namespaceuri="urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags"></o:smarttagtype><o:smarttagtype name="place" namespaceuri="urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags"></o:smarttagtype><link href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5CGloWpc01%5CLOCALS%7E1%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_themedata.thmx" rel="themeData"></link><link href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5CGloWpc01%5CLOCALS%7E1%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_colorschememapping.xml" rel="colorSchemeMapping"></link> <m:smallfrac m:val="off"> <m:dispdef> <m:lmargin m:val="0"> <m:rmargin m:val="0"> <m:defjc m:val="centerGroup"> <m:wrapindent m:val="1440"> <m:intlim m:val="subSup"> <m:narylim m:val="undOvr"> </m:narylim></m:intlim> </m:wrapindent><style>
<!--
/* Font Definitions */
@font-face
{font-family:Wingdings;
panose-1:5 0 0 0 0 0 0 0 0 0;
mso-font-charset:2;
mso-generic-font-family:auto;
mso-font-pitch:variable;
mso-font-signature:0 268435456 0 0 -2147483648 0;}
@font-face
{font-family:"Cambria Math";
panose-1:0 0 0 0 0 0 0 0 0 0;
mso-font-charset:1;
mso-generic-font-family:roman;
mso-font-format:other;
mso-font-pitch:variable;
mso-font-signature:0 0 0 0 0 0;}
/* Style Definitions */
p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal
{mso-style-unhide:no;
mso-style-qformat:yes;
mso-style-parent:"";
margin:0cm;
margin-bottom:.0001pt;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:12.0pt;
font-family:"Times New Roman","serif";
mso-fareast-font-family:"Times New Roman";}
p
{mso-style-unhide:no;
mso-margin-top-alt:auto;
margin-right:0cm;
mso-margin-bottom-alt:auto;
margin-left:0cm;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:12.0pt;
font-family:"Times New Roman","serif";
mso-fareast-font-family:"Times New Roman";}
.MsoChpDefault
{mso-style-type:export-only;
mso-default-props:yes;
font-size:10.0pt;
mso-ansi-font-size:10.0pt;
mso-bidi-font-size:10.0pt;}
@page Section1
{size:612.0pt 792.0pt;
margin:72.0pt 72.0pt 72.0pt 72.0pt;
mso-header-margin:36.0pt;
mso-footer-margin:36.0pt;
mso-paper-source:0;}
div.Section1
{page:Section1;}
/* List Definitions */
@list l0
{mso-list-id:1324355486;
mso-list-type:hybrid;
mso-list-template-ids:-1739392702 67698689 67698691 67698693 67698689 67698691 67698693 67698689 67698691 67698693;}
@list l0:level1
{mso-level-number-format:bullet;
mso-level-text:;
mso-level-tab-stop:36.0pt;
mso-level-number-position:left;
text-indent:-18.0pt;
font-family:Symbol;}
@list l1
{mso-list-id:1510291636;
mso-list-type:hybrid;
mso-list-template-ids:867436796 67698689 67698691 67698693 67698689 67698691 67698693 67698689 67698691 67698693;}
@list l1:level1
{mso-level-number-format:bullet;
mso-level-text:;
mso-level-tab-stop:36.0pt;
mso-level-number-position:left;
text-indent:-18.0pt;
font-family:Symbol;}
ol
{margin-bottom:0cm;}
ul
{margin-bottom:0cm;}
-->
</style> </m:defjc></m:rmargin></m:lmargin></m:dispdef></m:smallfrac><br />
<div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><b><span style="font-size: 14pt;">Developer technologies</span></b> </span><br />
<br />
<ul><li>Dukungan native dari berbagai library dan framework untuk aplikasi 64-bit, memungkinkan aplikasi 64-bit <st1:place w:st="on"><st1:city w:st="on">Cocoa</st1:city></st1:place>. Menjalankan aplikasi 32-bit menggunakan library dan framework tersebut dengan tanpa menggunakan emulasi (emulation) ataupun penerjemah (translation).</li>
<li>Leopard menawarkan runtime Objective-C yang memiliki fitur-fitur baru seperti garbage collection. Xcode 3.0 mendukung update bahasa yang ditulis ulang oleh aplikasi tersebut.</li>
<li>Core animation, sebuah framework baru yang memungkinkan developer untuk menciptakan animasi kompleks yang hanya memiliki spesifikasi space ‘start’ dan ‘goal’. Goal utama dari Core Animation adalah memungkinkan penciptaan animasi yang kompleks dengan sedikit kode program.</li>
<li>Apple mengintegrasikan Dtrace dari proyek OpenSolaris dan menambahkan interface baru yang disebut dengan instrument ( sebelumnya Xray). Dtrace menyediakan tool yang dapat digunakan oleh user, administrator, serta developer untuk menyempurnakan performa dari system Operasi yang berjalan diatasnya.</li>
<li>Scripting Brige yang baru, yang memungkinkan programmer untuk dapat menggunakan interface Python dan Ruby dengan menggunakan framework <st1:city w:st="on"><st1:place w:st="on">Cocoa</st1:place></st1:city>.</li>
<li>Ruby dan Rail terdapat dalam instalasi secara default.</li>
<li>OpenGL leopard diperbaharui ke versi 2.1 dan menggunakan LLVM untuk meningkatkan kecepatan pemprosesan.</li>
<li>Framework FSEvents memungkinkan aplikasi untuk dapat melakukan registrasi untuk notifikasi perubahan yang diberikan pada pohon direktori.</li>
<li>Leopard mengandung implementasi read-only dari file system ZFS.</li>
<li>Leopard mengandung sriver untuk UDF 2.5 yang diperukan untuk membaca HD DVD dan Blue-ray dengan menggunakan third-party-drive, tetapi software DVD Player tersebut hanya data memainkan disk HD DVD yang diautorisasi oleh DVD Studio Pro.</li>
<li>Leopard mengandung implementasi framework latent semantic mappinguntuk mengklasifikasikan data.</li>
<li>Leopard merupakan system operasi pertama dengan open source kode BSD yang disertifkasi sepenuhnya sebagai UNIX compliant. Sertifikasi tersebut berarti bahwa software dibawah Single UNIX Specification dapat dikompilasi dan dijalankan pada Leopard tanpa memerlukan modifikasi kode lainnya. Spesifikasi tersebut hanya terdapat pada Leopard yang berjalan pada processor intel.</li>
</ul></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><b><span style="font-size: 14pt;">Security enchancements</span></b><br />
<br />
<b><span style="font-size: 14pt;"><o:p></o:p></span></b><br />
</div><div style="text-align: justify;"><b>Library Randomization</b><br />
<br />
</div><div style="text-align: justify;">Leopard mengimplementasikan Library Randomization yang mengacak lokasi dari beberapa library dalam memory.<br />
<br />
</div><div style="text-align: justify;"><b>Application Layer Firewall</b><br />
<br />
</div><div style="text-align: justify;">Leopard memiliki dua mesin firewall : the Original BSD IPFW, yang telah dihadirkan pada perilisan versi Mac OS sebelumnya, dan Application Layer Firewall yang baru. Tidak seperti IPFW, yang melakukan penyadapan dan filter pada datagram IP sebelum kernel melakukan performa proses secara signifikan. Application Layer Firewall mengoperasikan pada layer socket, terikat pada proses individual. Application Layer Firewall dapat melakukan keputusan filter dalam suatu per-aplikasi dasar. Dari kedua mesian firewall tersebut., hanya Application Layer Firewall yang dibahas secara penuh pada interface Leopard.<br />
<br />
</div><div style="text-align: justify;"><b>Sandboxes</b><br />
<br />
</div><div style="text-align: justify;">Leopard mencangkup dukungan pada level kernel untuk role-based access control (RBAC) yang berfungsi sebagai media pencegahan.<br />
</div><div style="text-align: justify;">Application signing<br />
</div><div style="text-align: justify;">Leopard menyediakan framework untuk menggunakan public key signatures untuk verifikasi code signing.<br />
<br />
</div><div style="text-align: justify;"><b>Secure Guest Account</b><br />
<br />
</div><div style="text-align: justify;">Tamu dapat diberi akses pada system Leopard dengan akun dimana system tersebut menghapus dan melakukan reset ketika logout.<br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><b><span style="font-size: 14pt;"><span style="font-size: large;">Version history</span></span></b><br />
<br />
<ul><li>Versi 10.5.0, build 9A581, dirilis pada tanggal 26 Oktober 2007</li>
<li>Versi 10.5.1, build 9B18, dirilis pada tanggal 15 November 2007</li>
<li><span style="font-family: Symbol;"><span style="font-family: "Times New Roman"; font-size-adjust: none; font-size: 7pt; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;"> </span></span>Versi 10.5.2, build 9C31, dirilis pada tanggal 11 Februari 2008</li>
<li>Versi 10.5.3, build 9D34, dirilis pada tanggal 28 Mei 2008</li>
<li>Versi 10.5.4, build 9E17, dirilis pada tanggal 30 Juni 2008</li>
<li>Versi 10.5.5, build 9F33, dirilis pada tanggal 15 September 2008<span style="font-family: Symbol;"><span style="font-family: "Times New Roman"; font-size-adjust: none; font-size: 7pt; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;"> </span></span></li>
<li><span style="font-family: Symbol;"><span style="font-family: "Times New Roman"; font-size-adjust: none; font-size: 7pt; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;"> </span></span>Versi 10.5.6, build 9G55, dirilis pada tanggal 15 Desember 2008</li>
<li>Versi 10.5.6, build 9G66, dirilis pada tanggal 6 Januari 2009</li>
<li>Versi 10.5.7, build 9J61, dirilis pada tanggal 12 Mei 2009</li>
<li>Versi 10.5.8, build 9L31a, dirilis pada tanggal 15 Agustus 2009</li>
</ul></div> <b><span style="font-size: large;"><br />
</span></b><br />
<br />
<div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><b>Supported Machine</b></span><br />
<br />
</div><div style="text-align: justify;">Leopard dapat berjalan di flat panel iMac G4, G5 iMac pertama, iMac G5 kedua (dengan sensor cahaya ambient), iMac G5 ketiga (dengan ISight), iMac Intel Core Duo, iMac Intel Core 2 Duo, PowerBook G4, Power Mac G4, Power Mac G5, iBook G4, MacBook, MacBook Pro, MacBook Air, Mac Pro, Mac Mini, Xserve, Xserve G5, Xserve RAID, Macintosh G4 Server, dan model eMac. Leopard dapat berjalan di hardware yang lebih terdahulu selama mereka memiliki upgrade G4 yang diinstal berjalan pada 867mhz atau lebih cepat, memiliki sekurang-kurangnya 9 gb free hard drive space, 512 MB RAM dan memiliki DVD drive. Namun Leopard tidak akan berjalan pada 900MHz model iBook G3 walaupun melampaui persyaratan minimal 867Mhz. Hal ini disebabkan oleh kurangnya AltiVec dalam prosesor G3 dan fakta bahwa kebanyakan pra G4 dan awal sistem G4 tidak mempunyai hardware video yang mampu mendukung Core Image. Leopard mungkin dapat di "hacked", untuk diinstal pada mesin G3 dan pre 867mhz G4 tetapi sistem akan berprilaku tak beraturan, dan program, fitur dan fungsi mungkin akan bekerja tidak sesuai.<br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
</div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><b>Referensi</b></span><br />
<br />
</div><span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><a href="http://www.biskom.web.id/2008/06/16/panduan-menggunakan-mac-os-x-leopard-dan-trik-trik-lainnya.bwi" style="color: blue;">http://www.biskom.web.id/2008/06/16/panduan-menggunakan-mac-os-x-leopard-dan-trik-trik-lainnya.bwi</a><br />
<a href="http://www.apple.com/macosx/what-is-macosx/">http://www.apple.com/macosx/what-is-macosx/</a><br />
<a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Mac_OS_X" style="color: blue;">http://id.wikipedia.org/wiki/Mac_OS_X</a><br />
<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Mac_os_x_v10.5">http://en.wikipedia.org/wiki/Mac_os_x_v10.5</a><br />
<a href="http://farm1.static.flickr.com/125/407958346_efddd640b7.jpg">http://farm1.static.flickr.com/125/407958346_efddd640b7.jpg</a><br />
<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Safari_%28web_browser%29">http://en.wikipedia.org/wiki/Safari_(web_browser)</a></span></span><br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"> <br />
</span></span><br />
iyhahttp://www.blogger.com/profile/14898296167342597480noreply@blogger.com4